《Hell Let Loose》更新 1.017 將於 5 月 25 日引入補丁 14 內容

黑物質已經發射地獄釋放在控制台和 PC 平台上更新 1.017 補丁 14。請繼續閱讀下面完整的 Hell Let Loose 5 月 25 日補丁說明。

地獄釋放更新1.017補丁說明|地獄釋放 5 月 25 日補丁說明:

更新 14 變更日誌

新派系

  • 英國

新英國制服

  • 橡膠 Macintosh 雨衣

  • P-37 戰鬥服

新化妝品

  • 免費 DLC – 傑里科帽

  • 付費 DLC – Calvary 大衣

新武器

  • 蘭徹斯特MK1

  • 斯登槍

  • 布倫MK2

  • 李-恩菲爾德圖案 1914

  • 劉易斯槍

  • PIAT

  • 4號步槍MK1

  • 步槍 5 號 MK1

  • 韋伯利 MK VI

  • 費爾貝恩賽克斯刀

  • AP MK2

  • MKV

  • 男孩步槍

  • 火焰噴射器救生圈

  • 米爾斯36號炸彈

  • 77號煙霧彈

  • 2號MK5

新車

  • 謝爾曼螢火蟲

  • 克倫威爾

  • 君主

  • 戴姆勒

  • 貝德福德供應卡車

  • 貝德福德運輸卡車

砲兵

  • 6磅炮

  • 25磅炮

新地圖

  • 《德里爾》-《德里爾》提供激烈的戰鬥,玩家需要運用戰術方法來保護領土並穿越小村莊和農田。

  • 阿拉曼 – 由於建築物稀少且間隔較遠,玩家需要共同努力才能覆蓋六個建築物。

新成果

  • 不是結束– 在阿拉曼進行 50 場比賽 [在主機上進行 5 場比賽]

  • Cross the Nederrijn – 在 Driel 上進行 50 場比賽 [在主機上進行 5 場比賽]

平視顯示器/使用者介面

  • [已修復] [PS5] [XBOX] IIS 中可見接縫

  • [修復]500m外的部分玩家可能會從戰術地圖上消失

  • [已修復] 煙霧彈 FX 快速進出

  • 重新設計的基於文字的教程 - 在現場手冊中更新

  • V0.1 視頻教程 – gif 風格的短視頻,支援現場手冊文本

  • 為控制台添加了投票踢出 - 現在允許玩家投票踢出濫用、作弊或團隊殺戮的其他玩家

  • XP 螢幕的改進 - XP 獎勵方式的新細分將幫助玩家更好地了解如何改變他們的遊戲風格以最大化他們獲得的 XP

  • Point-and-Ping – 在現有的 ping 功能的基礎上開發,允許玩家向排中的其他玩家突出顯示彈藥、爆炸性彈藥和補給箱的位置

  • 非語言溝通工具 – 徑向輪

最佳化

  • 一系列地圖的性能改進

  • 進一步修復 HLOD 以解決轉換問題

  • 傳遞網格以刪除過多的三角形計數、額外的 UV 集、反向緩衝區索引並啟用建立鄰接

效果和燈光

  • 增加軍營中的曝光度

聲音的

  • [已修復] M1 Garand 重裝音頻

  • [已修復] [PS5] 建造前哨站/要塞時不會出現控制器音頻

  • 為所有武器添加瞄準瞄準擬音音效

  • 為淺水和極深水添加了水面 SFX

動畫/運動改進

  • 引入俯臥潛水

  • 引入了台階高度改進

  • 推出了跑步和衝刺更新

  • [已修復] 完全重新裝填特定步槍會導致動畫循環

  • [已修復] 莫辛納甘 91/30 槍機在部分重新裝填期間重置

  • [已修復] 在重新裝填時,Karabiner 98k 步槍槍栓會短暫重置

  • [已修復] 在完全重裝期間,Karabiner 98k 步槍槍栓與手不同步

  • [已修復] Karabiner 98k 彈匣在完全重新裝填時與手中未對準

  • [已修復] 玩家在使用機槍後立即使用近戰姿勢後擺出 T 形

  • [已修復] [TPP] 玩家在裝備火焰噴射器時使用近戰後擺出 T 型姿勢

  • [修復] 武器在蹲下衝刺時出現多個動畫問題

  • [已修復] [TPP] 使用 FG42 或 FG42 x4 時觀察不到傾斜動畫

  • [已修復] [TPP] 使用 Russian Revive 時沒有觀察到傾斜動畫

網路電話

  • 修正了以下問題:如果使用者與 VoIP 會話斷開連接,則很有可能無法重新連接。這應該可以解決玩家失去語音聊天功能的大量問題

地圖旋轉

  • 改進了地圖隨機化,確保 PC 和主機的不同遊戲模式均勻分佈

  • 更新 14 後的第一周,主機和官方 PC 伺服器上的地圖輪換將受到限制,以使新地圖更易於訪問

有限的地圖旋轉包括:

  • 阿拉曼攻勢(英國)

  • 聖梅爾教堂戰爭

  • 奧馬哈海灘攻勢(美國)

  • 德里爾戰爭

  • 許爾特根森林攻勢(德國)

  • 卡朗坦戰爭

  • 阿拉曼戰爭

  • 庫爾斯克攻勢(SOV)

  • 猶他海灘攻勢(德國)

  • 聖瑪麗杜蒙戰爭

  • 德里爾攻勢(英國)

  • 弗伊戰爭之夜

  • 400 山戰爭

  • 哈爾科夫攻勢 (SOV)

  • 阿拉曼攻勢(德國)

  • 許爾特根森林戰

  • 奧馬哈海灘戰

  • 卡朗坦攻勢(美國)

  • 德里爾攻勢(德國)

  • 聖梅爾教堂戰爭

比賽分析(後端)

  • 伺服器現在將記錄每場比賽的地圖和模式訊息,以及開始比賽的玩家列表

伺服器管理

新命令:

  • 列出目前地圖序列

  • 查詢映射隨機播放

  • 切換地圖隨機播放

車輛錯誤修復

  • [修復]吉普車輪的傷害減免值不正確

一般錯誤修復

  • [修復] 玩家在衝刺開始時自動跳躍以俯臥功能

  • [已修復]可人工提高可建造物體的拆除速度

  • [已修復] 偵察課程中不存在戰痕 DLC 制服

卡朗坦

[已修復] 在多個位置的短觀看距離下,LOD 發生明顯變化

[已修復] 車站建築資產有 LOD 距離問題

[已修復]木製燈柱在被射擊時具有金屬 SFX 和 PFX,並且沒有子彈穿透

[已修復] [E6] 板凳夾沙袋

[已修復] [F3] 帶有沙子 SFX 和 PFX 的金屬桶

[已修復] [F4] 管道在短觀看距離處具有明顯的 LOD 過渡

[已修復] [F6] 樹具有不尋常的紋理運動

[已修復] [F7] 木箱缺少碰撞

[已修復] [H5 和 H6] 具有可見 LOD 變化的鐵路軌道

[已修復] [I8] 河岸地形未對齊

[已修復] [J6] 石牆上方存在未對齊的泥灘

[已修復] [J6]石牆未對齊

福伊

[已修復] 燃燒的房屋柱子會對站在下面的玩家造成傷害

[已修復] 具有 LOD 問題的戰壕

[已修復] 整個地圖上存在 LOD 問題的鐵絲網圍欄

[已修復] 帆布覆蓋的桶子和輪胎在 10m 處有 LOD 問題

[已修復] 多個區域中存在 LOD 問題的土堆

[已修復] 倒下的樹穿過直立的樹

[已修復]原木樁資產的滲透值不正確

[已修復] 多個具有 LOD 問題的污垢資產

[已修復] 多個日誌資產存在 LOD 問題

[已修復] 多個日誌資產缺少子彈或玩家碰撞

[已修復] 地圖周圍多個未對齊的柵欄

[已修復] 多個沙袋資產存在 LOD 問題

[已修復] Stone Fence 資源的 LOD 發生顯著變化

[已修復] 玩家能夠爬上幾棵小樹,同時從另一個觀察者的角度展示奇怪的動畫

[已修復] 整個地圖中存在的紅色穀倉 LOD 距離問題

[已修復]沙袋穿過戰壕的木牆

[已修復] 筒倉混凝土底座帶有過大的碰撞箱

[已修復] 房屋被雪覆蓋的屋頂有 LOD 過渡問題

[已修復] 35m 處積雪的樹木有 LOD 問題

[已修復]雪會穿過彈藥箱

[已修復] 戰壕沙袋的 LOD 過渡問題

[已修復] 穀倉資產存在 LoD 轉換問題

[已修復] 具有 LOD 轉換問題的 Leafy 分支資源

[已修復]整個地圖中木枝缺少子彈/玩家碰撞

[已修復]整個地圖上的木托盤上存在 Z-fighting

[已修復] [C10] 樹木穿過木柵欄

[已修復] [C10] 地形未對齊

[已修復] [C6] 沙袋未對齊

[已修復] [C6] 11m 左右多個沙袋上有 LOD 問題

[已修復] [D1] 木柵欄穿過房子的一側

[已修復] [D3] 具有多個裁剪問題的構建

[已修復] [D3] 樹木穿過覆蓋的托盤堆

[已修復] [D3] 溝渠泥漿邊界未對齊

[已修復] [D3] 木柵欄剪切多個資源

[已修復] [D6] 柵欄與環境錯位

[已修復] [D7] 在 ~57-60m 距離之間移動時,一堆沒有 LOD 過渡問題的砲彈

[已修復] [D8] 樹木穿過巨石

[已修復] [D8] 泥地地形未對齊

[已修復] [E3] 牛奶桶和木托盤被一堆碎石夾住

[已修復] [E4] 在探照燈資產上觀察到的 LOD 問題

[已修復] [E4] 建築物上的百葉窗呈現較差的 LOD 過渡

[已修復] [E7] 磚堆在 30-35m 距離之間出現 LOD 問題~

[已修復] [F1] 樹剪進房子裡

[已修復] [F1] 泥灘未對齊

[已修復] [F1] 樹木穿過有蓋的盒子

[已修復] [F1]倒下的樹未對齊

[已修復] [F2]石牆與地形不對齊

[已修復] [F8] 石堆出現 LOD 問題

[已修復] [F9] 樹幹未對齊

[已修復] [F9] 樹木剪切其他樹模型

[已修復] [G2] 樹木穿過石柵欄的剪裁

[已修復] [G2] 溝槽存在多個錯位問題

[已修復] [G2] 地形與戰壕的泥土邊界未對齊

[已修復] [G7] 樹木修剪石柵欄

[已修復] [H1] 樹苗穿過一堆骯髒的雪

[已修復] [H3] 木頭穿過岩石

[已修復] [H4] 樹木穿過柵欄的剪裁

[已修復] [H5] 木桶穿過地面

[已修復] [H5] 帶有污垢 PFX 和 SFX 的良好資產

[已修復] [H6] 帶有車輛碰撞模型的罐

[已修復] [H6] [E4] 被雪覆蓋的被摧毀的美國吉普車出現 LOD 過渡問題

[已修復] [H7] 草叢穿過牛

[已修復] [H7] 木托盤資源存在 LOD 過渡問題

[已修復] [H9] 地形資源在約 50m 處的 LOD 過渡問題

[已修復] [H10] 樹樁穿過木板

400 山

[已修復] 多個蔬菜塊可見明顯的 LOD 問題

[已修復] 石屋資產在特定木窗上存在 LOD 過渡問題

[已修復] 多個鐵絲網資產的 LOD 轉換問題

[已修復] 失事半軌呈現不正確的 PFX 和 SFX

[已修復] 泥灘的 LOD 過渡問題

[已修復] 房屋內的木箱資產會產生具體的視覺效果。

[已修復] [A6] 花園裡可以看到漂浮的土堆。

[已修復] [B8] 砲彈有木 SFX/PFX

[已修復] [C7] 龍蝦陷阱存在 LOD 轉換問題。

[已修復] [D7] 在 D7 區發現的一桶資產正在浮動。

[已修復] [G6] G6 區中發現的岩石與地面不對齊。

[已修復] [I4] 木橋的支撐樁缺少玩家碰撞。

傷害

[已修復] 在某些灌木模型上註意到拉伸

[已修復] 地圖上多個隱形碰撞問題

[已修復] [B3] 拍攝時房屋牆壁呈現污垢 PFX/SFX

[已修復] [D6] 木箱未對齊

[已修復] [G6] 看到燈穿過打開的門

[已修復] [J6] 赫特根進攻美國的浮動火砲和彈藥殼

哈爾科夫

[已修復] 兩個前方駐軍的位置不正確,將在攻擊者佔領第一個區域後被摧毀

[已修復] 拍攝時帶有石頭 PFX 的天篷屋頂

[已修復] 一些冰雪覆蓋的資產呈現石頭 SFX 和 PFX

[已修復]帶有石頭 PFX 的木樓梯

[已修復] [C3] 乾草堆未對齊

[已修復] [D1] 蘇聯彈藥庫出現剪切問題

[已修復] [E5] 雪在房屋附近造成錯位問題

[已修復] [F5] 教堂後面的兩面牆沒有子彈碰撞

[已修復] [F6]大型碎石堆碰撞不當,允許玩家進入

[已修復] [G10] 木製火車車廂呈現金屬 PFX 和 SFX

[已修復] [H7] 玩家可能會卡在 2 個日誌資源之間

庫爾斯克

[已修復] 如果將 AT 地雷放置在某些路段上,則會夾住地面

[固定] [C1] 浮動桶

[已修復] [C10] 岩石內的樹

[已修復] [E5] ADSing 時被摧毀的房屋會出現 LOD 問題

[已修復] [E10] 瘦樹夾住岩石

[已修復] [F2] 隕石坑與地面不對齊

奧馬哈

[已修復] 多個帶有污垢 PFX 和 SFX 的石牆

[已修復] 從美國總部沿著懸崖看到的幾個不良/粉紅色 LOD

[已修復] 海灘區域周圍的木桿帶有金屬 SFX 和 PFX

[已修復] [E5] 教會資產的 PFX 和 SFX 不正確

[已修復] [F5] 被摧毀的房屋呈現 LOD 問題

[已修復] [J3] 屍體夾入船上

[已修復] [J6] 美軍出生點中部總部的浮動火砲

紫心勳章巷

[已修復]河岸上的碰撞問題阻止玩家移動

[已修復] 漂浮的牛奶桶

[已修復]穿過 PHL 的主要道路在拍攝時呈現泥土 PFX

[已修復] [C8] 在戰壕附近觀察到泥漿地形錯位

[已修復] [C10] 道路多個路段的泥跡錯位

[已修復] [D8] 在戰壕附近觀察到未對齊的泥漿地形

[已修復] [E3] 多個未對齊的泥灘

[已修復] [E4] 多個資產與地形未對齊

[已修復] [E4] 紋理未對齊的磚牆

[已修復] [E9] 多個資產與地形未對齊

[已修復] [G2] 戰壕周圍的地形間隙

雷馬根

[已修復] 美國運輸卡車預設無法在總部 1 生成

[已修復] 畫布覆蓋的資源使用畫布子彈穿透值,允許所有類型的子彈穿過它們

[已修復] 灰色帆布覆蓋的盒子顯示石頭 PFX、SFX 和子彈標記貼花

[已修復] 觀察到多個剪切問題

[修復]小石頭缺少碰撞

[已修復] 樹木缺乏碰撞,覆蓋了 FPP 中武器的視覺效果,但沒有阻擋武器

[已修復] 獨輪車資產沒有子彈碰撞

[已修復]魯登道夫身上的木箱在射擊時會與混凝土 PFX/SFX 產生火花

[已修復] [C9] 大樹穿過地面上的物體

[已修復] [C10] 多個浮動資產

[已修復] [D2] 樹木在多個區域剪切岩石

[已修復] [D3] 戰壕周圍地形的間隙

[已修復] [D3] 戰壕周圍的地形未對齊

[已修正] [D4] 多個未對齊的地形實例

[已修復] [D4] 沙袋牆附近的地形未對齊

[已修復] [D4] 漂浮的岩石與地面不對齊

[已修復] [D10] 地形未對齊

[已修復] [D10] 樹葉穿過掩體的地板

[已修正] [E2,F2] 多個區域的地形未對齊。

[已修復] [E3] 特定戰壕周圍的沙袋,帶有木材 SFX/PFX

[已修復] [E4] 戰壕周圍地形的間隙

[已修復] [E4] 多個山丘上的地形未對齊

[已修復] [E4] 地形穿過岩石

[已修復] [E6] 當玩家走過倒下的樹樁時,視野會顫抖

[已修復] [E8] 石牆呈現污垢 PFX 和 SFX

[已修復] [E10] 土崖與環境不符

[已修復] [F2] 多個地形塊在戰壕周圍未對齊

[已修復] [F4] 兩個戰壕周圍的地形間隙

[已修復] [F5] 未對齊的泥灘

[已修復] [F9] 鏟鬥資產與車輛發生碰撞

[已修復] [F9] 棚屋呈現木製 PFX 和 SFX

[已修復] [F10] 樹木資源穿過岩石剪切

[已修復] [G1] 沙袋呈現金屬 PFX 和 SFX

[已修復] [G2] 地形未對齊

[已修復] [G3、H3] 腐爛的樹幹資產與地面不對齊

[已修復] [G3] 多個區域中可見的戰壕周圍地形間隙

[已修復] [G4] 溝渠附近的泥灘未對齊

[已修復] [G4] 懸崖表面的縫隙

[已修復] [G4] 戰壕周圍地形的間隙

[已修復] [G4] 山上的地形未對齊

[已修復] [G5] 地形未對齊

[已修復] [G10] 多棵樹穿過岩石

[已修復] [H3] 溝槽周圍有間隙的地形

[已修復] [H6,H7] 大樹穿過地面上的物體

聖瑪麗杜蒙

[已修復] [E10] 玩家可以在建築物內生成而沒有出路

[已修復] [F1]小樹不規則地揮舞

[已修復] [F2] 戰壕系統周圍有較大的碰撞體積,阻止玩家在戰壕中進行掩護

聖米爾埃格利斯

[已修復]帶有木製 PFX 的廚房爐灶資產

[已修復] 缺少背景/氛圍圖 SFX

[已修復] [C7] 降落傘資產漂浮在地面上方

[已修復] [F5]玩家可以爬上教堂對面的屋頂

史達林格勒

[已修復] 金屬柵欄資產在被射擊時具有木質 PFX 和 SFX

[已修復] 電車脫軌的 LOD 過渡問題

[已修復] [B5 和 I3] 玩家在俯臥時會穿過地面

[已修復] [E4] 帶有金屬 PFX 的木製原木資產

[已修復] [I6] 火車輪組與地面錯位

[已修復] [J6] 木製火車車廂呈現金屬 PFX 和 SFX

猶他州

[已修復] [D3] 被摧毀的火砲出現 LOD 問題

[已修復] [H4] 有木製 PFX 和 SFX 的房子

來源:紅迪網