BlackMatter 已推出地獄釋放更新1.039這是 15.3 內容大降!這帶來了紫心巷地圖的刷新、新的外觀、新的控制台管理相機(現在擁有完整的控制器支援等等)。請繼續閱讀官方補丁說明中添加和調整的所有內容。
埃爾森伯恩嶺 PTE
從明天開始,我們將在 Steam 上為 Elsenborn Ridge 舉辦公共測試環境!這將持續整個週末。請繼續關注以獲取更多資訊。
紫心勳章巷 – 地圖刷新
去年,我們問您希望看到哪張地圖被刷新。投票後,大多數人決定接受刷新處理的地圖是紫心巷。
在分析地圖並篩選玩家報告中最令人沮喪的部分後,我們在更廣泛的地圖範圍內解決了以下問題:
- 河川渡口不足
- 不清楚哪裡可以/不可以涉水
- 田間溺水現像不一致
- 某些硬頂內部和周圍缺乏覆蓋
這次刷新的目的不是從舊地圖中刪除任何內容,而是增強和完善現有地圖以尊重基調。根據社群回饋,我們對以下佔領點進行如下調整:
血腥彎道
- 進行了一些地形調整,以減少在田野中溺水的情況(除非容易發生)
- 增加了掩護點
- 增加了一個額外的不可進入的穀倉作為掩護
死人的角落
- 用相同大小的可進入版本替換了不可進入的建築,以提供升高的機會,以及穿過後院的額外更快的路線
- 打開牆網以允許在庭院周圍增加一個滲透點
- 附加保障
- 增加了牆內和牆外的路線
正向電池
- 延長樹籬以與景觀的其他部分相遇
- 增加了額外的側面灌木叢,為涉水穿過水道的玩家提供掩護機會
- 添加樹葉
- 在側翼被淹沒的區域添加掩護
約旦運河
- 調整地形水平以減少溺水
- 為涉水穿過田野的玩家添加了牛圈蓋
- 玩家現在可以在人行橋下全高度行走而不會溺水
- 如果玩家試圖蹲下,他們就會被淹死,這可以透過站起來來防止
- 增加了浮橋交叉點
- 為玩家過橋時提供即時掩護
- 調整了橋周圍的蘆葦叢
- 添加了樹木視線阻擋器
杜夫橋
- 創建額外的碼頭走道以到達河的另一邊
- 沿著這條路線添加了掩護點
- 對景觀進行了一些調整,以減少淹沒在水中的深度
- 增加了一些關於被毀車輛和砲火燒焦痕跡的故事
- 為了與碼頭主題保持一致,在通往橋的途中添加了一個帶有蓋子的額外小碼頭
杜弗河砲台
- 現在可以步行和乘車在特定點穿越水域,這將在環境和戰術地圖上突出顯示
格魯特藥盒
- 改變地形,使深水被陸地分開
- 創建了額外的封面
- 創建了額外的樹葉
- 增加了一座浮橋渡河
卡朗坦堤道
- 在現有溝槽網絡出口附近增加了一個溝槽網絡
- 添加了不可進入的棚屋建築
- 地形通行證
- 樹葉通行證
- 改變了地形
- 創建了額外的封面
- 創建了額外的樹葉
- 淹沒田地的額外覆蓋
- 引道上的路堤用於俯臥掩護
- 額外的故事敘述
高射砲位置
- 改變了地形
- 創建了額外的樹葉和覆蓋物
- 額外的故事敘述
馬德琳農場
- 改變了地形
- 使土路在地面上更加突出
- 更換牆壁以開闢額外的道路環路
- 調整道路樣條以將越野路連接回主路
- 建立在現有場地之上,提供額外的故事敘述和封面
馬德琳橋
- 更新了碎石可供性位置,以更清楚地表明玩家無法進入拱門下方
- 調整了橋中央的地形,以允許玩家在中央拱門下方移動
- 允許玩家在此部分完全過河,並使其與運河的其餘部分保持一致
- 在現場創建了一個額外的溝渠網絡
救助站
- 地形通行證
- 硬頂覆蓋通行證
- 硬頂中的葉子通過
因古夫十字路口
- 增加了一個農場大院
- 地形傳遞高度、混合和繪畫
- 創建了額外的樹葉
通往卡朗坦之路
- 地形通行證
- 樹葉通行證
- 創建了額外的封面
動態天氣
隨著紫心巷地圖的刷新,技術美術團隊考慮引入降雨更新。最初,這是為了解決 Xbox 上出現的一些視覺錯誤。這使我們能夠在原始效果的基礎上添加一些變化,使我們能夠有一些沒有下雨的場景或一些有全面暴風雨的場景。
我們一直在對此進行調查,作為擴大埃爾森伯恩山脊計劃降雪量的一部分,並調整技術以將降雨納入其中。該系統的靈活性使我們能夠添加從小雨到傾盆大雨以及閃電和雷聲等視覺特效場景。該系統必須進行擴展,以包括與降雨強度同步的音訊電平變化,並對每次雷擊進行延遲觸發。
每個視覺特效場景都被分解為一個預設;
- 小雨
- 中雨
- 大雨
- 大雨(包括雷電)
這意味著我們可以輕鬆地單獨調整每個場景。每個場景都包含從視覺特效、燈光和音訊檔案中引用的參數,使我們能夠輕鬆調整降雨強度、大氣和音訊。此外,針對極端降雨環境,也對閃電的頻率和發生進行控制。
這些預設中的每一個都被製作成一個資料資產,然後藍圖可以存取該資料資產,以在設定的時間內進行混合,所有這些預設都可以在頻率、機率和過渡長度方面進行調整。我們加入了每個階段之間何時發生轉換的機率,以便為其添加一定量的隨機性。除此之外,在極端降雨條件下發生的閃電還具有發生時間和地點的機率因素,從而增加了整體效果的沉浸感。
控制台管理攝影機
控制台伺服器上的管理員現在可以利用管理攝影機的強大功能並獲得完整的控制器支援!
如果您是伺服器(對於控制台或 PC)的管理員,您現在會發現可以透過暫停選單進入/退出管理攝影機選單
錯誤修復
一般的
- 「建立新單位」選單中「裝甲和偵察通知」下的文字未對齊
- [15.0] SMDM日衝突的載入畫面顯示不在衝突等級的城鎮中心
- [15.0] SMDM夜間衝突的載入畫面顯示不在衝突等級的城鎮中心
- [15.0] 橡葉制服的預覽影像解析度較低
- [控制台伺服器瀏覽器]重置過濾器彈出視窗的確認提示和伺服器過濾器視窗上的確認按鈕使輸入加倍
- 「現場手冊」中的搜尋功能不會搜尋所有主題。
- 裝備完兵營後,頭髮前端被剪成冬季頭部
- [戰地手冊] 在車輛 > 座椅和按鍵綁定中,坦克部分提到所有重型和中型坦克都為駕駛員配備了機槍,這是不正確的。
- [野外手冊] 在半履帶頁面上,沒有提及需要關閉半履帶引擎才能作為重生點工作。
- [野戰手冊]「裝備」中的「挎包衝鋒」下沒有提到挎包衝鋒可以解除武裝。
- [野戰手冊] 在戰鬥部分的砲兵 > 砲彈下,應該要提到的是,煙霧彈不會造成傷害,甚至直接命中。
- [戰地手冊] 在可部署項下,預計「生成類型」將成為主要部分,而不是子部分,並且它涵蓋空頭、半履帶和偵察生成。
- 設定為高於最小值 1 個刻度、傳回最小值的滑桿值設定不會如預期變更。
- 一些制服上的火焰噴射器罐嚴重穿過支援者的背包。
- 要塞不會被附近的背包爆炸摧毀
- 軍官/指揮官手錶不再顯示目前建造了多少駐軍
- 在 TPP 中聽不到 M1919 勃朗寧重裝音頻
- 玩家在冷卻期間嘗試使用聊天後無法使用指揮官能力
- 彈出提示上的視覺鍵綁定指示器連結到「對話框」鍵綁定而不是「投票」。
- 當俯臥並使用機槍射擊時,玩家在完成射擊後向前跳躍
- 螢火蟲船體正面的艙口處有弱點,只有「重型」裝甲值
控制台特定
- [控制台] 透過 T17 覆蓋作為 PS5 玩家加入隊伍會導致 VOIP 頻道無法使用
- [控制台] 透過 T17 Overlay 邀請玩家時,前端中的派對語音聊天不起作用
- [控制台] 當玩家嘗試透過 T17 覆蓋加入伺服器時 VOIP 不可用
- [控制台] 玩家無法使用部署畫面中的 LB/RB 按鈕在伺服器訊息和金鑰之間切換
卡朗坦
- 車輪資源呈現積雪紋理
- [D6]碎石堆的碰撞比預期大,阻擋子彈擊中目標
- [C7] 此區域內的資源缺乏紋路、多邊形面或明顯錯位。
- [F7] 玩家仍然被困在一座廢墟建築內的煙囪和椅子之間
- [I3] 門與磚牆紋理重疊
德里爾
- [Driel-O-GER] 預先放置的英國駐軍有美國駐軍的設計
阿拉曼
- [A3] 第 6 區存在漂浮的岩石堆
- 整個地圖上的岩層細部程度很差
- 低紋理岩層缺少玩家碰撞
- [A3][B3] 浮石資產存在於 A3 區和 B3 區
- [F6][攻擊性] 此區域的資源缺乏紋路、多邊形面或明顯錯位
400 山
- 一旦使用者靠近房屋資產,它的紋理就會改變
- [I4] 視窗將顯示低階 LOD,並且從遠處觀看時顯示為粉紅色
許爾特根森林
- [H4] 巨石上缺少碰撞
庫爾斯克
- [E10] 柵欄門口阻止玩家穿過
- [F10] 戰壕中存在看不見的碰撞
- 沿著溝渠破損的鐵絲網資產上有隱形牆
莫爾坦
- 補給和彈藥投放可以放置在界外區域
- [D6] – 帳篷稍微錯位
- [G3/H3] 如果玩家駕駛補給卡車近距離經過失事卡車,玩家可能會著火
奧馬哈海灘
- 有些灌木叢沒有任何玩家或子彈碰撞
- [C5] 特定房屋資產已損壞
紫心勳章巷
- [E4]玩家可能會被困在杜夫橋下的水中
- [F2] [F10] 幾間房子裡下雨
- [F4] 碼頭沿線的磚地上出現了一些深度衝突。
- [F7] 在橋下的走道上行走時,錯誤地發出深水腳步 SFX。
- [H1] 紅色汽車從近距離看細節較少
- 地圖上的電源線出現錯位
- D8 區有一個地方,車輛開始搖晃
- 運輸和供應卡車可能會卡在養牛設施中。
- 一般 LOD 樹葉改進
練習範圍
- [練習場]「選擇生成」選項在練習場部署和選擇角色畫面中顯示無效
- [練習場]練習場中的部署畫面失去功能
- [練習範圍] 透過稻草人目標可以看到白色貼花
- [練習]玩家進入練習場時不會被移出隊伍
雷馬根
- [F8] 岩石組件缺少車輛碰撞。
- [D3] 車輛穿過火車軌道附近的岩石
- [F8] 岩石組件缺少車輛碰撞。
- [H2] 泥灘缺乏車輛碰撞
- [D3]一塊巨石沒有車輛碰撞
聖梅爾埃格利斯
- [C4] 鐵絲柵欄上的拉伸紋理
- [J8] 該區域存在未對準的鐵絲網
史達林格勒
- [I6] [I7] 公寓屋頂多處缺少玩家碰撞
- 補丁 15.3 變更日誌
[來源:紅迪網]