《殺手 3》更新 1.15 將於 1 月 26 日發布《暗殺世界》補丁

IO Interactive 已部署殺手3今天針對所有平台更新 1.15(PS5 版本 1.015)。這將遊戲重新命名為《殺手 – 暗殺世界》,並帶來了新內容和更多內容。官方在所有平台上將其標記為補丁 3.140 查看下面的 Hitman 3 1 月 26 日補丁說明。

《殺手 3》更新 1.15 補丁說明 | 《殺手 3》更新 1.015 補丁說明 | 《殺手 3》更新 3.140 補丁說明 | 《殺手 3》1 月 26 日補丁說明:

介紹

歡迎來到第一個官方補丁說明HITMAN – 暗殺世界,這是我們引用《HITMAN 3》以及《HITMAN 1》和《HITMAN 2》中所有包含內容的新方式。

憑藉在所有平台上同一個屋簷下的完整體驗,我們很高興分享補丁說明,這將引導我們進入第 2 年內容的結局;殺手自由工作者。

我們在這個版本中的重點一直集中在新的 Rogue-like 模式上,因此,這裡不會分享很多工作和修復。但是,如果您對 11 月初的封閉技術測試與《HITMAN Freelancer》完整版本之間發生的變化感到好奇,請務必花一些時間閱讀我們的你盡在掌控從 CTT 到發布,這將為您邁入 HITMAN Freelancer 的第一步做好更多準備。

補丁詳情

HITMAN 3全平台將更新至3.140版本; PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Switch。th世界標準時間 2023 年 1 月上午 11 點

維護:上午 11 點(世界標準時間)- 下午 4 點(世界標準時間)。若維護時間延長,更新將發佈至官方@Hitman 推特帳戶

補丁大小:新遊戲更新的大小在 1.5GB 到 8GB 之間,取決於您的平台。雲端:Switch玩家無需下載或安裝補丁。他們將在維護結束後啟動遊戲時獲得最新版本

殺手自由工作者

HITMAN Freelancer 是一種全新的單人遊戲模式,引入了 Rogue-like 元素、戰略規劃和可自訂的安全屋。從今天開始,您可以成為全球獵手,準備、識別和消滅暗殺世界中最危險的集團。

在這裡閱讀有關這種令人興奮的新 HITMAN 遊戲方式的所有資訊:https://ioi.dk/hitman

英偉達DLSS 3

支援 Nvidia DLSS 3 – DLSS 幀生成和 Nvidia Reflex 低延遲。

在 3.140 版本中,玩家現在可以享受對 DLSS 幀生成和 NVIDIA Reflex 低延遲的額外支援。

DLSS 幀生成使用 AI 透過產生額外的高品質幀來提高幀速率,同時透過 NVIDIA Reflex 低延遲優化回應能力。 DLSS 訊框產生需要 GeForce RTX 40 系列顯示卡。


除了減少延遲之外,NVIDIA Reflex 還幫助 DLSS 幀生成實現最大效能,讓玩家在遊戲中獲得更靈敏的感覺。 NVIDIA Reflex 可在 GeForce 900 系列及更高版本的圖形選單中啟用。

跳轉至 Nvidia,以了解有關 DLLS 3 的更多資訊:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

暗殺世界

我們改變了遊戲體驗的多個方面,以適應暗殺世界的命名和品牌。

– 遊戲的圖示、PC 啟動器、啟動畫面和吸引力畫面(按 X 玩)均已更新為新的 WOA 品牌。

- 遊戲內中心已更改以適應自由工作者並專注於故事。玩家現在可以從精選中心明確選擇「故事」或「自由工作者」。

– 新的「即時」標籤將成為最新難以捉摸的目標、街機合約、升級和其他合適內容的新目的地。

– 新玩家現在將直接在 ICA 設施位置開始,因為我們希望他們從一開始就開始 WOA 體驗。

– 我們也花時間更新了遊戲啟動時「IOI」標誌上的音效,更新了《Freelancer》上所做工作的製作人員名單,並更新了我們的法律熱線。

穩定

我們已經解決了可能導致遊戲崩潰或不穩定的各種問題。

重新審視運行切換

在 10 月補丁中,我們添加了一個選項,供玩家在想要 47 跑步/慢跑/衝刺時啟用「切換」選項。現在,我們擴展並更新了其中一些選項。

持有(不變)

玩家必須按住「運行」按鈕

切換(已更改)

玩家可以隨時按下「運行」按鈕。即使47停止移動,他的速度仍然保持不變。左下角的圖示將顯示他目前的速度。

新聞(新)

玩家在行走時必須按「奔跑」。如果 47 已經在走路,他就會跑步。如果他已經跑了,就不會發生任何事。當他停止移動時,他的速度會重置為“步行”。

其他變化

聖福爾圖納:隱藏的雕像

我們解決了「石之心」任務故事中的雕像本應被覆蓋但未被覆蓋的問題。

困難 困難

我們解決了一個問題,即執行保存/加載循環並在不同的難度級別上重新計劃任務可能會導致遊戲無法反映新的難度級別,即額外的攝影機和 NPC 不會添加到大師難度中。

挑戰一致性

我們更新了菜單順序,以更符合邏輯的方式對挑戰進行排序。現在,它們將按照數字順序顯示,即第 1 層、第 2 層

十七號探員

我們更新了挑戰解鎖時顯示的特務 17 套裝的圖像,以更好地反映庫存中的實際套裝外觀。

字母舞蹈

我們解決了當玩家快速移動相機或在地圖上滾動時,使用者介面或遊戲地圖上的文字偶爾會「跳舞」的問題。

巴黎音頻掃頻

我們徹底修改了巴黎地圖的音訊屬性,使其符合當前標準。這項工作去年就完成了,但從未實施。進行了以下更改:

– 新的遮蔽系統:我們更改了遮蔽系統,並調整了房間和聲音入口設定以使用我們的 3D 傳播技術,而不是 2D。這使得從一個房間到另一個房間的傳播更加真實,例如當您在三樓閣樓房間時能夠聽到入口處噴泉的水聲。
時裝秀本身的(標誌性)音樂現在使用遮擋修改器來確保在整個宮殿中順利傳播,而不會出現任何中斷。最後,破碎的玻璃窗現在將充當聲門,讓您可以透過它們聽到音頻,而以前的情況並非如此。

– 改進的聲音資產和變化:我們在宮殿的內部和外部添加了新的背景和 3D 位置聲音資產,為環境音訊添加更多的變化和保真度。

– 改進的人群傳播:我們設定了人群模板並將人群更新為 HITMAN 3 系統,該系統使用 3D 空間化而不是 2D 循環。這意味著現在可以在相鄰的房間和更遠的地方聽到它們的聲音,從而帶來更自然和身臨其境的體驗。

- 新增了脈衝響應混響:我們替換了演算法混響,為所有房間提供了一組更真實的混響來模擬每個空間,這將使它們更加可信。

– Full Mix Pass:我們創建了新的 Wwise 事件,並按照我們在 HITMAN 3 地點中包含的混音標準對整個關卡進行了完整的混音傳遞。

成熟期可供採摘

我們解決了門多薩的「採摘時機成熟」獎盃/成就可以在避風島解鎖的問題。

霍克斯灣水坑

我們已經從霍克斯灣的海灘上清除了一個明顯漂浮的水坑。一旦我們這樣做了,就會發現水坑不小心隱藏了明顯的「接縫線」。我們現在也透過將水坑貼花與一些頂點繪製一起從接縫中移除來解決了這個小問題。

成熟期可供採摘

我們解決了門多薩的「採摘時機成熟」獎盃/成就可以在避風島解鎖的問題。

三巴黎

我們已經解決了一個問題,即 47 將被視為侵入地下室和主廳之間的幾個樓梯,即使他的偽裝在該區域是允許的。

儘管這個問題被報告為一個問題,已修復、重新開放並且難以重現,但我們現在相信它已經完全解決,因為從上面的樓梯向下進入問題發生的下面的走廊的侵入區。該特定的侵入區域實際上並沒有深入到 47 英尺,所以它應該不會產生影響,但現在我們對其進行了調整,此後問題又再次出現。所以,你就知道了。

巴黎之光

我們已經解決了巴黎主廳之後的「第二個房間」可能出現多個照明問題的問題。某些燈光不會出現,其他燈光會因繪製距離而閃爍或從房間中消失,近距離的陰影也會在燈光之前消失,從而導致「閃爍」效果。更改燈光設定或啟用光線追蹤對這些問題沒有什麼影響。

這是問題所在據報道作者:殺手論壇用戶 7_62:

為了解決這個問題,我們改變了進入房間的光線的陰影褪色長度、優先順序和角度衰減。我們還添加了一個燈光,當燈光打開中心門時顯示(請參閱下面螢幕左側),這是以前從未有過的。畢竟,「固定」區域現在如下所示:

孟買塔慘案

我們已經解決了特工 47 可能會落在孟買地圖之外的問題。你可以說他在烏鴉守衛塔附近的掩護下制服了一個 NPC,這是他自己的錯,但我們不會當著他的面這麼說。因此,我們添加了一個碰撞箱,讓他保持在需要的位置。

下一個層次的融入

我們已經解決了一個問題,即聖福爾圖納的 Rico Delgado 的一名守衛會成為牆的一部分,以便給 47 帶來驚喜。u/真鷲代感謝您向我們指出這一點。

不適合你攀爬

我們已經解決了特工 47 可能會「爬」可可種植園附近的一棵樹以出界的問題。如果世界上最偉大的刺客對跳躍不感興趣,那麼我們認為他沒有任何攀爬的生意。我們現在已經封鎖了這個特定區域。

本能錄音

我們解決了一個問題,即在 47 使用其庫存中的「相機」工具後,一些安全攝影機不會在本能中顯示。

商會難題

我們解決了使用 47 的相機在門附近拍照時無法使用「隱藏式選單」提示的問題。這是因為這樣做的提示與打開門的提示相同,這導致了問題。我們只是重新映射了「隱藏選單」提示以避免這種情況。

邁阿密金錢

我們已經解決了 NPC 可以在關卡開始時攀爬隧道(地下通道)兩端的小牆/障礙物的問題。由於u/S00na-M00na指出了這種無意的跑酷。

薩皮恩札的第二個救世主

我們已經解決了難以捉摸的王子目標(包含在欺騙街機合約中)能夠使用與教堂中的特工 47 相同的融入點的問題。我們現在已經給了他們兩個自己的空間。

黑杏仁 True SA

我們解決了黑杏仁匕首(天堂島精通解鎖)從任意方向攻擊 NPC 時缺少音效的問題。

北海道幹細胞

我們已經解決了阻止玩家使用幹細胞作為暗殺方法的問題,因為特定的外科醫生會暫停他們的日常工作。

第47宇宙

我們已經移除了北海道溫泉作為 NPC 可能生病的地點。與曼谷麵包籃類似,它感覺不合適(不要問我們是否合適)。
然而,為了滿足您所有催吐毒藥的需求,我們在坡道底部的水療中心外添加了一個新的催吐毒藥。

手套的力量

我們解決了帶有手套的簽名套裝在重慶雨中不會被淋濕的問題。普通的簽名套裝就是這樣,所以這一定和手套有關。

隱形閃光燈盒

我們已經解決了一個問題,即觸發隱藏在公文包內的遠端閃光炸藥會導致公文包仍然可用,但完全不可見。現在,觸發隱藏的爆炸物將導致公文包被「消耗」並且不再可用。

法律麻煩

我們已經解決了一個問題,即 47 在達特穆爾穿著律師偽裝時會被稱為“Bravuomo 先生”,來自 Landslide 的好人。他應該被稱為“福特先生”,達特穆爾地圖上真正的律師。我們沒有記錄達特穆爾律師的具體台詞,因此警衛會找到其他更通用的方法來確保 47 得到適當的問候。

控制器佈局

我們進行了更改,以便暫停螢幕上顯示的控制器佈局現在將更新以反映玩家對「按住」或「切換」的選擇。這些選項已在我們的 2022 年 10 月補丁中實施,但控制器圖像在預設設定下保持靜態。現在,您的選擇是動態的。

狙擊手計時器故障

我們解決了完成狙擊刺客任務後顯示的分數畫面會顯示為 00:00,但在排行榜上正確顯示的問題。基本上,這只是第一個螢幕上的視覺問題。我們現在已經修復了一些問題,以便始終顯示正確的時間。

圍裙調整

我們解決了圍裙未正確顯示、看似與角色模型相嚙合的問題。這個問題源於我們為另一個問題所做的修復,即從後面看不到女性圍裙,但從前面看起來很好。我們調整並對齊了所有圍裙的屬性,以便在不裁剪的情況下進行渲染。

岩石地形

我們已經解決了安布羅斯的一個問題,即 NPC 在拿起雜誌時會夾住椅子。這是由於椅子與地面沒有完全對齊所造成的。 NPC 在坐下並分心後站在椅子「內部」的類似情況也已修復。

缺少人工智慧對話

我們已經解決了幾個問題,主要是在安布羅斯島上,某些角色的對話無法正確觸發。其中包括缺少警衛與 47 名偽裝的可疑人員的對話,或觸發佔位「機器人」聲音而不是最終錄音。

雙人潛水衣

我們解決了一個問題,即玩家透過安布羅斯島精通賽道解鎖後,在計劃階段會看到兩個相同版本的遊擊潛水衣。

桶狀陰影

我們已經解決了火桶(尤其是安布羅斯島)的一些陰影顯示不真實的問題。已經做出了改變。

新功能-職業頁面難以捉摸的目標分割

在職業頁面上,我們將難以捉摸的目標概述分為第 1 年和第 2 年。

最後一站

在喀爾巴阡山脈踢/推火車上的 NPC 並不總是算作擊殺。現在確實如此,因此請謹慎使用。

休閒牙齒衛生

泡泡皇后口香糖包是七大罪中的美味解鎖物,但不幸的是它在休閒難度中被視為非法物品。現在已經改變了,這樣你就可以安心咀嚼了。

已知問題和錯誤報告

我們始終傾聽回饋並追蹤報告的問題。如果您在使用 HITMAN 3 時遇到問題並想告訴我們,請先檢查官方已知問題透過 HITMAN 3 玩家支援中心列出更新列表,您還可以在其中提交錯誤報告

來源:殺手3