對於那些玩過《質量效應:仙女座》多人遊戲模式並因缺乏可行武器或難度而感到不知所措的人來說,最新補丁可能會給您帶來相當大的驚喜。
最新補丁《質量效應:仙女座》為遊戲的多人遊戲部分帶來了一些重大變化,例如提高突擊步槍和霰彈槍等表現不佳的武器的傷害,以增加你的力量的原始傷害等等。
要確切了解昨天發布的 1.06 補丁中包含哪些遊戲玩法更改,請隨時查看以下補丁說明:
1.06 補丁說明
玩家:
- 修復了導致白銀和黃金難度使用盾門和生命門正常統計數據的錯誤
- 修正了導致銀牌和金牌困難使用正常統計數據來減少由於護甲造成的傷害的錯誤。敵人護甲現在可減少 15 點銀牌每次攻擊傷害和 20 點金幣每次攻擊傷害,至每次攻擊最少 10 點傷害
權力:
- 所有力量 – 每個力量的原始傷害升級累積增加 25-35%
- 所有進攻性被動線路 - 每條線路的威力傷害升級累積增加 20%
- 強力連擊 - 修正了導致金銀困難中的連擊造成錯誤基礎傷害的問題
- 強力連擊 – 青銅級基礎連擊傷害增加約 60%,白銀級增加 140%,黃金級增加 200%。
- 強力連擊 – 所有被動技能的連擊傷害升級值從 +30% 增加到 +50%
- 路障 - 基本持續時間從 12 秒增加到 13 秒
- 路障 - 將 4 級持續時間獎勵從 40% 減少到 35%,儘管最終持續時間仍然比之前更長
- 路障 - 將 5 級增益從 20% 增加到 30% 力量傷害加成
- 高射砲 – 基本主要傷害從 180 增加到 250
- Flak Canon – 將基本動力電池數量從 2 個增加到 4 個
- 突擊砲塔 – 將 5 級火焰噴射器的每秒傷害從 45 點增加到 150 點,隨著時間的推移,燃燒傷害從每秒 22 點增加到 35 點
- 突擊砲塔 - 將 2 級生命值升級從 +30% 增加到 +50%,將 4 級生命值升級從 +50% 增加到 +75%
- 突擊砲塔 – 現在,當砲塔生成時(而不是被摧毀時)會觸發該力量的冷卻時間。
- 突擊砲塔 – [MP] 的基礎子彈傷害從 20 增加到 36,[SP] 的基礎子彈傷害從 20 增加到 23
- 突擊砲塔 - 冷卻時間現在為 30 秒,但可以透過 4 級冷卻時間升級減少到 10 秒。
- 突擊砲塔 – 修正了導致 6 級低溫彈藥不造成傷害的錯誤
- 焚化 – 基礎傷害從 120 增加到 350
- 焚化 – 隨著時間的推移,傷害從每秒 50 點減少到 45 點
- 過載 – 基礎未蓄力傷害從 150 增加到 200,蓄力傷害從 200 增加到 300
- 火焰噴射器 – 基礎傷害從每秒 220 點增加到 240 點
- 冷凍光束 – 每秒基礎傷害從 135 增加到 150
- 能量消耗 – 基礎傷害從 160 增加到 175
- 護盾增強 – 基礎半徑從 6m 增加到 8m
- 護盾提升 – 透過成功為其他玩家提供護盾從 10 增加到 20,從而提高支援分數
- 入侵 – 提高 4 級感染半徑和 5 級傳播半徑
- Remnant VI – 基礎生命值從 500 增加到 800
- Remnant VI – 將 2 級生命值升級從 15% 提高到 65%
- Remnant VI – 提升 4 級生命恢復速度與延遲
- Remnant VI – 將 5 級近戰生命值升級從 120% 提高到 200%
- Remnant VI – 將 6 級飛彈傷害從 90 增加到 450
- Remnant VI – 將 6 級飛彈的冷卻時間從 10 秒減少到 5 秒
- Remnant VI – 基礎光束傷害從每秒 70 點增加到 100 點
- Remnant VI – 修復了 VI 偶爾卡住的問題
- Remnant VI – 如果路徑太複雜,VI 現在會傳送到玩家身上
- 拉動 – 隨著時間的推移,等級 5 的擠壓傷害從每秒 35 點增加到 60 點
- 投擲 – 基礎傷害從 225 增加至 240
- 衝擊波 – 基礎傷害從 225 增加到 245
- 奇點 - 基礎冷卻時間從 24 秒減少至 20 秒
- 奇點 - 將 5 級儲值率加成從 +25% 提高到 +40%
- Backlash – 基礎防護生命值從 350 增加到 400
- Backlash – 基礎反射傷害加值從+180%增加到+200%
- Backlash – 增加 4 級和 5 級獎金
- 衝鋒 – 基礎傷害從 250 增加至 275
- Nova – 基礎傷害從 400 增加到 420
- 殲滅-基礎冷卻懲罰從 60% 增加到 75%
- 殲滅-將 4 級半徑加成從 50% 減少到 35%
- 殲滅-來自不同用戶的傷害和獎勵現在將疊加在同一目標上
- 蘭斯 – 略微改進了遠距離瞄準輔助
被動能力
- 屏障 - 屏障流失:近戰攻擊的護盾再生值從 20% 降至 15%
- 屏障 - 生物連結:現在只能每 5 秒應用一次效果
- 屏障 - 拯救屏障:自動護盾再生的冷卻時間從 10 秒增加到 15 秒
- 生物提升 – 提升了 6 級演化的獎勵
角色統計
- Asari Adept – 基礎護盾從 250 減少至 200
- 克洛根先鋒 – 基礎護盾從 180 減少至 150
武器
- 復仇者突擊步槍 – 傷害從 35–47 增加到 39–50
- 馬托克突擊步槍 – 傷害從 50–63 增加至 90–113
- Mattock 突擊步槍 – 彈匣容量從 16 增加到 20
- 札爾金突擊步槍 – 傷害從 60–76 增加到 79–99
- 瓦爾基里突擊步槍 – 傷害從 86–99 增加到 164–190
- Valkyrie 突擊步槍 – 彈匣容量從 16 增加到 20
- Valkyrie 突擊步槍 – 備用彈藥總量從 128–160 增加到 140–175
- Soned 突擊步槍 – 傷害從 51–59 增加到 70–81
- Soned 突擊步槍 – 射速充電時間從 1 秒提高到 0.5 秒
- Soned 突擊步槍 – 提高從臀部射擊或盲目越過障礙物射擊時的準確性
- Soned 突擊步槍 – 向下瞄準時的最大精準度略有下降;射擊精度的懲罰減少了。
- 爪子突擊步槍 – 傷害從 35–40 增加至 58–67
- 戟突擊步槍 – 傷害從 90–113 增加至 150–180
- Carnifex 手槍 – 傷害從 175–220 增加到 255–321
- 大黃蜂手槍 – 傷害從 46–55 增加到 101–121
- 響尾蛇手槍 – 傷害從 150–180 增加到 167–200
- 颶風手槍 – 傷害從 49–57 增加到 65–75
- 鷹手槍 – 傷害從 69–80 增加至 96–111
- Eagle 手槍 – 提高準確性
- 羅澤拉德手槍 – 傷害從 48–56 增加到 73-84
- 羅澤拉德手槍 – 射速從 420–525 增加到 490–613
- Rozerad 手槍 – 射速蓄力時間從 2 秒提升到 1 秒
- Rozerad 手槍 – 提高準確性
- Ushior 手槍 – 傷害從 463–535 增加到 775–896
- Ushior 手槍 – 彈匣容量從 1 增加到 2
- Ushior 手槍 – 彈藥總量從 18–23 增加到 20–25
- Ushior 手槍 – 重量從 0.25–0.13 減少到 0.2–0.1
- 充電手槍 – 精度略有降低
- 武士刀霰彈槍 – 每顆子彈的傷害從 46–61 增加到 64–85
- 食人魚霰彈槍 – 每顆子彈的傷害從 54–62 增加到 59–68
- 門徒霰彈槍 – 每顆子彈的傷害從 60–76 增加到 79–99
- Ruzad 霰彈槍 – 每顆子彈的傷害從 98–123 增加到 171–215
- 十字軍霰彈槍 – 傷害從 382–442 增加至 699–808
- 十字軍霰彈槍 - 子彈軌跡加入子彈中
- Hesh Shotgun – 每顆子彈的傷害從 55–66 增加到 66–79
- 散彈霰彈槍 – 每顆子彈的傷害從 46–55 增加到 66–79
- Dhan 霰彈槍 – 傷害從 595–688 增加到 850–983
- Dhan Shotgun – 彈匣容量從 2 個增加到 3 個
- Dhan Shotgun – 備用彈藥總量從 20–25 增加到 21–26
- Dhan Shotgun – 造成額外的弱點傷害
- 毒液霰彈槍 – 傷害從 290–348 增加到 352–422
- 毒液霰彈槍 - 第一發子彈現在會在與目標接觸時爆炸,碎片在爆炸前會傳播得更快、更遠
- 征服者狙擊步槍 – 傷害從 675–810 減少至 600–720
- 暗影狙擊步槍 – 傷害從 38–46 增加至 85–102
- 暗影狙擊步槍 – 當暗影接近過熱時傷害增加;武器會更快過熱
- 勇敢的狙擊步槍 – 傷害從 463–535 增加到 550–636
- 勇敢的狙擊步槍 – 備用彈藥總量從 35–44 增加到 45–56
- 調諧狙擊步槍 – 傷害從 496–574 增加至 650–752
除了《質量效應:仙女座》獲得了相當大的多人遊戲補丁外,目前喜歡單人遊戲內容的人也可以期待一些變化。要閱讀它們,請隨時查看單獨的補丁說明在這裡這涵蓋了此補丁所解決的一般變更。
《質量效應:仙女座》目前適用於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。