Mojang 已經為上一代遊戲機發布了 Minecraft 預覽版更新 1.40,而當前一代遊戲機的版本為 1.025。這再次實現了各種修復、實驗性功能等。
實驗特點
專案
- 捆綁包圖示現在與 Java 版相符 (MCPE-185519)
- 選擇空包時不再顯示填滿條(MCPE-185481)
- 當獲得染料而不是未染色的變體時,捆綁染料配方現在已解鎖
- 該捆綁包已取消實驗,現在可在正常遊戲過程中使用
- “minecraft:bundle_interaction”項目組件已取消實驗
- “minecraft:bundle_interaction”項目組件已取消實驗
已知問題
- 無法透過觸控選擇或刪除捆綁包中放置的項目
穩定性和性能
- 在洞穴和懸崖更新之前使用實驗性自訂生物群落創建的世界將其區塊中的自訂生物群落替換為預設生物群落(主世界的海洋)
功能和錯誤修復
輔助功能
- 為「市場通行證內容」標籤和「領域內容」標籤中的項目添加了文字轉語音配音
積木
- 修正了一個錯誤,該錯誤可以將區塊放置在Vault區塊上,導致奇怪的區塊行為(MCPE-186627)
- 更新了剩餘行為包檔案中對舊區塊名稱的引用
命令
- 某些命令無法識別某些區塊或項目名稱的問題已修復
圖形化
- 數據驅動的項目不再在螢幕截圖中錯位(MCPE-185132)
貿易
- 修正了僅使用第二個插槽嘗試交易時發生的崩潰(MCPE-186676)
使用者介面
- 新增了對新遊戲畫面上未讀 Realms Stories 徽章通知的支援(僅限預覽版)(ADO:1266867)
- 非空捆綁包現在在捆綁包內部時有一個填充條(MCPE-185457)
- 新增了在新的 OreUI 編輯世界畫面中編輯世界縮圖的可能性
技術更新
附加元件和腳本引擎
- “minecraft:looked_at”和“minecraft:home”實體元件中的新 Beta 選項現在正確要求在根 JSON 物件中指定“use_beta_features”
應用程式介面
- 修復了可能發生的崩潰
getDimension
當在內部調用時onBeforeActorRemove
在無效的實體上
成分
- “minecraft:damage_sensor”元件的“deals_damage”欄位現在支援三個值:
- “是”,收到的傷害應用於實體
- “否”,收到的傷害不適用於實體
- “no_but_side_effects_apply”,收到的傷害不會應用在實體上,但攻擊的副作用是
- 這意味著攻擊者的武器會失去耐用性,會產生附魔副作用,等等。
- 預先存在的內容將自動更新以保持其原始行為
編輯
- 新增了新的空氣塊圖像,以便在編輯器中選擇空氣塊時進行可視化。
- 更新了區塊選擇器模式,以更好地傳達當前選定的區塊和正在替換它的區塊。
- 修正了導航面板操作列圖示和遺失的本地化文本
- 修正了某些圖示主題顏色未正確應用的錯誤
實體
- 現在,當使用最低引擎版本為 1.17.0 或更低版本的資源包時,馬鎧可以在馬身上正確渲染(MCPE-185316)
穩定性和性能
- 自訂生物群系 ID 現在分配的值從 30,000 開始,並儲存在世界資料的「BiomeIdsTable」中,因此它們的 ID 分配在世界持續時間內持續存在
實驗技術特點
附加元件和腳本引擎
- 將「replace_block_item」欄位加入到「minecraft:block_placer」專案元件中。此欄位可讓您指定該項目應替換為其放置的資料驅動塊所建立的預設項目。要使用此字段,項目的標識符必須與其放置的區塊的標識符相符。此欄位是可選的,預設為 false。
相機
- 為焦點目標相機實驗切換添加了水平和垂直旋轉限制
- 向焦點目標相機實驗切換添加了“continue_targeting”布林值,用於追蹤設定旋轉限制之外的實體
圖形化
- 修正了點光源陰影的錯誤,該錯誤會導致附近的表面上出現圓圈。因此,點光源陰影的邊緣現在呈現鋸齒狀。這將在稍後的更新中解決。
- 在延遲技術預覽版中新增了資料驅動環境光的功能。當 SSR 和 IBL 不可用或不足以在低光照條件下照亮金屬物體時,環境光用作間接鏡面反射貢獻。它也用作環境貢獻可以具有的最小值,從而避免在不存在光源的情況下場景完全變黑。有關更多信息,請參閱 Creator 入口網站上的更新文件。
- 對與延遲技術預覽版關聯的 JSON 檔案進行了重大架構更改,以提升
"format_version"
字段到根級別。 Creator 入口網站上的文件將會相應更新。以下文件受到影響:"atmospherics/atmospherics.json"
"color_grading/color_grading.json"
"lighting/global.json"
"pbr/global.json"
"point_lights/global.json"
"water/water.json"
例如,之前的架構"lighting/global.json"
曾是:
{
"minecraft:lighting_settings": {
"format_version": "1.21.40",
...
}
}
但現在應該寫成:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:lighting_settings": {
...
}
}
就是這樣。本週發布的普通版本沒有補丁,但是上週有一個被推出這是一個相當大的更新。