Minecraft 更新 2.72 已在所有平台上發布,這是針對基岩補丁版本 1.20.30 的!這帶來了一些新的變化,包括更新的“你死了”體驗等等!繼續閱讀我的世界9 月 19 日的補丁說明。
Minecraft 更新 2.72 補丁說明 | Minecraft 更新 1.20.30 補丁說明:
新的更新已經發布,為遊戲帶來了一些變化!以下是亮點:
- 更新了「你死了」體驗
- 玩家現在可以在單塊間隙下爬行
- 現在,當您發現新的製作材料時,新的「配方已解鎖」通知會告訴您
- 增加了世界最深處發現的鑽石礦石數量
- 調整方塊破壞時間和防爆值
- 修正了 100 多個社區報告的問題
新功能
更新了「你死了」體驗
今天,我們將對您在 Minecraft 中死亡時看到的螢幕進行一些更改。相機現在會縮小,因此可以更輕鬆地了解您的死亡原因,快捷欄始終可見,並且您可以在重生之前更改某些設定。
這些變更可供所有人使用,除非您套用了附加元件。此外,螢幕的文字格式代碼支援有限,因此它看起來可能有點不同。要使用舊螢幕,請前往“設定”->“視訊”,然後關閉“新“你死了”螢幕(實驗性)”。
我們很想聽聽您對這項變化的看法!請與我們分享您的回饋這裡。
爬行
- 爬行實驗切換已被刪除,並且在 1 個方塊間隙下爬行現已完全融入遊戲中
- 更新了抓取時相機插值率以匹配 Java 版(MCPE-170841)
- 修正了一些在伺服器上未正確觸發抓取的場景(MCPE-171225)
配方解鎖
- 配方解鎖不再是實驗性功能,但仍可根據世界打開和關閉
- 現在您可以在「創建新世界」畫面上啟用配方解鎖(MCPE-172956)
- 解鎖食譜的命令已更新。為玩家提供食譜的自動建議現在顯示“玩家:目標”而不是“受害者:目標”(MCPE-172402)
- 「食譜已解鎖」訊息在暫停選單上不再可見(MCPE-171112)
- 現在,當獲得任何染料時,彩色玻璃板配方就會解鎖(MCPE-171118)
- 食譜解鎖通知現在適合不同語言的文本,並且不再從螢幕中溢出(MCPE-171141)
- 新增了命令列自動完成功能以解鎖配方。當您想查看可以解鎖哪些食譜時很有用(MCPE-171086)
- 命令輸入的順序已更改為與 Java 版相同(MCPE-171098)
- 配方解鎖遊戲規則
- 為有限的製作添加了可選的遊戲規則。遊戲規則僅在啟用配方解鎖時才相關。當設定為“true”時,它會阻止玩家製作他們尚未解鎖的食譜。預設關閉,只能透過“/gamerule”指令修改。
食譜書搜尋
- 在生存模式下玩時,食譜書搜尋已更新,有以下更改:
- 搜尋將僅匹配項目名稱中任何單字的開頭。例如,搜尋“tor”現在將顯示托爾ch 和紅石托爾ch 但不是日光檢測托爾)
- 搜尋現在將與食譜解鎖系統更好地配合使用 - 尚未解鎖的食譜將顯示在搜尋結果中。
- 此更改將使經驗豐富的玩家能夠找到他們正在尋找的物品(即使尚未解鎖),同時不會讓新玩家因尚未準備好的食譜而感到不知所措。
- 基岩版和 Java 版都計劃進行這些更改,但它們仍在調整中,我們絕對希望聽到您的反饋!將您的想法發送至aka.ms/MinecraftRecipeSearch
睡眠百分比遊戲規則
- 添加了“玩家睡眠百分比”遊戲規則,允許當登入世界的指定百分比的玩家正在睡覺時跳過夜晚(MCPE-114425)
- 零或負值將只需要一名玩家睡覺以跳過夜晚
- 當設定超過100時,夜晚不能跳過
普通平價
破壞方塊
- 我們調整了 188 個區塊的破壞時間,以符合 Java 版本和我們的預期設計。由於技術原因,有些方塊還無法更改,而黑曜石則保持不變,因為我們仍在決定它應該具有的破壞速度。將更多區塊引入奇偶校驗使我們的團隊更容易使兩個版本保持最新。我們也希望社群能夠更輕鬆地製作和分享適用於所有平台上所有玩家的指南。
- 區塊破壞時間和變更的完整清單可以在本變更日誌的最後找到
遊戲玩法
- 流浪商人現在交易櫻桃樹苗(MCPE-171521)
- 村民現在無法在睡覺時獲得職業(MCPE-81790)
- 修正了按下潛行按鈕時開始游泳可能會導致按住潛行按鈕直到游泳結束的問題(MCPE-130070)
- 抬頭時藥水不再向後拋出(MCPE-138995)
- 冰和雪的形成現在由隨機蜱控制
- UI 和專案框架中的柵欄門圖示模型現在與柵欄門塊相符(MCPE-44296)
- 掠奪者前哨現在可以在櫻桃林生物群落中生成(MCPE-173323)
- 修復了一個錯誤,當村莊被擊敗時,該錯誤會導致突襲首領條自動耗盡為零(MCPE-161438)
- 女巫現在在村莊襲擊期間向襲擊者投擲治療和再生藥水
積木
- 修正了導致玩家站在頂雪上時無法在石板下爬行的錯誤(MCPE-170994)
- Top Snow 現在與 Java 版本持平,每層都有不同的高度(MCPE-60024)
- 調整潛影盒紅石訊號以符合 Java 版的奇偶校驗
- UI 和專案框架中的柵欄門圖示模型現在與柵欄門塊相符(MCPE-44296)
聲音的
- 添加了缺少的荊棘傷害聲音,並在適當的時候播放(MCPE-37335)
- 鐵砧現在在破碎、踩踏、跌落等時會發出正確的聲音。MCPE-33286)
- 骷髏和溺水者現在分別在發射箭和三叉戟時發出聲音(MCPE-50609)
- 現在,當實體被擊中時,會播放三叉戟引導聲音(MCPE-43402)
- 當玩家繪製空地圖時,它們現在會發出適當的聲音
- 下界傳送門現在在黑曜石框架破碎時會發出玻璃破碎的聲音(MCPE-94722)
- 返回玩家身邊的忠誠三叉戟現在會在玩家的位置播放聲音(MCPE-43831)
- 大滴水塊現在在重置傾斜時會播放正確的聲音(MCPE-123488)
- 管道現在在停用時播放停用聲音(MCPE-128117)
- 重生錨塊現在可以正確播放其環境聲音(MCPE-136484)
- 豬現在變成殭屍豬靈時會發出聲音(MCPE-169557)
- 使用剪刀雕刻南瓜現在會產生像 Java 版中一樣的雕刻聲音
- 疣豬獸現在在轉變為疣豬獸時有自己的聲音(MCPE-87379)
- 現在,當物品掉落到熔岩中時,聲音會持續播放(MCPE-96015)
- 當下界合金物品掉落到熔岩中時,有時不再播放聲音(MCPE-95872)
- 雪傀儡現在在投擲雪球時會發出聲音(MCPE-119083)
- 屍殼現在在水下轉變為殭屍時會發出聲音
- 玩家實體現在在進入/離開水時播放適當的聲音(MCPE-132511)
實驗特點
實驗性貿易變化
- 此更新包括對流浪商人和圖書館員村民交易的實驗性變更。如果您想測試新交易,則必須在實驗選單中開啟此實驗。
- 我們正在嘗試這些改變,以重新平衡村民貿易系統,並使其對每個人來說更加公平和有趣。然而,這些變化還不是最終的,在我們繼續研究的過程中,它們將保留為實驗性功能。我們仍然需要您的回饋來幫助我們改進和做出決定,因此請繼續讓我們知道您對新交易的看法、您喜歡和不喜歡的內容以及您對aka.ms/VillagerTradingFeedback。
圖書館員
- 在這些變化之前,玩家可以從任何圖書館員那裡獲得任何村莊結界。新手圖書館員可以出售遊戲中最好的附魔!對於一些玩家來說,與使用附魔台或在建築物中搜尋附魔書相比,這感覺過於隨機,並且使交易感覺過於強大。
- 根據新規則,來自不同生物群系的圖書館員會出售不同的附魔。圖書館大師保證擁有每個村莊生物群落中不同的特殊魔力。
- 玩家必須努力獲得最好的交易,而不是依賴隨機機會。我們希望這使得圖書館員的交易更加有趣和熟練,同時也透過那裡出售的魔咒揭示了有關每個村莊類型的歷史的一些線索。
- 來自不同生物群系的圖書館員現在出售不同的魔法書
- 擁有滿 XP 的圖書館員大師保證出售特殊的結界,每個村莊生物群落的結界都不同
- 這意味著玩家必須訪問所有七個村莊生物群落才能獲得全套村民結界
- 有兩個秘密村莊生物群落,村莊不會生成
- 玩家必須建造這些村莊才能進行交易!
- 一些結界已從村莊交易中移除,必須透過其他方式找到
流浪商人
- 有些玩家覺得流浪商販的價格不公平,也沒有賣太多有用的物品。我們降低了它們的價格,增加了更多交易,並增加了可用數量。流浪商人現在也會從玩家那裡購買有用的物品,因此即使你不想買任何東西,也可以透過向他們提供補給來幫助他們完成旅程。
- 由於這是一個實驗,隨著工作的繼續,我們非常感謝您的回饋,並幫助我們決定村民交易的未來方向!
- 流浪商人現在的價格更低,每種商品的庫存量更高
- 流浪商人現在出售原木
- 流浪商人現在可以購買許多物品,而不僅僅是出售
修復和更改
鑽石礦石分佈
- 增加了在世界最深處發現的鑽石礦石的數量。我們的目標是讓在 Deepslate 層中開採鑽石變得更有價值
效能與穩定性
- 修復了進入保存區塊已損壞的世界時發生的崩潰(MCPE-164634)
- 修復了遊戲在進入世界時失去焦點時可能發生的崩潰
- 解決了大世界中 Xbox 上的「儲存空間不足」錯誤和紋理損壞問題(MCPE-163050)
- 修正了 Xbox 上缺少磁碟空間不足警告的問題
- 修正了 Nintendo Switch 上本地網路遊戲在某些情況下無法連線的問題
- 修正了當玩家被卡在熔岩柱中的惡魂包圍時伺服器變得無響應的問題(MCPE-119093)
- 將物品堆疊中的一項放入同一物品的完整堆疊中不再導致遊戲崩潰
- 透過末地傳送門返回主世界時,遊戲不再因渲染資源耗盡而崩潰(MCPE-139021)
- 修正了從 Realms 下載的世界無法正確載入套件的問題
遊戲玩法
- 改進了滑鼠輸入,在 Xbox 上使用時反應更加靈敏(MCPE-163671)
- 現在,當頭露出水面游泳時,呼吸計會重新填充(MCPE-170969)
- 當靠近水或熔岩時,第三人稱相機將不再穿越地形
- 修正了創意模式玩家站在火中時不會被點燃的問題
- 玩家不再被迫在觀眾模式下潛行或爬行(MCPE-170907)
- 玩家現在在騎行時被迫退出潛行/爬行(MCPE-170870)
- 在激流動畫期間,玩家不再被迫潛行或爬行
- 在創作模式下進入飛行模式現在將正確取消鞘翅滑翔(MCPE-171797)
- 彈體現在像小怪一樣陷入雪頂
- 第三人稱視角現在可以穿過玻璃、玻璃板和鐵條(MCPE-85429)
- 第三人稱視角不再穿過雪、泥和靈魂沙,防止 X 光攻擊(MCPE-168854)
- 當玩家睡在傳送門正下方的床上時,將不再進入末地傳送門(MCPE-165062)
- 當同一村民多次被再次感染和治癒時,治癒殭屍村民的折扣不再增加
- 玩家現在可以在創意模式下爬行或潛行時切換飛行
- 向前瞄準並按住構建按鈕時蹲下跳躍將不再繼續向上構建超出玩家瞄準位置的方塊
暴民
- 現在可以使用金蘋果/胡蘿蔔或魔法蘋果來誘惑野馬、騾子和驢子。美洲駝會被拿著乾草捆的玩家所誘惑(MCPE-140814)
- 殭屍村民現在在感染時會顯示正確的職業(MCPE-80924)
- 被玩家殺死的村民不再掉落手中的物品
- 駱駝現在在紅沙、可疑沙和混凝土粉末塊上行走時會發出與在普通沙上行走時相同的腳步聲(MCPE-163497)
- 暴徒現在只能在主手中握住並拾取災厄者旗幟(MCPE-151745)
- 海豚、駱駝和嗅探者現在可以附加氣球
- 如果生物在攻擊時著火,以下生物現在將使目標著火:溺水者、屍殼者、殭屍和殭屍村民(MCPE-77746)
- 修正了當玩家在船上時鸚鵡面臨與玩家不同位置的問題
積木
- 掉落的方塊現在在掉落到船上時會破碎
- 預設情況下,小徑廢墟內的篝火不再點燃(MCPE-170033)
- 粉紅色花瓣現在可以透過發射器受精(MCPE-171560)
- 不用鎬開採的潛影盒不再需要很長時間才能開採
- 掉落的方塊現在掉落在可可豆上時會破碎並掉落其物品
- 校準的 Sculk 感測器的紫水晶晶體現在在其活動階段與塊的其餘部分一起點亮(MCPE-168813) (MCPE-169953)
- 用命令放置的懸掛標誌現在具有正確的碰撞箱(MCPE-163456)
- 「染色硬化黏土」塊現在分為獨特的實例,即“white_terracotta”,“orange_terracotta”,“magenta_terracotta”,“light_blue_terracotta”,“yellow_terracotta”,“lime_terracotta”,“pink_terracotta”,“gray_terracotta”,“lime_terracotta”,“pink_terracotta”,“gray_terracotta”, “cyan_terracotta” ”、“紫色陶土”、“藍色陶土”、“棕色陶土”、“綠色陶土”、“紅色陶土”和“黑色陶土”
- 命令仍可使用“taint_hardened_clay”,但命令提示字元中不會建議“taint_hardened_clay”,而是會使用新名稱
- 第三人稱視角不再穿過堆肥器的下部(MCPE-171213)
專案
- 可疑的燉菜不再出現在創意庫存中(最近的意外更改導致它出現在那裡)
- 可以再次在水下的沙子、泥土、礫石和黏土上使用骨粉(MCPE-171383)
- 修正了在窄長寬比螢幕上播放時持有的地圖不居中的問題
- 鞘翅的正確破損狀態在物品展示框中呈現(MCPE-19700)
- 當使用錯誤的工具時,切石機不再作為物品掉落(MCPE-33950)
- 鎬現在可以快速開採活塞和黏性活塞(MCPE-62797)
- 紅石中繼器或比較器的供電和斷電不再擾亂水流(MCPE-157055)
- 十字弓在射擊時會失去耐久度,而不是在拉出時會失去耐久度(MCPE-46490)
浮雕振動
- Sculk 感測器和 Sculk Shriekers 在模擬距離限製附近接收時不再有失去振動的風險
- 潛行時停止使用物品時不再產生振動(MCPE-171254)
- 守望者現在可以偵測到落地的物品(MCPE-160889)
- 現在,當偵測到物體撞擊地面時,Sculk 感測器會向 Sculk Shriekers 發送訊號(MCPE-161165)
- 投擲末影之眼現在會發出震動
- 現在,當空車在軌道上移動時,礦車會持續發出振動
- 用桶子收集魚、蠑螈和蝌蚪現在會發出振動
- 清潔大鍋中的物品現在會發出振動
- 大鍋中垂死的皮甲現在會發出振動
- 大鍋中的傾斜箭頭現在會發出振動
- 使用染料改變大鍋的水色現在會發出振動
- 非玩家演員現在在副手位置裝備護盾時會發出振動事件
- 用桶子收集魚、蠑螈和蝌蚪現在會在正確的位置發出振動
- 應用名牌現在會發出震動
- 召喚 Vexes 或 Fangs 的喚魔者現在會發出振動
- 下蛋的雞現在會發出震動
- 海龜和青蛙產卵現在會發出振動
- 使用骨粉現在會發出振動
- 當彈丸卡在 Sculk 感應器和 Sculk Shriekers 中時,它們不再重複啟動(MCPE-172704)
- 現在,當使用漏斗將書籍插入鑿鑿書架時,鑿鑿書架會發出振動(MCPE-168887)
- 滅火現在會發出振動
- 安裝或拆卸車輛現在會發出振動
- 吃胡蘿蔔作物的兔子現在會發出振動
- 吃甜漿果叢的狐狸現在會發出振動
- 卸下盔甲現在發出的振動頻率與裝備盔甲的頻率不同
- 放置橫幅現在會發出振動
- 放置竹樹苗現在會發出振動
- 放置生物頭現在會發出振動
- 放置睡蓮葉現在會發出振動
- 放置 Frogspawn 現在會發出震動
- 放置或添加海泡菜現在會發出振動
- 現在,將海龜蛋添加到已放置的蛋中會發出與放置方塊相同頻率的振動
- 現在,無論還剩下多少海龜蛋,摧毀海龜蛋都會發出與摧毀方塊相同頻率的振動
- 海龜蛋破裂現在會發出震動
領域
- 修正了導致某些世界無法從 PlayStation 4 上的 Realms 下載的問題
- 修正了在領域設定中重複按下「Esc」可能會刪除 UI 或使螢幕變黑的錯誤(REALMS-11388)
無障礙
- 修正了螢幕旁白將食譜書資料夾項目讀取為資料夾中的第一項的問題
- 現在,螢幕旁白會在使用者更改滑桿和切換按鈕後立即通知他們
- 現在,在沒有網路連線的情況下開啟遊戲選單時,螢幕旁白將讀取遊戲選單中已中斷連線的訊息
- 螢幕講述者現在將讀出說明文字以及安全區域選單中的確認按鈕
觸控控制
- 更新了觸控控制的選單 HUD 圖標
- 修正了飛行時的潛行輸入無法與可交互區塊正常運作的問題(MCPE-167043)
- 在觸控輸入上長按製作輸出槽的功能已恢復為在輸出槽中快速製作物品的單一實例(MCPE-169728)
- 長按製作輸出槽時的物品製作速率已減慢至每秒 4 個物品,並且啟動快速製作功能之前長按所需的時間已減少至 700 毫秒
使用者介面
- 當玩家潛行時,姓名標籤不再完全隱形(MCPE-168789)
- 選擇阻止裝飾罐現在將在庫存中產生正確的懸停提示(MCPE-171800)
- 將“同步舊世界”按鈕移至“設定/儲存”螢幕
- 將操縱桿可見性選項變更為下拉式選單
- 將“潛行”選項變更為下拉式選單
- 新增了針對磁碟空間不足的 iOS 玩家的警報
- 修正了 Nintendo Switch 上的 UI 閃爍問題
- 熱欄和庫存中的橫幅圖示現在可以在 Nintendo Switch 上正確顯示(MCPE-169928)
- 附魔台中的青金石圖示現在與鍛造台螢幕中的圖示相匹配
- 附魔錶畫面中的大型附魔標籤不再被庫存中的覆蓋物品阻擋(MCPE-154428)
- 修正了 HUD 螢幕上的各種像素縮放問題
- 新增了三個新的用戶友好的斷開連接錯誤訊息並改進了另外兩個
- 僅限 iOS:修正了多行文字編輯中的一個錯誤,該錯誤在使用空白鍵重新定位插入符號後鍵入時有時會刪除某些文字(MCPE-166152)
- 將“選項”>“訂閱”中的按鈕文字從“管理”變更為“取消”
- 修正了導致地下暈影效果繪製在熱鍵欄頂部的分層問題(MCPE-159217)
- 在新的死亡畫面上新增一個按鈕,讓玩家進入遊戲選單更改設定、離開世界等
- 修正了「偵測到遺失連線」的本地化連線從其他玩家或伺服器遺失的問題(MCPE-173028)
- 修正了在 Android 裝置上按住退格鍵時文字方塊文字有時無法正確更新的問題(MCPE-169840)
- 修正了 iOS 和 Android 上的「全鍵盤遊戲」支持
- 修正了帶括號的名稱未顯示在標題中的庫存/製作選單上的問題(MCPE-161134)
- 使用遊戲手把在書本和羽毛筆頁面之間切換現在會發出聲音(MCPE-162253)
- 新增一鍵清空搜尋列的按鈕
- 按虛擬鍵盤上的 Return 鍵不再刪除 Xbox 上遊標後的文字(MCPE-172835)
- 現在,當 Smithing Table UI 開啟且 Pocket UI 啟用時,背景會變暗
- 修復了 Android 上 Joy-Con 和 Switch Pro 控制器的 ZL/ZR 圖標
- 插入符號可以透過點擊或滑鼠點擊在文字欄位中重新定位(MCPE-131572)
- 使用者介面中的“暫停選單”已重新命名為“遊戲選單”
- 修正了導致地下暈影效果繪製在所有其他 HUD 元素之上的分層問題(MCPE-159217)
聲音的
- 流浪者現在在發射弓箭時會發出正確的聲音(MCPE-172385)
- 現在,當在其他相同的盔甲部件之間切換時,會播放裝備聲音,這些盔甲部件可能具有不同的附魔和/或裝飾(MCPE-171527)
- Trails 和 Tales 音樂曲目現在在遊戲選單中播放(MCPE-171489)
- 護盾現在裝備在副手插槽時會發出聲音(MCPE-168039)
圖形化
- 在視訊選單中新增了垂直同步切換(MCPE-98861)
- 在 Windows 上的視訊選單中新增了一個新的實驗性切換,可減少輸入延遲;啟用此設定將增加電池消耗
- 當玩家站在方塊下時,地平線就不再改變顏色(MCPE-85888)
- 修正了除非玩家跳躍否則方塊的渲染不會更新的問題(MCPE-173706)
- 櫻桃葉塊現在將根據系統性能在相對較大的距離內產生粒子效果
- 透過末地傳送門查看的透明方塊將不再可見或閃爍(MCPE-162061)
- 修復了傳送門效果的底面,使其顏色和透明度與其他面相匹配
- 修復了在床上睡覺時螢幕褪色的問題,不再完全不透明(MCPE-171461)
- 名稱標籤渲染邏輯現在基於相機位置而不是玩家位置
- 櫻桃園的水下霧現在使用過渡,在一段時間後增加可見度(MCPE-171822)
市場
- 玩家現在可以向市場創建者發送單向訊息,提供有關購買物品的回饋。此反饋可用於改進未來的內容和更改
支援的最低行動硬體
隨著 Minecraft 的發展,支援它的作業系統和硬體也必須如此。對於某些較舊的 Apple 設備,您可能需要更新到iOS 13在 2024 年 2 月之前達到或更高版本,即可繼續接收 Minecraft 的更新或存取線上遊戲。如果您已經使用最新版本的 iOS,則無需擔心。請按照 Apple 的指南操作更新您的設備。您也可以參考他們目前與 iOS 13/iPadOS13 相容的裝置清單。
對於 Android,截至 2024 年 2 月,裝置需要大於 1 GB RAM,運行 OS 8 (Oreo) 或更高版本,並且有OpenGL ES 3.0運行 Minecraft。
請參閱我們的 Minecraft 幫助中心文章以了解更多詳細資訊:
技術更新
更新的附加模板包
- 更新後的 1.20.30 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 當遊戲嘗試放置無效的自訂功能時不再崩潰
- 以數字開頭的實體名稱現在將導致內容錯誤
- 修復了使用鞘翅滑翔並切換到創意飛行的問題(MCPE-171797)
- 將一些放錯位置的實體 JSON 移到正確的區域
- 將文件中的輔助值更新為區塊狀態表,以考慮自啟動以來的資料升級
- 將 server-authoritative-sound bool 加入 server.properties
- 從數據驅動的生物群落實驗切換背後揭示了以下特徵放置規則。這允許創建者將他們的自訂功能附加到生物群系,並定義放置這些功能的規則
- 我的世界:聚合特徵
- 我的世界:cave_carver_feature
- 我的世界:化石特徵
- 我的世界:geode_feature
- 我的世界:生長植物特徵
- 我的世界:多面向特徵
- 我的世界:nether_cave_carver_feature
- 我的世界:礦石特徵
- 我的世界:部分暴露的斑點特徵
- 我的世界:scatter_feature
- 我的世界:搜尋功能
- 我的世界:序列特徵
- 我的世界:single_block_feature
- 我的世界:捕捉到表面特徵
- 我的世界:結構模板特徵
- 我的世界:表面相對閾值特徵
- 我的世界:樹特徵
- 我的世界:underwater_cave_carver_feature
- 我的世界:植被_補丁_特徵
- 我的世界:加權隨機特徵
專用伺服器
- Linux 專用伺服器營運商注意事項:Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) 現在是支援的最低 Ubuntu 版本
- 修正了載入塊時基岩專用伺服器記憶體洩漏的問題(BDS-17527)
- 修正了在某些情況下客戶端無法嘗試連接專用伺服器的問題
命令
- /camera 指令不再需要實驗性相機切換
- 注意:相機實驗仍包含幾個範例預設 JSON 檔案以供參考
- 在同一個tick中發送的相機命令不再被忽略(MCPE-173524)
- 當玩家按下攝影機視角變更按鈕但已透過攝影機指令設定特定視角時顯示訊息
- 當實體被傳送到玩家渲染距離邊緣附近的已儲存區塊時,它們不再消失
- 發布命令/腳本事件出於實驗性
- 修正了未選擇文字方塊時控制器右/左方向鍵自動完成指令的問題,同時也選擇了螢幕上不同的 UI 元素
- 修正瞭如果命令中波浪線(作為 Z 座標)和區塊名稱之間沒有空格,則括號後的值的自動補全建議會遺失的錯誤
- 未知區塊不再可透過指令設定或填滿(MCPE-165301)
- 現在,「hasitem」命令在選擇可損壞物品時將使用資料值作為損壞(MCPE-159409)
- 「染色玻璃」塊現在分為獨特的實例,分別是「白色染色玻璃」、「橘色染色玻璃」、「洋紅色染色玻璃」、「淺藍色染色玻璃」、「黃色染色玻璃」、「石灰染色玻璃」、「粉紅染色玻璃」、「灰色染色玻璃」、「淺灰色染色玻璃」、「青色染色玻璃」 」、「紫色染色玻璃」、「藍色染色玻璃」、「棕色染色玻璃」、「綠色染色玻璃”、“紅色染色玻璃”和“黑色染色玻璃”
- 命令仍然適用於“taint_glass”,但命令提示字元中不會建議“taint_glass”,而是使用新名稱
- 「taint_glass_pane」區塊現在被分割成一個獨特的實例,分別是「white_tain_glass_pane」、「orange_tain_glass_pane」、「magenta_tain_glass_pane」、「light_blue_tain_glass_tain_glass_pane」、「magenta_tain_glass_pane」、「light_blue_tain_glass_pane」、「yellow_tain_glass_s」、「gl」 _pane”、“light_gray_tain_pane” glass_pane” , “青色染色玻璃_pane ”、“紫色染色玻璃窗格”、“藍色染色玻璃窗格”、“棕色染色玻璃窗格”、“綠色染色玻璃窗格”、“紅色染色玻璃窗格”和“黑色染色玻璃窗格”
- 命令仍可使用“taint_glass_pane”,但命令提示字元中不會建議“tain_glass_pane”,而是使用新名稱
- 「concrete_powder」區塊現在分為獨特的實例,分別是「white_concrete_powder」、「orange_concrete_powder」、「magenta_concrete_powder」、「light_blue_concrete_powder」、「yellow_concrete_powder」、「光_pow ”、“light_gray_concrete” _粉末” ,“青色_混凝土_粉末”、“紫色混凝土粉末”、“藍色混凝土粉末”、“棕色混凝土粉末”、“綠色混凝土粉末”、“紅色混凝土粉末”和“黑色混凝土粉末”
- 命令仍可使用“concrete_powder”,但命令提示字元中不會建議“concrete_powder”,而是會使用新名稱
- 現在可以在命令中正確引用在展平之前具有別名的區塊
聲音
- 聲音定義現在接受浮點值和整數值最小距離和最大距離– 請設定 sound_definitions.json “格式版本” 參數等於或大於 1.20.20 才能使用此功能(MCPE-154378)
專案
- 發布了“我的世界:穿戴式” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:手工裝備” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 已棄用「我的世界:創意類別” json 格式的元件 1.20.20 及更高版本
- 現在可以在 json 格式 1.20.20 及更高版本的「說明」欄位中設定廣告素材組和指令可見性
- 更名為“我的世界:箔” 項目組件為“我的世界:閃光」並以 json 格式 1.20.20 及更高版本的實驗版本發布
- 改變了彈體上使用的火焰附魔持續時間射手物品組件匹配普通行為
- 發布了“我的世界:使用持續時間” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:按數據堆疊” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- “我的世界:entity_placer” 現在,當“中命名無效區塊時,將出現內容錯誤”使用時“ 和 ”分配” 列出
- 發布了“我的世界:使用動畫” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:allow_off_hand” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:should_despawn” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:liquid_clipped” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:傷害” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 發布了“我的世界:挖土機” 項目組件在 json 格式 1.20.20 及更高版本中處於實驗狀態
- 已棄用「在你身上”參數來自“我的世界:挖土機” 格式 1.20.20 及更高版本的專案元件
- 發布了“我的世界:附魔” 項目組件在 json 格式 1.20.30 及更高版本中處於實驗狀態
- 已棄用「我的世界:挖礦速度”,採用 json 格式 1.20.30 及更高版本。使用 ”我的世界:挖土機” 來實現相同的功能
- 在 1.20.30 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:food”項目組件
- 新增了「minecraft:interact_button」項目元件,以啟用和設定 json 格式的互動按鈕上的文字 1.20.30 及更高版本
- 修正了其他項目會出現最新格式版本的項目內容錯誤的問題
附加元件和腳本引擎
- 沒有紋理的渲染控制器現在將導致內容錯誤並被忽略
- 添加了對“允許隨機種子” 世界模板清單中的選項
- 修正了一個錯誤,該錯誤導致某些帶有附加元件的世界無法從某些控制台平台上的 Realms 下載
- 應用了區塊描述符解析自訂區塊狀態的方式的修復,如果多個自訂區塊狀態具有相同的名稱,它可能解析為錯誤的狀態
- AmethystCluster 區塊使用狀態“我的世界:方塊面” 而不是 “面向方向」。 “我的世界:方塊面” 使用字串值(“down”、“up”、“north”、“south”、“east”、“west”)
- 板塊使用狀態“我的世界:vertical_half” 而不是 “頂部插槽位」。 “我的世界:vertical_half” 使用字串值(“bottom”、“top”)
- 在設定選單中變更相機視角選項但相機指令處於活動狀態時顯示警告訊息
- 移動放置方向 (“我的世界:放置方向“)和放置位置(“我的世界:放置位置“)阻止實驗性狀。這些特徵可用於具有“格式版本” >= “1.20.20”
- 新增了腳本綁定函數來獲取/設置複合塊體積起源
- 在某些方法中新增了額外的參數來查詢子級複合塊體積他們與父母的位置相對性
- 向某些方法添加了額外的參數,以在提交原點更改時凍結位置相對性
- 大 Dripleaf 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 小 Dripleaf 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 粉紅花瓣塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 最終傳送門框架方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 講台區塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 鐵砧塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 篝火塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 靈魂營火方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 校準的Sculk 感測器區塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 強力比較器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 無動力比較器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 動力中繼器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 無動力中繼器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2 , 3]
- BlastFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 熔爐方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitBlastFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitSmoker 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 吸煙者方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
暴民
- 目標描述符的「cooldown」欄位現在可以在「minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target」目標中正常運作
- 為“minecraft:behavior.melee_attack”組件公開了新的資料參數“can_spread_on_fire”,以指定如果攻擊生物著火,生物在攻擊時是否應該將其目標著火(MCPE-77746)
腳本API
- 轉換複合塊體積使用相對於內部原點的相對座標的容器
- 規範化使用複合塊體積而不是透過編輯器 API 選擇
親愛的
- 更名區塊屬性和 has_block_財產到區塊狀態和有塊狀態
- 這是一項 Molang 版本更改,僅對使用 min_engine_version 為 1.20.20 或更高版本的套件中的 Molang 表達式生效
實驗技術特點
應用程式介面
- 額外記分板.addScore並改進了記分板.setScore回傳更新後的分數
- 使用ScoreboardObjective.removeParticipant現在已與客戶端正確同步(MCPE-172920)
- 腳本事件命令訊息事件後
- 製成發起者,來源區塊, 和來源實體可選類型
- 已刪除Minecraft實體類型來自 @minecraft/server 並替換為 @minecraft/vanilla-data 的版本
- 已刪除Minecraft 物品類型來自 @minecraft/server 並替換為 @minecraft/vanilla-data 的版本
- 裸露月相和World.getMoonPhase編寫腳本
- 從 server.properties 中刪除了 server-authoritative-sound bool
- 裸露尺寸類型編寫腳本
- 轉換“設定塊屬性“ 到 ”設定區塊狀態” 對於自訂區塊
- 額外定義向量到動態屬性定義
- 實體設備庫存組件
- 實施了插槽驗證設定設備,現在返回一個布林值,指示該物品是否可以裝備到指定的插槽
- 實體設備庫存組件目前僅限玩家。然而,我們希望在未來的更新中為小怪重新引入這個組件
- 搬家了取得日期()到1.4.0
- 搬家了getTimeOfDay()到1.4.0
- 搬家了setTimeOfDay(timeOfDay: 數字 | TimeOfDay)到1.4.0
- 搬家了取得絕對時間()到1.4.0
- 搬家了setAbsoluteTime(絕對時間:數字)到1.4.0
- 搬家了時間到1.4.0
- 增加了長度限制設定傳說– 最多 20 行,每行最多 50 個字符
- 移動功能設定傳說到1.4.0
- 移動功能獲取知識到1.4.0
- 移動班級事件後系統到1.4.0
- 移動班級腳本事件命令訊息事件後到1.4.0
- 移動玩家螢幕顯示到1.4.0
- 搬家了標題顯示選項到1.4.0
- 搬家了螢幕顯示到1.4.0
- 搬家了事件發生後彈體命中方塊到1.5.0。
- 搬家了事件發生後投射物擊中實體到1.5.0。
- 搬家了事件信號後彈丸命中塊到1.5.0。
- 搬家了事件訊號後投射物擊中實體到1.5.0。
- 搬家了區塊命中資訊到1.5.0。
- 搬家了實體命中資訊到1.5.0。
- 搬家了spawnParticle(效果名稱:字串,位置:Vector3,molangVariables?:MolangVariableMap)到1.5.0
- 搬家了setColorRGB(變數名稱:字串,顏色:RGB)到1.5.0
- 搬家了setColorRGBA(變數名稱:字串,顏色:RGBA)到1.5.0
- 搬家了setFloat(變數名稱:字串,數字:數字)到1.5.0
- 搬家了setSpeedAndDirection(變數名稱:字串,速度:數字,方向:Vector3)到1.5.0
- 搬家了setVector3(變數名稱:字串,向量:Vector3)到1.5.0
- RGB
- 搬家了RGB到1.5.0
- 搬家了RGBA到1.5.0
- 搬家了觸發事件(事件名稱:字串)到1.5.0
- 更名實體設備庫存組件到實體可裝備組件
- 修正了原型屬性無法使用重新定義的問題定義屬性(MCPE-174073)
- 專案堆疊
- 額外getCanPlaceOn()和getCanDestroy()
- 添加了最大上限 255數量屬性 – 如果超過則拋出
- 實體
- 新增功能getProperty(識別碼:字串):布林值 |數量 |字串|不明確的– 取得實體屬性
- 新增功能setProperty(識別字:字串,值:布林值|數字|字串):void– 在下一個刻度期間設定實體屬性
- 新增功能ResetProperty(識別碼:字串):布林值|數量 |細繩;– 在下一個tick期間將實體屬性重設為其預設值並傳回預設值
- world.beforeEvents 事件之前的世界
- 新增了事件/屬性刪除事件
- 事件發生後的世界
- 重命名的事件/屬性刪除事件到刪除事件
- 班級事件發生後實體刪除
- 重新命名字段刪除實體到刪除的實體ID:已刪除實體 ID:字串
- 新增字段類型 ID:字串
- 新增了類別實體在事件發生前移除
- 新增字段已刪除實體:實體
- 搬家了裝備插槽到1.5.0並將枚舉值改為大寫
- 搬家了實體可裝備組件到1.5.0
- 記分牌
- 在顯示槽處設定目標返回類型現在正確設定為記分板目標或未定義
- 記分板身份
- 取得實體回傳類型現在正確設定為 Entity 或 undefined
- 設定天氣API 現在可以採用可選的持續時間參數來設定天氣持續時間
- 新增唯讀屬性高度範圍:數字範圍– 取得最小/最大尺寸高度限制。
- 額外玩家正在睡覺和Player.isEmoting
- 改變了Entity.scoreboardIdentity即使實體被殺死後仍然有效
- 額外
- 更名事件後區塊中斷到事件發生後玩家中斷區塊
- 額外只讀 itemStackAfterBreak?: ItemStack(空手時未定義)
- 額外只讀 itemStackBeforeBreak?: ItemStack(空手時未定義)
- 更名事件訊號後區塊中斷到PlayerBreakBlockAfterEvent訊號
- 訂閱函數現在需要選項?
- 額外PlayerBreakBlockBefore事件與以下成員
- 取消:布林值,取消事件的發生
- 專案堆疊?,玩家使用的物品堆疊(如果空手則未定義)
- 只讀玩家:玩家, 玩家打破方塊
- 額外PlayerBreakBlockBeforeEventSignal 訊號
- 更名事件發生後的區塊位置到事件發生後玩家位置區塊
- 更名事件訊號後區塊位置到PlayerPlaceBlockAfterEventSignal 玩家位置區塊事件訊號
- 訂閱函數現在需要選項?
- 額外事件發生前玩家放置塊與以下成員
- 取消:布林值,取消事件的發生
- 只讀面:方向,方塊放置的面
- 只讀面位置:Vector3,塊放置面上的位置
- 專案堆疊:專案堆疊,用於放置區塊的項目堆疊
- 只讀玩家:玩家,玩家放置方塊
- 額外PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal 事件訊號之前的玩家位置區塊
- 修改的事件後的世界
- 更名斷塊到玩家打破方塊
- 更名區塊位置到玩家位置區塊
- 修改的事件發生前的世界
- 額外玩家打破方塊
- 額外玩家位置區塊
- 區塊事件選項,要過濾的特定區塊排列
- 區塊類型?
- ,要過濾的區塊的名稱排列?
- 更名事件後區塊中斷到事件發生後玩家中斷區塊
- 事件訊號後實體加載與以下成員
- 事件發生後實體加載世界大事
- 新領域實體:實體
- 新增屬性新增了類別
- 事件發生後實體生成新增了類別唯讀原因:EntityInitializationCause
- 只讀實體載入:EntityLoadAfterEventSignal_
- 事件後的世界班級
- 班級新增屬性
實體初始化原因
- 方向添加了枚舉1.4.0將以下 API 從測試版移至穩定版:搬家了
- 實體損壞來源到1.4.0。搬家了
- 事件發生後實體死亡到1.4.0。搬家了
- 實體事件選項到1.4.0。搬家了
- 實體HitBlockAfterEvent到1.4.0。搬家了
- EntityHitEntityAfterEvent到1.4.0。搬家了
- 事件發生後實體受到傷害到1.4.0。搬家了
- EntityHealthChangedAfterEvent到1.4.0。搬家了
- Dimension.getBlockFromRay到1.4.0。
- Dimension.getEntitiesFromRay搬家了1.4.0方法
- Entity.getBlockFromViewDirection搬家了1.4.0方法
- Entity.getEntitiesFromViewDirection搬家了1.4.0方法
- 塊RaycastHit搬家了1.4.0方法
- 塊光線投射選項搬家了1.4.0到
- 實體光線投射命中搬家了1.4.0到
- EntityRaycast選項搬家了1.4.0到
- 壓力板推播事件搬家了1.4.0到搬家了
- 壓力板彈出事件到1.4.0。搬家了
- TripWireTrip事件到1.4.0。搬家了
- 來自類型的屬性到到。搬家了
- 1.4.0目標區塊命中事件ID
- 即使實體無效也可存取製造財產類型ID
- 實體製造財產玩家即使實體無效也可存取更改項目事件來源
- 清除()
- 到。
- 設定相機():將相機設定為指定預置位
- 褪色():開始相機淡入淡出
- , 和
- 在顯示位置取得目標:清除相機上的目前設定在顯示槽處清除目標為以下 API 新增了相機腳本 API:已更新記分板.getObjective,
- Minecraft 方塊類型返回 '|不明確的'@我的世界/伺服器發布記分板 API 從測試版到 V1.4.0
- 項目在事件前使用已刪除1.4.0定義於
- 項目在事件前使用搬家了1.4.0到
- 事件後項目使用搬家了1.4.0到
- 項目在事件發生後使用搬家了1.4.0到
- 項目開始使用事件後搬家了1.4.0到
- 項目在事件發生後停止使用搬家了1.4.0到
- 項目在事件發生後停止使用搬家了1.4.0到
- 專案完成後使用事件搬家了1.4.0到
- 項目發布後使用事件搬家了1.4.0到
- 專案開始使用事件之後搬家了1.4.0到
- 尺寸位置搬家了1.4.0到
- LocationInUnloadedChunk錯誤搬家了1.4.0到更名卸載區塊錯誤中的位置
- 搬家了到到並將其移至更名位置超出世界邊界錯誤
- 取得生成點位置OutOfWorldBoundaries錯誤1.4.01.4.0
- 設定生成點搬家了1.4.0到
- 取得預設產生位置搬家了1.4.0到
- 設定預設生成位置搬家了1.4.0到
- 玩家到模擬玩家並將其移至已發布
- 有效()
- 1.4.0
- 堵塞
- 容器
- 實體
- 彈丸擊中實體
- 對於以下課程:從貝塔到
- 已刪除彈體命中
- 額外彈體命中格擋
- 事件發生後彈體命中方塊額外ProjectileHitBlockAfterEvent { 只讀維度:維度;只讀 hitVector: Vector3;只讀位置:Vector3;只讀彈:實體;只讀來源? getBlockHit(): 區塊命中資訊; }
事件後的世界 - 事件發生後投射物擊中實體新增了類別ProjectileHitEntityAfterEvent { 只讀維度:維度;只讀 hitVector: Vector3;只讀位置:Vector3;只讀彈:實體;只讀來源? getEntityHit():EntityHit資訊; }
出口類別: - 容器槽位新增了類別MCPE-168805出口類別:修復了一個錯誤
- 新增功能不適用於某些容器類型(– 刪除實體。這不能在玩家上調用,但可以在遊戲測試中的模擬玩家上使用
- MCPE-173189)消除
- 將 setColorRBG、setColorRGBA、setSpeedAndDirection 和 setVector3 的回傳類型變更為 void
- 修正了 setLore 會錯誤地計算包含多位元組字元的傳說字串長度的錯誤(
- )
- 新增了setFloat函數
- 顏色將spawnParticle 上的MolangVariableMap 屬性變更為可選:spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): voidRGBA墨龍變數映射
- 接口到更名
RGB
- 積木新增介面MCPE-168998
- 是液體如果自訂區塊是單位立方體且所有材料都是不透明的,現在它們將僅傳輸紅石能量(是空氣)已更新是實心的,
, 和
- 我的世界:穿戴式是屬性而不是方法MCPE-159736專案修復了帶有“的項目”的問題
- 我的世界:穿戴式” 使用該物品裝備時,組件會重複(MCPE-159736)帶有“
- )」非武器槽中的組件無法再堆疊(我的世界:ignores_permission
- 「 成分刪除了“我的世界:mirrored_art
- 我的世界:盔甲刪除了“我的世界:穿戴式「 成分移動了“保護” 字段來自“
- ” json 格式的元件 1.20.20 及更高版本” 組件到 “我的世界:盔甲
- ” json 格式的元件 1.20.20 及更高版本棄用“我的世界:穿戴式
- 我的世界:穿戴式從“中刪除了非功能性和冗餘的插槽選項副手插槽武器” 組件,即。主手、熱鍵欄、庫存、末影箱和可裝備帶有“
- ” 組件使用“
- 裝備自訂穿戴物品會觸發通用裝備聲音” 在快捷欄中使用物品時,插槽將不再裝備我的世界:穿戴式
- ” 現在可以透過在庫存中點擊並拖曳或按住 Shift 鍵點擊來裝備元件自訂項目帶有“我的世界:animates_in_toolbar
- 「 成分刪除了“我的世界:可爆炸
- 刪除了“
- 我的世界:附魔「 成分抽獎收費額外傷害懸停文字現在出現在所有應用了銳利度結界的組件物品上這 ”我的世界:射手” 組件現在支援快速充電附魔“
- 」是真的“ 什麼時候 ”我的世界:挖土機
- 「 成分使用“添加了對數據驅動項目的效率附魔的支持”我的世界:穿戴式
- ” 組件,即。馬鞍、實體盔甲和胸部從“中刪除非功能性實體槽選項我的世界:穿戴式
- 自訂項目帶有“
- 「從分配器掉落時自動裝備組件,與香草盔甲物品匹配
- 修正了在啟用「假日創建器功能」切換的世界中使用「menu_category」欄位的格式版本 1.20.20 及更高版本的專案無法載入的問題
刪除了“minecraft:requires_interact”元件
修正了使用「max_stack_size」、「can_destroy_in_creative」、「hover_text_color」的 json 物件版本時開啟假日創建器功能切換時發生內容錯誤的問題 | 區塊銷毀時間變更 - 完整列表 | 基岩ID | 基岩名稱 |
摧毀時間 | 防爆性能 | 激活器_rail | 啟用設定器導軌 |
0.5→0.7 | 0.5→0.7 | 古代碎片 | |
遠古碎片 | 720 → 1200 | 安山岩樓梯 | |
安山岩樓梯 | 2 → 1.5 | 竹子 | 竹子 |
2 → 1 | 2 → 1 | 竹塊 | |
竹塊 | 3 → 2 | 竹樹苗 | 筍 |
0 → 1 | 0 → 1 | 蜂巢 | |
蜂巢 | 2.7 → 0.3 | 蜂巢 | |
蜂巢 | 5.4→0.6 | 鐘 | 鐘 |
1 → 5 | 3 → 5 | 大滴水 | 大滴水 |
0 → 0.1 | 0 → 0.1 | 營火 | 營火 |
5 → 2 | 5 → 2 | 鏈 | |
鏈 | 3 → 6 | 鑿刻_深石板 | |
鑿刻深板岩 | 3.6 → 6 | 鵝卵石深板岩 | |
鵝卵石深板岩 | 3.6 → 6 | cobbled_deepslate_double_slab | |
鵝卵石深板岩板(雙人) | 3.6 → 6 | 鵝卵石深板 | |
鵝卵石深板岩板 | 3.6 → 6 | 鵝卵石深石樓梯 | |
鵝卵石深石板樓梯 | 3.6 → 6 | 鵝卵石深牆 | |
鵝卵石深板岩牆 | 3.6 → 6 | 堆肥 | 堆肥 |
2→0.6 | 2→0.6 | 銅塊 | |
銅塊 | 3.6 → 6 | 銅礦 | |
銅礦石 | 1.8 → 3 | 珊瑚塊 | 珊瑚塊(10塊) |
7 → 1.5 | 0.9 → 6 | 珊瑚扇 | |
珊瑚扇(5塊) | 0.9→0 | 珊瑚扇死了 | |
死珊瑚扇(5 塊) | 0.9→0 | 珊瑚扇掛 | |
珊瑚壁扇(2塊) | 0.9→0 | Coral_fan_hang2 | |
珊瑚壁扇(2塊) | 0.9→0 | Coral_fan_hang3 | |
珊瑚壁扇(1塊) | 0.9→0 | 裂紋深板磚 | |
破裂的深板岩磚 | 3.6 → 6 | 破解_deepslate_tiles | |
破裂的深板岩瓷磚 | 3.6 → 6 | 深紅色菌絲 | 深紅色菌絲 |
0.3 → 2 | 0.3 → 2 | 深紅色_莖 | |
深紅色莖 | 0.3 → 2 | 切銅 | |
切銅 | 3.6 → 6 | 切割銅板 | |
切割銅板 | 3.6 → 6 | 切割銅樓梯 | |
切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 深板岩 | |
深石板 | 3.6 → 6 | deepslate_brick_double_slab | |
深板岩磚板(雙層) | 3.6 → 6 | deepslate_brick_slab | |
深板岩磚板 | 3.6 → 6 | 深石磚樓梯 | |
深板岩磚樓梯 | 3.6 → 6 | 深石磚牆 | |
深板岩磚牆 | 3.6 → 6 | 深石磚 | |
深板岩磚 | 3.6 → 6 | 深石煤礦 | |
深板岩煤礦石 | 1.8 → 3 | 深石銅礦 | |
深板岩銅礦 | 1.8 → 3 | 深石_鑽石_礦石 | |
深板岩鑽石礦石 | 1.8 → 3 | 深石金礦 | |
深板岩金礦 | 1.8 → 3 | 深板岩鐵礦石 | |
深板岩鐵礦石 | 1.8 → 3 | 深石_青金石_礦石 | |
深板岩青金石礦石 | 1.8 → 3 | 深石紅石礦石 | |
深板岩紅石礦石 | 1.8 → 3 | deepslate_tile_double_slab | |
Deepslate 瓷磚板(雙層) | 3.6 → 6 | deepslate_tile_slab | |
深板岩瓷磚大板 | 3.6 → 6 | 深石磚樓梯 | |
深板岩瓷磚樓梯 | 3.6 → 6 | 深石瓦牆 | |
深板岩瓷磚牆 | 3.6 → 6 | 深石板_磁磚 | |
深板岩瓷磚 | 3.6 → 6 | 閃長岩樓梯 | |
閃長岩樓梯 | 2 → 1.5 | 雙切銅板 | |
切割銅板(雙) | 3.6 → 6 | 龍蛋 | |
龍蛋 | 3→9 | 乾海帶塊 | |
乾海帶塊 | 0.5 → 2.5 | 結束_磚_樓梯 | 末地石磚樓梯 |
2 → 3 | 6 → 9 | 結束_磚塊 | 末地石磚 |
0.8 → 3 | 0.8 → 9 | 暴露的切割銅板 | |
裸露切割銅板 | 3.6 → 6 | 暴露的銅 | |
裸銅 | 3.6 → 6 | 暴露_切割_銅 | |
裸露切銅 | 3.6 → 6 | 暴露的_切割_銅_樓梯 | |
裸露的切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 暴露雙切銅板 | |
裸切銅板(雙) | 3.6 → 6 | 花崗岩樓梯 | |
花崗岩樓梯 | 2 → 1.5 | infested_deepslate | |
受感染的深石板 | 1.8→0.75 | 自動點唱機 | 點唱機 |
0.8→2 | 0.8 → 6 | 燈籠 | 燈籠 |
5 → 3.5 | 5 → 3.5 | 講台 | 講台 |
2 → 2.5 | 2 → 2.5 | 光區塊 | |
燈塊 | 3600000 → 3600000.8 | 淺灰色蠟燭 | 淺灰色蠟燭 |
0 → 0.1 | 0 → 0.1 | 避雷針 | |
避雷針 | 3.6 → 6 | 磁石 | 磁石 |
2 → 3.5 | 2 → 3.5 | 岩漿 | |
岩漿塊 | 1.5→0.5 | 怪物蛋 | |
受感染的方塊(5 個方塊,缺少受感染的鵝卵石) | 1.8→0.75 | 苔蘚石磚樓梯 | |
長滿青苔的石磚樓梯 | 2 → 1.5 | 泥磚 | 泥磚 |
2 → 1.5 | 2 → 3 | 泥磚板 | 泥磚板 |
2 → 1.5 | 6 → 3 | mud_brick_double_slab | 泥磚板(雙層) |
2 → 1.5 | 6 → 3 | 泥磚樓梯 | 泥磚樓梯 |
2 → 1.5 | 6 → 3 | 泥磚牆 | 泥磚牆 |
2 → 1.5 | 6 → 3 | 下界合金塊 | |
下界合金塊 | 720 → 1200 | 氧化銅 | |
氧化切割銅 | 3.6 → 6 | 氧化切割銅板 | |
氧化切割銅板 | 3.6 → 6 | 氧化切割銅樓梯 | |
氧化切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 氧化銅 | |
氧化銅 | 3.6 → 6 | 氧化雙切銅板 | |
氧化切割銅板(雙) | 3.6 → 6 | 活塞 | 活塞 |
0.5→1.5 | 0.5→1.5 | 活塞臂碰撞 | 活塞頭(普通) |
0.5→1.5 | 0.5→1.5 | 尖頭滴水石 | |
尖頭滴水石 | 1.8 → 3 | 拋光安山岩樓梯 | |
拋光安山岩樓梯 | 2 → 1.5 | 拋光黑石 | |
拋光黑石 | 1.5 → 2 | 拋光黑石樓梯 | |
拋光黑石樓梯 | 1.5 → 2 | 拋光黑石牆 | |
拋光黑石牆 | 1.5 → 2 | 拋光深石板 | |
拋光深板岩 | 3.6 → 6 | 拋光深板雙板 | |
拋光深板岩板(雙) | 3.6 → 6 | 拋光深板岩 | |
拋光深板岩板 | 3.6 → 6 | 拋光深板樓梯 | |
拋光深板岩樓梯 | 3.6 → 6 | 拋光深板岩牆 | |
拋光深板岩牆 | 3.6 → 6 | 拋光閃長岩樓梯 | |
拋光閃長岩樓梯 | 2 → 1.5 | 拋光花崗岩樓梯 | |
拋光花崗岩樓梯 | 2 → 1.5 | 強化深石板 | |
強化深石板 | 720 → 1200 | 重生錨點 | |
重生錨 | 720 → 1200 | 鷹架 | 鷹架 |
0.6→0 | 0.9→0 | 惡棍 | 斯庫克 |
0.6→0.2 | 0.6→0.2 | sculk_催化劑 | |
臭鼬催化劑 | 1.8 → 3 | sculk_shrieker | |
惡棍尖嘯者 | 1.8 → 3 | 潛影貝盒 | 潛影盒(16 塊) |
2.5 → 2 | 2.5 → 2 | 光滑石英樓梯 | 光滑的石英樓梯 |
0.8→2 | 0.8 → 6 | 平滑石 | |
光滑的石頭 | 1.5 → 2 | 嗅探器蛋 | 嗅蛋 |
0.4→0.5 | 0.4→0.5 | 靈魂營火 | 靈魂營火 |
5 → 2 | 5 → 2 | 靈魂燈籠 | 靈魂燈籠 |
5 → 3.5 | 5 → 3.5 | 靈魂土壤 | 靈魂土 |
1 → 0.5 | 1 → 0.5 | 黏性活塞 | 黏性活塞 |
0.5→1.5 | 0.5→1.5 | 黏性活塞臂碰撞 | 活塞頭(黏性) |
0.5→1.5 | 0.5→1.5 | 剝去的竹塊 | |
去皮竹塊 | 3 → 2 | 剝離的深紅色菌絲 | 剝離的深紅色菌絲 |
0.3 → 2 | 0.3 → 2 | stripped_crimson_stem | |
剝開的深紅色莖 | 0.3 → 2 | 剝離變形菌絲 | 剝離翹曲菌絲 |
0.3 → 2 | 0.3 → 2 | 剝離扭曲莖 | |
剝離翹曲莖 | 0.3 → 2 | 甜莓布什 | 甜漿果布希 |
0.2→0 | 0.2→0 | 龜蛋 | 海龜蛋 |
0.4→0.5 | 0.4→0.5 | 未染色的潛影盒 | 潛影盒 |
2.5 → 2 | 2.5 → 2 | 扭曲的菌絲 | 扭曲的菌絲 |
0.3 → 2 | 0.3 → 2 | 扭曲的莖 | |
扭曲的莖 | 0.3 → 2 | 打蠟銅 | |
打蠟切割銅 | 3.6 → 6 | 打蠟銅板 | |
打蠟切割銅板 | 3.6 → 6 | 打蠟銅樓梯 | |
打蠟切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 打蠟銅 | |
打蠟銅塊 | 3.6 → 6 | 打蠟雙切銅板 | |
打蠟切割銅板(雙) | 3.6 → 6 | 打蠟裸露銅 | |
打蠟裸露銅 | 3.6 → 6 | 打蠟外露切割銅 | |
打蠟裸露切割銅 | 3.6 → 6 | 打蠟裸露切割銅板 | |
打蠟裸露切割銅板 | 3.6 → 6 | 打蠟暴露_切割_銅_樓梯 | |
打蠟裸露切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 打蠟外露雙切銅板 | |
打蠟裸切銅板(雙) | 3.6 → 6 | 打蠟氧化銅 | |
打蠟氧化銅 | 3.6 → 6 | 打蠟氧化切割銅 | |
打蠟氧化切割銅 | 3.6 → 6 | 打蠟氧化切割銅樓梯 | |
打蠟氧化切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 打蠟氧化切割銅板 | |
打蠟氧化切割銅板 | 3.6 → 6 | 打蠟氧化雙切銅板 | |
打蠟氧化切割銅板(雙) | 3.6 → 6 | 打蠟風化切割銅 | |
打蠟風化切割銅 | 3.6 → 6 | 打蠟風化切割銅板 | |
打蠟風化切割銅板 | 3.6 → 6 | 打蠟風化切割銅樓梯 | |
打蠟風化切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 打蠟風化銅 | |
打蠟風化銅 | 3.6 → 6 | 打蠟風化雙切銅板 | |
打蠟風化切割銅板(雙) | 3.6 → 6 | 風化銅 | |
風化銅 | 3.6 → 6 | 風化切割銅 | |
風化切割銅 | 3.6 → 6 | 風化切割銅板 | |
風化切割銅板 | 3.6 → 6 | 風化切割銅樓梯 | |
風化切割銅樓梯 | 3.6 → 6 | 風化雙切銅板 |
風化切割銅板(雙)
3.6 → 6DT
剩餘奇偶校驗中斷是
– 摧毀時間 | – 防爆性 | 基岩ID | 基岩名稱 | DT基岩 | DT Java |
IS基岩 | 是爪哇 | 鵝卵石牆 | 花崗岩牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 砂岩牆 | 2 | 0.8 |
6 | 0.8 | 鵝卵石牆 | 海晶牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 閃長岩牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 安山岩牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 末石磚牆 | 2 | 3 |
6 | 9 | 鵝卵石牆 | 石磚牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 長滿青苔的石磚牆 | ||
2 | 1.5 | 鵝卵石牆 | 紅砂岩牆 | 2 | 0.8 |
6 | 0.8 | 石塊_slab2 | 海晶磚板 | ||
2 | 1.5 | 石塊_slab2 | 黑暗海晶石板 | ||
2 | 1.5 | 石塊_slab2 | 海晶石板 | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab2 | 海晶石磚板(雙) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab2 | 暗海晶石階梯(雙) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab2 | 海晶石板(雙) | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 安山岩板 | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 末石磚板 | 2 | 3 |
6 | 9 | 石頭塊_slab3 | 拋光安山岩板 | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 拋光閃長岩板 | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 花崗岩板 | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 閃長岩板 | ||
2 | 1.5 | 石頭塊_slab3 | 拋光花崗岩板 | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 安山岩板(雙層) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 末石磚板(雙) | 2 | 3 |
6 | 9 | 雙石塊_slab3 | 拋光安山岩板(雙層) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 拋光閃長岩板(雙) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 花崗岩板(雙) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 閃長岩板(雙) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab3 | 拋光花崗岩板(雙層) | ||
2 | 1.5 | 石塊_slab4 | 苔石磚板(雙人) | ||
2 | 1.5 | 雙石塊_slab4 | 苔石磚板(雙人) | ||
2 | 1.5 | 哭泣的黑曜石 | 哭泣的黑曜石 | ||
35 | 50 | 怪物蛋 | 受感染的鵝卵石 | ||
0.75 | 1 | 黑曜石 | 黑曜石 | ||
35 | 50 | 石英塊 | 光滑石英 | 0.8 | 2 |
0.8 | 6 | 紅砂岩 | 光滑的紅砂岩 | 0.8 | 2 |
0.8 | 6 | 砂岩 | 光滑砂岩 | 0.8 | 2 |
0.8
玩家們,享受這次大規模更新吧!6