NetEase推出了Naraka:BladePoint Update 1.042.000,這也帶來了許多新事件和英雄調整。請繼續閱讀有關當今新發布的所有內容的綜合補丁說明。
全新的內容
I.限時活動:Calabash兄弟
七個Calabash兄弟,年輕而強大,每個兄弟都在葡萄藤上生長!
活動期限:2024年6月5日20:00(UTC) - 2024年6月19日20:00(UTC)
事件規則:玩家可以通過每天登錄來解鎖Calabash Brothers的任務。完成這些任務,以解鎖相應的Calabash兄弟,並在任務頁面上的獎勵和故事。
ii。限時活動:進入未知的探險
活動期限:2024年6月5日20:00(UTC) - 2024年6月19日20:00(UTC)
兌換獎勵之前:2024年6月26日,20:00(UTC)
事件規則
1。通過在活動期間完成任務來獲得魔鬼。魔鬼林克斯可以兌換獲得巨大的活動獎勵。
2。完成全天的每日任務,以獲得獎勵獎勵。
3。有5組挑戰任務,每個任務依次在不同的時間可用。完整的任務要求獲得多個獎勵。
4。在活動期間,通過消耗疲勞來完成攤牌水平。本週消耗的前300次疲勞會給您加倍的Souljades和重鑄材料。
iii。限時活動:宗齊盛宴登錄
活動期限:2024年6月5日20:00(UTC) - 2024年6月17日20:00(UTC)
事件規則:
每天登錄以獲得祝福的宗齊。簽署7天后,有福的宗齊的數量將增加。
開放祝福的宗齊(Zongzi)隨機獲得獎勵:寶藏,傳奇的服裝,攤牌Souljade禮物,堅韌硬幣,光譜絲綢或Tae等。
通過簽約數天,玩家可以獲得堅韌的寶藏,Zongzi香水和其他獎勵。
iv。限時活動:PlayStation®比賽#6
我們揮舞著劍來獲得名聲,這是這場比賽中唯一的英雄。 PlayStation®比賽#6現在在有限的時間內開放!
活動期限:2024年6月6日20:00(UTC) - 2024年7月2日20:00(UTC)
事件規則:
完成每週任務以要求榮譽獎章 - 六月。前進後,您可以在郵件中聲明更多獎牌,每個等級授予的數量如下:
第一名:300枚獎牌
第二名:200枚獎牌
第三名:100枚獎牌
第5-8位:50枚獎牌
獎牌可用於贖回獎勵和參加排名。
比賽時間:
伺服器 | 星期一 - 星期五(UTC) | 星期六 - 星期日(UTC) |
na | 03:00 | 23:00 03:00 |
作為 | 11:00 | 07:00 11:00 |
海 | 11:00 | 07:00 11:00 |
歐盟 | 19:00 | 15:00 19:00 |
首次比賽的開始時間:
好:2024年6月7日03:00(UTC)
AS:6月7日,2024年11:00(UTC)
海:2024年6月7日11:00(UTC)
歐盟:2024年6月7日下午7:00(UTC)
V. PlayStation挑戰#3
挑戰這場比賽的風! PlayStation Sky-High Racing#3現已開放!
與全世界的球員競爭,並通過在高高的賽車模式中獲得最快的100名最快的位置,從而登上排名。
如何參與:
在童話般的彭格萊(Fairyland Penglai)參加這次活動。
活動期限:2024年6月6日00:00(UTC) - 2024年7月2日23:59(UTC)。
英雄調整
I. Yueshan
1。“灼熱的破折號”現在更長,縮短了恢復框架,並且在使用時可減少70%的傷害。
2。調整技能[灼傷破折號:弱]:
(1)增加了跳躍距離,使Yueshan可以在跨過地形時將其釋放到十字路口。
(2)在敵人在附近時會觸發這種技能的自動aim效果,從而更容易擊中它們。
(3)直接在尤斯漢(Yueshan)前面的敵人被排斥一小段距離,而交錯持續時間更長;其他敵人的交錯持續時間較短,攻擊降低了40%。
// DEV注意:以前,當[Scorching Dash:Fellen]擊中敵人時,玩家必須先進行道奇才能繼續進攻。我們調整了擊退距離,以使敵人直接擊中,以使尤斯漢(Yueshan)更容易繼續進攻。在Yueshan的積極組合中,[恐怖]帶來的攻擊減少效應似乎是多餘的,因此我們將更加集中的效果與防守效應分開。
3。對最終[General Call]執行移動的優化:
(1)大大降低了執行移動的擊退距離,從而使後續攻擊(Dragontail)更容易擊中敵人。
(2)使水平罷工無法打斷執行移動,從而減少了釋放問題的可能性。
// DEV注意:當Yueshan成功犯下敵人時,地形或其他敵人有時可能會阻礙Dragontail擊中被處決的敵人。為了解決這個問題,我們降低了第一次罷工的擊退距離。
4。刪除了技能變體[Scorching Dash:Stun]。
5。刪除了終極變體[General's Call:Leaking Strike]。
ii。 Lyam Liu
1。在最終[金屬融合]中調整了閃光移動的值[Auric Sword]:每次打擊的損壞乘數從0.75增加到1.0;每次打擊的癒合乘數從0.75降低到0.5。
2。將Lyam的最終[金屬融合]衍生技能[Auric Sword]的憤怒成本從30%降低到20%。這意味著[Auric Sword]可以被施放3次,而不是默認情況下2次,與Duos和Trios相同。
3。在[Auric Sword]和[Auric Core]的0.4秒啟動幀中授予70%的傷害效應。
// dev注意:我們提高了進攻性[Auric Sword]的好處,並進一步降低了鑄造[Auric Sword]和[Auric Core]的成本。
iii Shayol Wei
減少了Shayol的最終[Justiciar's Guard:Pursuit]的反擊對敵人造成的交錯持續時間
遊戲中的調整
I.遊戲調整
1。調整楊通行證:
(1)楊的每個大門現在只能授予楊通過。但是,在楊的領域開放之後,如果有任何無人認領的楊傳球,玩家可以在所有Yang通行證之前通過Yang的大門進入Yang的境界。
(2)當一支持有楊通行證的球隊離楊門太遠時,Yang Pass將被重新分配給最接近球隊的球員,並且在Yang的區域內。
(3)楊門現在將在其產卵區域內的隨機位置而不是固定的中心點產卵。
(4)您可以在其中保持到Yang通行證的區域的大小增加了。
// DEV注意:我們希望對Yang Pass的調整能夠激發玩家更多的戰略思維。我們將繼續根據遊戲的未來版本中的遊戲情況來監視和優化這些調整。
ii。功能優化
死亡後的遺體上自動留下的商標持續時間已減少到2分鐘。如果未手動取消,這些標記將在2分鐘後自動消失。
iii。熱馬鈴薯櫃檯
1。調整[熱馬鈴薯櫃檯:一起戰鬥]規則:
(1)該場分為內部和外圈,所有玩家在內圈中的每個回合開始。
(2)當在內部圓圈中擊敗時,玩家被傳送到外圈。成功擊敗內心圈子或協助這樣做的外圈玩家將返回內圈。
(3)內圈玩家只能將熱馬鈴薯傳遞給外圈中的隊友,而不能鎖定到外圈敵人。外圈玩家無法擊中或將熱馬鈴薯互相傳遞。
(4)在內圈中擊敗所有敵人贏得了當前的一輪。贏得目標數量的勝利。
2。在精美的船隻中引入了武器[katana]和[nunchucks],以及souljades [hotpotopots soul s soul s lash]和[熱馬鈴薯·速度untold]。
3。添加了一個新的可選英雄[Feria Shen]。
//開發註釋:在戰鬥模式下,我們希望擊敗球員仍然有機會貢獻。即使您被擊倒,您仍然可以通過與隊友一起返回內圈。
攤牌調整
I.戰鬥調整
1。Yueshan
調整後的[Scorching Dash:Showdown]的跳躍效果,以便它可以針對十字路口,使Yueshan能夠穿越地形。拉力效果已被優化,命中效果保持不變。
ii。功能調整
1。Souljade推薦優化
Souljade的建議現在分為兩個部分,以提高清晰度和易於訪問性:推薦和玩家的最愛。
推薦:根據玩家當前的舞台進度,建議Souljade套裝。
玩家收藏夾:根據成功完成Enigma域的玩家使用的Souljade套裝提供構建。將顯示三個最常用的集合。
現在,所有推薦的souljade套件都包括元素屬性,提供了更深層次的遊戲自定義。
2。優化了增強選擇頁面的佈局和Yama深淵中的增強建議。
3。調整了完成英雄徽章[雪地葉片·檸檬油]的要求:完成[Gelid Yushan]的任何四個困難水平。
功能優化
I.客戶
顯著提高了客戶的下載速度,並從官方網站上提高了補丁。
ii。武器皮膚效應
優化了商店中的武器皮膚,寶藏和其他外部界面的聲音效果預覽。
iii。 PlayStation 5相關性能優化
1。添加了PlayStation 5的FSR2圖形增強選項。
AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)2.0是一種尖端的時間上尺度算法,可從較低分辨率輸入中產生高分辨率幀。
可以在設置 - >圖形中激活此功能。
錯誤修復
I.與英雄相關的蟲子
1。修復了一個問題,即在空中使用時,Yueshan的技能[Scorching Dash]可能會因近戰攻擊而過早中斷。
2。解決了一個問題,即Yueshan的技能[Scorching Dash]可能會在第一階段達到目標,但在第二階段在某些條件下在空中使用時錯過了目標。
3。修復了Tessa的最終[Enchant:group Prey]的視覺效果與HITBOX之間的差異。
ii。與顯示相關的錯誤
修復了在某些光線下導致某些服裝異常的服裝的問題。
iii。與Xbox相關的錯誤
1。修復了一個問題,導致Xbox One async計算導致崩潰。
2。修復了導致EPIC平台邀請玩家崩潰的問題。
3。修復了導致遊戲中音頻無意間重置的問題。
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