暴雪今天迎來了《鬥陣特攻 2》第 13 季!除了新的外觀、活動等等之外,這裡的大新聞是黑影和名單中的其他英雄即將發生的巨大變化。玩家現在可以下載鬥陣特攻 2 更新 3.86(PS4、Xbox One)和 OW2 版本 1.000.051(PS5、Xbox Series X}S)將實現這些變更。
這也帶來了先前公佈的與我的英雄學院合作以及。
《鬥陣特攻 2》第 13 季:Spellbinder – 有什麼新內容?
神話施法者黑百合
本賽季的核心是迷人的神話施法者黑百合皮膚。隨著每個等級的提升,咒術師都會從魔藥學徒發展成為成熟的黑暗藝術大師,將異想天開的巫術與哥德式的優雅融為一體。她的旅程透過客製化動畫、令人著迷的視覺效果和怪異的音景而變得栩栩如生,每次消除都增強了魔力。當你在她的轉變過程中取得進展時,你將見證她不斷增長的力量,這以她最終形態的熾熱魅力為標誌。在第四級時,縛法者的帽子點燃,使她成為巫術大師。每一步,這款皮膚都會讓你沉浸在前所未有的神奇體驗中,從注入魔藥的製服到她裝備中的類法術能力。
面對萬聖節恐怖
如果沒有萬聖節恐怖事件,萬聖節季節就不完整,而今年,恐怖事件又改變了。從 10/15 到 11/4,您可以進入科學怪人實驗室,這是一種全新的 PvP 模式,其突變可在快節奏的團隊死亡競賽回合中將英雄變成恐怖分子。每場比賽都會引入被詛咒的天賦卡,這些卡牌會改變你的英雄的能力,將戰場變成一個充滿鬼魂力量的混亂遊樂場。扮演一些最受歡迎的英雄,如萊因哈特、莫伊拉和天使,但要小心,因為即使是經驗最豐富的玩家也會面臨幽靈突變的挑戰。對於那些喜歡合作冒險的人來說,深受粉絲喜愛的《科學怪人的復仇》和《新娘之怒》將整季回歸,帶來新的挑戰、敵人和可怕的頭目。探索鬧鬼的城堡,解決怪異的謎題,並在爆炸的殭屍智械的猛攻中生存下來,揭開阿德勒斯布倫的黑暗秘密。
超越,Plus Ultra!
第13 季將推出最新的《鬥陣特攻2》合作,從10 月17 日到10 月30 日,英雄、惡棍和他們的正義理念將發生碰撞,您可以為您的英雄配備靈感源自《我的英雄學院》的傳奇皮膚。扮演正義英雄,與獵空(Deku)、萊因哈特(All Might) 和朱諾(Uravity) 進行戰鬥,或者與死神(Reaper) 戶村信樂(Tomura Shigaraki) 和桐子(Kiriko) 利賀美子(Himiko Toga) 一起製造混亂。購買超級捆綁包可獲得一整套獨家物品,包括所有五種皮膚和額外的化妝品。請查看我們的博客,以了解有關這項強大合作的更多詳細資訊。
成為魔法大師
為了最大限度地發揮您的黑暗魔法並解鎖獨家獎勵,高級戰鬥通行證提供了通往一些最令人垂涎的寶藏的神奇之路。高級戰鬥通行證有 80 個等級的獎勵,包括最多 80 個神話棱鏡,可讓您解鎖神話咒語黑百合或即將推出的神話拯救士兵:76 武器皮膚 (11/12)。而且,您第一次可以使用神話商店中著名的鍍金外觀來增強您完全達到極限的神話英雄皮膚,推出時尚的黑色和金色變體。對於那些想要突破定制極限的人來說,未來的季節將擴展這些方面以包括神話武器皮膚。此外,征服高級戰鬥通行證等級將提供五種節日傳奇服裝皮膚,包括沼澤女巫安娜、死靈女巫容克女王、女巫寄居者、侏儒托比昂和怪物西格瑪,所有這些皮膚都旨在為戰場帶來陰森的萬聖節風格。
《鬥陣特攻 2》更新 3.86 補丁說明 | OW2 更新版本 1.000.051 補丁說明:
第 13 季 – 魔法師賽季
在第 13 季中,與神秘的施法者黑百合 (Mythic Spellbinder Widowmaker) 一起困擾你的敵人,他是一位具有時尚動畫和迷人效果的巫術大師。然後在弗蘭肯斯坦實驗室中一決勝負,這是一種令人毛骨悚然的全新萬聖節恐怖 PvP 遊戲模式,其中的突變會將英雄變成恐怖分子!此外,英雄和惡棍在《我的英雄學院》合作中觀看他們的正義理念碰撞,該合作推出了受動漫標誌性角色啟發的獨家化妝品。準備好迎接這個充滿魔法、力量和恐怖時刻的季節吧!
鬥陣特攻 2 X 我的英雄學院®
在最新的《鬥陣特攻 2》合作中選擇英雄主義或邪惡,其獨家造型的靈感源自於我的英雄學院的標誌性角色。扮演正義英雄,與獵空(Deku)、萊因哈特(All Might) 和朱諾(Uravity) 進行戰鬥,或者與死神(Reaper) 戶村信樂(Tomura Shigaraki) 和桐子(Kiriko) 利賀美子(Himiko Toga) 一起製造混亂。不要錯過《我的英雄學院》終極合集的超級捆綁包——僅在 10 月 17 日至 30 日期間限時發售。
2024 年萬聖節恐怖
今年萬聖節,萬聖節恐怖活動以全新和回歸的遊戲模式為您帶來恐怖的美好時光。體驗科學怪人實驗室的怪異瘋狂,這是一場快節奏的團隊死亡競賽,您可以使用強大的詛咒天賦卡來增強您的英雄。然後回到《科學怪人的復仇》令人毛骨悚然的合作冒險,與成群的殭屍智械和可怕的頭目戰鬥。最後,在《新娘之怒》中揭開阿德勒斯布倫的可怕秘密,這是一場扣人心弦的 PvE 體驗,充滿謎題、鬧鬼的城堡和跳躍恐懼。面對恐懼,克服恐懼!
英雄大師模式 – 卡西迪和布麗吉特
兩位新英雄將在英雄掌握中測試他們的技能。從 10 月 31 日到 11 月 12 日,您將有機會使用卡西迪的和平守護者來完善您的技能,或使用布麗吉特的盾擊猛擊邊緣機器人來完善您的技能。在這些新課程中測試您的技能時,完成獨家挑戰即可獲得新的獨家獎勵和額外的 Battle Pass XP。
為了讓玩家更輕鬆地存取社交功能,尤其是在控制器上,我們添加了與記分板互動的功能。互動式記分板旨在使報告變得更快、更容易,同時也透過您喜歡或完全避免的任何管道來改善您的社交體驗。現在可以透過互動式記分板存取以下功能:
- 調整其他玩家的麥克風音量
- 調整麥克風音量
- 檢舉其他玩家
- 加入/離開團隊語音聊天
- 加入/離開群組語音聊天
- 團隊文字聊天靜音
- 靜音匹配文字聊天
- 禁止其他玩家的文字聊天
對接會更新
- 調整變更以減少競技比賽中寬比賽的排隊時間。
- 減少連續損失避免措施,以防止可能增加最壞情況下排隊時間的情況。
開發者評論:我們沒有看到這項技術在防止連續損失方面有任何可衡量的影響,我們擔心它可能會延長排隊時間。所以我們現在正在縮減規模。
- 角色 Delta 調整更加嚴格,以嘗試更緊密地匹配每個團隊角色的排名。
開發者評論:我們相信,當你與對方隊伍中擔任同一角色的成員緊密匹配時,比賽品質會顯著提高。我們相信我們可以在不顯著影響排隊時間的情況下收緊這種偏好。
- 角色 Delta 已更新,坦克角色的優先順序高於其他角色。
開發者評論:我們一直在思考如何從各個角度提升坦克的體驗,讓他們的對局更加均勻,進一步減少全隊的一邊倒局面。
- 在較高等級時,MMR 衰減、獲勝趨勢、失敗趨勢和校準的影響已降低。
開發者評論:在我們的最高排名中,這些修飾符有時可能會讓在新帳戶上玩遊戲的技能非常高的玩家幸運並大大超過他們的峰值排名,而無需像其他在其帳戶上玩得更多的玩家那樣真正獲得新排名。
- 在更高的排名中,匹配者現在會在構建比賽時考慮分組的好處。
開發者評論:在最高等級中,團體對抗所有單人玩家組成的團隊已經有一段時間具有顯著的優勢了。我們進行此新增的目的並不是完全消除較高層級分組的優勢,但我們希望較高層級分組的優勢不那麼極端。
公共客製化遊戲
- 舉辦公共客製化遊戲現在需要 3 級認可。
開發者評論:提醒您,我們一直在對在遊戲瀏覽器中發布破壞性內容的帳戶採取行動,並且我們會認真刪除不遵守我們行為準則的有問題的玩家。每當一個帳戶因社交懲罰而被採取行動時,他們的認可級別就會降低到 0 級,因此社交行動和此功能的結合將允許他們有一次機會在被永久禁止之前改變他們的行為。認可等級 3 以下的任何人仍然可以使用「好友」或「僅限邀請」設定來主持遊戲,但他們將無法存取「所有人」設定。
流光保護
- 現在,要存取 Streamer Protect 的「隱藏我的名字」功能,需要完成「無情英雄」終身挑戰。
開發者評論:我們一直在聽取社群回饋,認為應該需要新帳戶才能存取該功能,但重要的是,該功能不能被傾向於在非常新的帳戶上玩的各種類型的破壞性玩家濫用。提醒一下,「隱藏我的名字」功能並不能阻止破壞性玩家在被舉報後受到懲罰,因為我們知道他們在幕後的實際戰鬥標籤。
挑戰更新
- 選擇的挑戰現在可以在主選單中看到。
- 現在可以在挑戰選單中詳細檢查挑戰獎勵。
開發者評論:挑戰現在位於主選單中,以突出顯示其獎勵,主要針對新的活動挑戰。
商店更新
- 神話皮膚方面附加化妝品現已添加到神話商店。
- 《鬥陣特攻聯盟商店》標籤已被刪除,並由主商店選項卡底部的單獨按鈕取代。
競爭更新
出現在 500 強排行榜上的要求發生了變化:
- 每個賽季的勝利要求從 50 場減少到 25 場。
- 現在需要完成經驗豐富的競爭對手挑戰(在競技比賽中獲得 750 場終身勝利)才有資格參加從第 12 賽季開始的任何前 500 強排行榜。
英雄更新
一般的
- 交換你的英雄會將你的選擇隱藏在敵人記分板上 15 秒。
開發者評論:這項變更增加了交換的摩擦力,特別是在極端情況下,即敵方隊伍的兩名玩家都坐在重生位置,計分板打開,並根據彼此的選擇快速切換英雄。
坦克
開發者評論:增加毛加燃燒效果的持續時間將有助於更好地獎勵較小、較難擊中的目標。
燃燒鏈槍
- 點燃傷害持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
開發者評論:拉瑪特拉的擊打彈道穿過障礙物,讓試圖保護自己或盟友的玩家感到沮喪。這些變化使拉瑪特拉能夠對障礙物造成致命傷害,他仍然是對抗障礙物機制的寶貴英雄選擇,但不會立即對另一側的玩家造成傷害。
揍
- 不再突破障礙。
- 現在對障礙物造成的傷害提高 2.5 倍。
開發者評論:這只是對屏障健康狀況和再生速度的一些微調,因為它變得有點難以突破。
屏障場
- 屏障場生命值從 1600 減少至 1500。
損害
開發者評論:我們正在將半藏恢復到先前的健康狀況,由於武器傷害的變化,我們可以透過精準的爆頭來消滅對手半藏。
- 基礎生命值從 225 增加到 250。
開發者評論:這些軌道炮的改動在其開始退化之前將其衰減到的 25 最小能量替換為更長的時間,從而減輕了快速使用二次火力的壓力。破壞者射擊的傷害增加,以幫助其作為區域封鎖工具的有效性,並且透過產生少量軌道炮能量來提供額外的效用,使其更廣泛地發揮作用。
磁軌砲
- 能量在 25 能量時不再停止退化。
- 能量衰退開始前的時間從 7 秒增加到 12 秒。
幹擾彈
- 每秒傷害從 60 增加到 80
- 現在對敵方玩家造成的傷害的 25% 會以軌道炮能量的形式產生。
開發者評論:這是對「黑影」遊戲風格的重大改變,希望讓她與對方團隊更具互動性,並將她的部分力量從隱密和駭客的實用性轉變為更高的殺傷力。
隱身的持續時間短於傳送器的冷卻時間,目的是創造短暫的漏洞窗口。它仍然能讓黑影穿越看不見的危險區域,但要真正在敵人後線徘徊,需要像其他側翼英雄一樣從一個掩體移動到另一個掩體。受到傷害時不再取消隱身移動速度,也增強了其作為逃脫工具的實用性。
駭客
- 不再結束潛行,但會揭示黑影。
- 被駭客攻擊的能力鎖定效果持續時間從 1.5 秒減少到 1.0 秒(電磁脈衝持續時間不變)。
- BOB 被駭的暈眩時間從 10 秒減少到 3 秒。
隱身
- 不再被動,現在透過使用轉運器啟動。
- 現在持續時間為 5 秒。
- 在十字線周圍添加了隱形計時器並刪除了能力圖示。
- 現在受到傷害會顯示黑影 1 秒,而不是結束隱身。
機會主義者
- 機會主義被動已被重新添加。
- 黑影對被駭目標的武器傷害提高 20%。
- 透過牆壁看到受重傷的敵人。
支援
開發者評論:這項變化的目的是減少在較長時間的遊戲中控制後座力而產生的疲勞,而不是試圖增加巴蒂斯特主要火力的力量。
開發者評論:布麗吉塔在一場比賽中的治療輸出相當高,所以這只是一個輕微的調整,以幫助保持一致。
開發者評論:相對於她擁有的移動能力而言,朱諾的治療輸出過高,因此我們縮短了她的衰減範圍,以提高利用她的移動能力進行良好定位的重要性。
醫療衝擊波
- 衰減範圍從 30-50 公尺減少到 20-35 公尺。
- 每個彈體的治療量從 6.5 減少到 6。
地圖更新
衝突
- 現在,攻擊者在最終目標點A 和E 上的捕獲時間會增加,因為分段從1x /1x / 1x 連續獲得安全保護,到0.7x /1.1x /1.4x,使攻擊者更容易捕獲第一個分段,但連續的分段則更難捕獲。
- 現在,防禦者會在第一段和第二段獲得安全後立即重生,而不是在先前的目標點 B 或 D 被佔領時重生。
- 最終目標點 A 和 E 的解鎖時間從 25 秒增加到 27.5 秒。
- 最終目標點 A 和 E 的衰減率已加倍,以便攻擊者在離開該點時不會很快失去進度。
- 防守方在目標點 B 和 D 上的佔領時間增加了 10%,為攻擊方提供了更多攻擊該點的機會。
開發者評論:我們希望減少衝突遊戲模式中發生單方面跺腳的次數。我們也希望解決作為攻擊者在最終目標點上確保至少一個部分安全的困難。因此,我們調整了防守方的佔領時間,使目標點 B 和 D 的爭奪對進攻方更加有利。
皇家賽道
第一點
- 攻擊者初始生成時的新退出選項可減少生成露營。
- 最初的高地右翼被引入並調整了通道以減少產卵露營。
- 新增了封面選項。
- 新的遠端側翼選項可以在橋邊的高地上對抗防守者。
第二點
- 改進了對離開第二個重生區域的攻擊者的重生保護,以減少重生露營。
- 在為攻擊者推高地的同時增加了額外的掩護。
- 增加了新的側翼,以便攻擊者可以透過減速彎佔據後方高地。
- 山丘稍微降低,道路向前傾斜,讓進攻者的攻擊更加舒適。
第三點
- 改進了攻擊者離開第三重生區域以對抗重生營地的選項。
- 通往高地泳池區域的側翼路線被拓寬,並增加了額外的掩護,以增加該空間的遊戲選擇。
- 進攻者的視線得到改善,可以刺探最後區域根深蒂固的防守者位置。
多拉多
第一點
- 起始高地覆蓋物和通道已進行調整,以減少重生露營。
- 進攻方的側翼路線已被簡化。
- 各種幾何結構調整,為市場區域的攻擊者提供更有利的遊戲機會。
第二點
- 增加了樓梯,以便攻擊者更容易進入高地。
- 為攻擊者增加了進入法院的通道。
第三點
- 在主路徑的阻塞點後面添加了掩護。
哈瓦那
第一點
- 減少攻擊者產卵區的視線。
- 為攻擊者新增了退出生成點的新選項。
- 減少了防守者的壓迫性高點。
第二點
- 加寬門口和某些路線,以實現更清潔的導航和流動。
- 封閉某些資產上的小孔以阻擋視線和彈頭。
第三點
- 重新設計了攻擊者的產卵內部,並添加了額外的路線,以確保攻擊者更安全地退出。
- 從堡壘牆到出生點和主要路線的視線已減少。
- 進入堡壘的道路已在一側進行了整合,以實現更清潔的流程,並為雙方隊伍在最後一個阻塞點周圍的戰鬥中提供更多選擇。
讓我麻木
第一點
- 攻擊者的初始重生室已被推得更靠近第一點,以減少逃跑時間。
- 降低了第一個點周圍的一些高地。
- 更容易進入第一點周圍的側翼路線。
- 將有效負載後面的建築物中的路徑組合到第一個點——一個連接所有東西的房間。
第二點
- 增加了前鋒後衛重生點,以減少防守者的跑動時間。
- 在攻擊者前方重生點附近增加了一個樓梯,以便更容易進入高地。
- 在扼流圈上方和第三點增加了一條連接路徑。
第三點
- 重新安置了一個討厭的標誌。
- 移走了一棵樹。
錯誤修復
一般的
- 修正了導致部分玩家無法購買金色武器的錯誤。
- 修復了無法變更語音聊天設備設定的錯誤。
- 修正了導致腎上腺素癮君子成就有時無法授予的錯誤。
英雄
巴蒂斯特
- 修正了巴蒂斯特的殭屍行走表情的錯誤。
西格瑪
- 修正了西格瑪無法為朱諾的醫療爆彈獲得過度健康的錯誤。
收割者
- 在先前的更新中,修正了導致敵人收割者的暗影步退出聲音無法播放的錯誤。
在《鬥陣特攻 2》的其他新聞中,暴雪前負責人據報道希望重新啟動特許經營權。
[來源:鬥陣特攻]