PUBG 更新 24.2 將於 7 月 12 日在 PC 上發布,7 月 19 日在主機上發布;列出的補丁說明

PUBG 工作室已發布絕地求生今天為 PC 玩家更新 24.2。此更新將於 7 月 19 日向主機玩家推出。請查看下面的 PUBG 7 月 12 日補丁說明。

PUBG 更新 24.2 補丁說明、發布日期、新內容:

即時維護計劃

※ 以下所示的時間可能會有所變更。

  • PC:7 月 12 日上午 12 點 – 上午 8:30(世界標準時間)
  • 控制台:7 月 20 日凌晨 1 點至 9 點(世界標準時間)

地圖服務

※ 請注意,PC 玩家可以在每週三凌晨 2 點(世界標準時間)預計地圖變更,而主機玩家則可以在每週四上午 7 點(世界標準時間)預計地圖變更。

※ 在隨機地圖區域中,每張地圖被選中的機率均等,機率為20%。

  • (PC)測試伺服器
    • 普通匹配:桑霍克 / 帕拉莫
      • AS 地區:小隊 – TPP
      • 北美地區:小隊 – FPP
  • 直播伺服器 – 正常匹配
    • 第一週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
      • 電腦版:7月12日~7月19日
      • 控制台:7月20日~7月27日
    • 第 2 週:埃蘭格爾 / 泰戈 / 德斯頓 / 桑霍克 / 帕拉莫
      • 電腦版:7月19日~7月26日
      • 控制台:7月27日~8月3日
    • 第三週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
      • PC:7月26日~8月2日
      • 控制台:8月3日~8月10日
    • 第 4 週:埃蘭格爾 / 泰戈 / 德斯頓 / 桑霍克 / 帕拉莫
      • 電腦端:8月2日~8月9日
      • 控制台:8月10日~8月17日
  • 即時伺服器 – 排名
    • 排名:艾蘭吉爾 (30%) / 米拉瑪 (30%) / 多吾 (30%) / 維寒迪 (10%)
    • 排名賽的地圖服務會按季節更新。

※ 請注意,以下描述的功能和更新可能會因錯誤、遊戲內問題和社群回饋等問題而更改或刪除。所使用的圖像僅供視覺參考;實際的遊戲可能看起來有所不同,因為版本在發布之前不斷開發和完善。


戰術裝備

對某些戰術裝備進行了平衡變更。

藍籌探測器

  • 已從戰術裝備中移除。

急救裝備

  • 以下治療物品應用於自身時的使用時間已略有減少。
    • 醫療包使用時間:8秒→7秒
    • 急救箱使用時間:6秒→5秒
    • 繃帶使用時間:4秒→3秒
  • 為了保留團隊遊戲的作用,以下物品對團隊成員使用時的使用時間已略有減少。
    • 醫療包使用時間:7秒→6秒
    • 急救箱使用時間:5秒→4秒
  • 隊友的復活速度從8秒縮短→7秒。

維修套件

  • 使用次數:10次→6次

<開發者評論>

問候玩家,遊戲內開發團隊在這裡討論戰術裝備的最新更新。

多年來,《PUBG:絕地求生》不斷發展,力求引入超越標準的多樣化遊戲體驗。我們的目標始終是確保所有玩家,無論技能水平如何,都能感受到自己正在為團隊做出有意義的貢獻。作為此任務的一部分,我們引入了戰術裝備系統。這個獨特的補充使玩家能夠根據不同的情況和設備類型製定策略並調整他們的方法,使每個團隊成員也能夠承擔新的角色。

戰術裝備自推出以來收到了積極的回饋,但我們觀察到玩家不得不犧牲主要武器槽位來為戰術裝備騰出空間的情況,從而導致戰鬥中的挑戰。某些裝備(例如觀察鏡和戰術包)也出現了平衡問題。為了解決這些問題,我們進行了多項平衡調整,並在更新 24.1 中引入了更新的戰術裝備系統。我們的目的是強調遊戲的策略性,為玩家提供更多選擇來個性化他們的遊戲風格,並增強遊戲玩法的多樣性。

24.1 更新後,我們收到了大量回饋,顯示某些戰術裝備過於強大。

然而,我們在 24.1 更新後收到了大量回饋,表明某些戰術裝備過於強大。

我們首先希望澄清的是,我們會透過對所有地圖和模式(單人/雙人/小隊)的社群回饋和遊戲指標進行全面分析來進行任何平衡調整。此過程也適用於戰術裝備。例如,雖然某些裝備在較小的地圖/單人玩家中更受歡迎,但在較大的地圖/團隊遊戲中不太受歡迎。

藍籌探測器就是這樣一種戰術裝備。根據我們的內部數據,它在較小的地圖和單人模式中特別受歡迎。儘管它在所有戰術裝備中的勝率方面排名最低,但它通過使敵人更容易定位而在早期戰鬥中提供了顯著的優勢。這種輕鬆定位敵人的方式,尤其是對於依賴聲音遊戲和世界地形來進行位置感知的經驗豐富的玩家來說,被認為減少了遊戲的緊張感並造成壓力,因為它很容易暴露他們的位置。

我們最初計劃在 24.1 更新後監控戰術裝備的狀態,以收集更精確的指標,但反饋和實際遊戲內使用數據使我們得出結論,藍籌探測器造成的壓力很大。因此,我們決定在此更新中刪除藍籌探測器。

關於EMT裝備,我們認識到它在24.1更新中被過度調整,因為我們之前確定該裝備具有過於強大的功能,例如自我治療增強效果和減少隊友治療/復活的時間。因此,我們進行了一些小的改進。

最後,一體式維修套件已證明其作為有價值的工具的價值,使玩家能夠在各種情況下維修關鍵設備。我們的指標顯示它是最有效的戰術裝備之一,勝率最高。因此,我們決定在此更新中減少其使用限制。


物品

  • 幹擾器包之前在 Sanhok 和 Paramo 之外的所有地圖上都可用,現在也將在本次更新後在這些地圖上產生。

拱廊

此次更新對街機進行了重大修改,允許同時運行多種遊戲模式!

  • 現在有多種遊戲模式可在遊樂場玩。
    • 團隊死鬥,激烈的大逃殺
  • 先前提供的服務和未來的 LABS 模式將透過 Arcade 存取。
  • Arcade UI 已進行更改,其中包括 Arcade 主頁和模式大廳。
    • 主頁顯示所有目前活動的遊戲模式。
    • 模式大廳是了解模式規則和獎勵、邀請團隊成員、發起配對的專用空間。
  • 現在,每場街機比賽結束時都會顯示「比賽結束」頁面
    • 此頁面提供有關您的遊戲結果、相關模式任務、獲得的獎勵等的資訊。

新獎勵系統

  • 在街機遊戲中不再獲得 BP 獎勵。取而代之的是,我們推出了新的拱廊點 (AP)系統。
  • 您將獲得 AP 作為在街機遊戲中的獎勵。
  • 獲得的AP可以在遊戲內的比賽結果和比賽結束頁面查看。
  • 每次達到 AP 里程碑時,您都可以領取獎勵。
  • AP 計數將在每週三凌晨 2 點(世界標準時間)重置。

新獎牌

  • 為了慶祝拱廊的翻新,我們添加了一個特殊的獎章,您可以透過完成簡單的任務來獲得!

豐富的存在

  • 所有新的街機遊戲模式,包括團隊死亡競賽,都將展示統一的「街機」豐富存在。
    • 當您在街機大廳或玩遊戲時,這是可見的。
  • 適用於 Steam、Epic Games、Xbox 和 Discord。

在街機遊戲時的注意事項

  • 街機遊戲不提供 XP 或遊戲獎勵。
  • 街機遊戲不會反映在職業頁面上。
  • 街機遊戲不會反映在您的比賽歷史記錄中。
  • 街機遊戲不支援重玩。

<開發者評論>

《絕地求生》的粉絲們大家好!我們,遊戲外部門,很高興終於為您帶來期待已久的街機更新。我們了解到,到目前為止,Arcade 和 LABS 服務的單獨運作給我們的玩家帶來了一些不便。

因此,在過去的幾個月裡,我們從「需求」和「有好有壞」的角度來重新設計拱廊。在整個開發和討論過程中,我們迭代地添加和刪除了 UI、藝術、文字、獎勵品質和賺取方式以及其他相關規範的元素。

在更新 24.2 中,我們很高興引導您進入我們改進的街機模式。在這裡,您不僅會發現各種遊戲玩法,還會發現新的獎勵系統。重新熟悉實驗室過去的最愛、令人興奮的新模式、團隊死亡競賽的刺激以及其他功能!


模式

激烈的大逃殺

  • 可透過街機遊戲。
  • 我們擴展了激烈的大逃殺模式,增加了十個新區域,從以下每張地圖中抽取兩個區域:Erangel、Miramar、Taego、Deston 和 Vikendi。

訓練模式

訓練記錄已新增至目標/聲音實驗室。

  • 每次 Aim/Sound 課程之後,您的訓練結果都會被系統記錄。
  • 訓練記錄提供各種指標,例如您的瞄準得分、瞄準準確度、目標命中分佈等。
  • 您可以比較您過去的表現,監控您最近和最高的記錄。
    • 最高記錄顯示最近 10、50 或 100 筆記錄中迄今為止您的最佳瞄準或聲音會話表現。
  • 目標和聲音各最多可儲存 100 筆記錄,最近 100 筆之前的任何記錄都將被刪除。
  • 「訓練記錄」按鈕已新增至「退出訓練模式」按鈕旁。

信譽系統

透過我們新的聲望系統功能讚揚您的隊友的努力,慶祝您的雞肉晚餐勝利。不要忘記維護自己的聲望等級並解鎖新的獎勵!

※ 本次更新僅適用於一般比賽和排名賽。

讚美功能

  • 比賽結束畫面中加入了讚美功能。
  • 玩家可以選擇三種讚美之一來表彰隊友的貢獻:
    • 技能大師:表揚勇敢帶頭進攻、用戰鬥能力保護隊伍的球員。
    • 無畏的領導者:表彰那些冷靜地引導團隊走向勝利,即使在充滿挑戰的情況下也能展現有效策略的球員。
    • 溝通專家:表揚透過清晰的溝通、合作和無私提高團隊績效的參與者。
  • 接受讚美可以幫助您贏得聲譽積分並提高您的聲譽積分。
  • 可以對一起完成比賽的團隊成員給予讚美。
  • 您也可以選擇繼續到下一個畫面而不發表讚美。
  • 透過讚美獲得的聲望點有每日上限。
  • 不允許自我讚美。
  • 一旦離開「比賽結束」頁面,您將無法返回讚美功能。
  • 造訪比賽結束頁面或大廳後,您將收到收到讚美的通知,包括授予者。
    • “(玩家)給你技能大師點讚了。”

聲譽等級

  • 聲望等級和相關獎勵可以在職業 – 概述中查看。
  • 您和其他人的聲譽等級可以在各自的個人資料頁面上找到。
  • 有關領取獎勵的說明以及相關通知均透過通知提供。
  • 更新 24.2 後首次登入時,聲望等級低於 2 的玩家將重設為 2 級。
  • 加重了對不當行為的處罰;舉報濫用行為/垃圾郵件/廣告的玩家將失去聲譽積分。
    • 在聊天中因“辱罵性語言”而被靜音將被扣除大量積分。

聲望等級獎勵

  • 我們為聲譽等級添加了以下獎勵,分為兩類:等級獎勵(一次性)和維護獎勵(每 7 天授予一次):
    • 3級:等級獎勵 – 10 個工匠代幣
      • 維護獎勵 – 2 個補給戰利品緩存
    • 4級:等級獎勵 – 15 個工匠代幣
      • 維護獎勵 – 3 個補給戰利品緩存
    • 5級:等級獎勵 – 20 個工匠代幣
      • 維護獎勵 – 4 個供應戰利品緩存和 1 個工匠代幣
  • 獎勵將自動發送,並附有相應的通知。
  • 還添加了新的聲望勳章。

<開發者評論>

遊戲外單位再次來到這裡,很高興為大家帶來聲望系統的另一個更新!在本次更新中,我們努力超越傳統的「禮貌」指標,以具體體現遊戲中的美德(領導、技能、溝通)。例如,考慮以下場景:隊友 1 被擊倒並孤立在被敵方小隊包圍的建築物中。隊友 2 協調救援,指示隊友 3 扮演駐紮在附近山脊的狙擊手,而隊友 2 和隊友 4 則潛入救援。隊友 3 有策略地發出脈衝訊號並分散建築物外敵人的注意力。同時,隊友 4 使用煙霧手榴彈來掩蓋可見性並實現更安全的複活過程,而隊友 2 則透過向接近的敵人發射無情的子彈來提供支援。在一天結束時,隊友 1 可以選擇稱讚隊友 2 是無畏的領導者,隊友 3 是技能大師,隊友 4 是溝通專家。

我們的目的是激發所有玩家對榮譽的追求,並創造一個更好的遊戲行為環境。雖然我們承認獲得高聲望水平無疑會帶來挑戰,但我們的目標是保持與此類成就相關的聲望和認可,象徵著玩家始終如一地展示出色的技能和禮貌的遊戲玩法。這些讚美旨在作為對公認美德的回饋,提供積極的強化並引導您在遊戲中的表現達到新的高度。


獎勵

  • 比賽結束後獲得的BP獎勵大幅提升。
    • 對於技能等級較低的玩家(在排名、擊殺數、傷害等方面),這種增強效果會更加明顯。
  • BP/XP 比賽獎勵詳細資訊的顯示已從遊戲內的比賽結果畫面中刪除。這些詳細資訊可在比賽結束頁面上找到。
  • 補給戰利品緩存中的戰利品的組成已被修改,現在包括工坊材料。
    • 積分將代替BP作為標準獎勵提供。
    • 個人服裝和裝備印記的機率已顯著提高。

比賽排名和統計數據

我們收到了大量回饋,涉及玩家對遊戲內排名和統計數據的主觀解釋與透過比賽歷史記錄或第三方網站獲得的客觀數據之間的差異。為了縮小這一差距並為您的詢問提供更可靠的答复,我們調整了排名和統計確定的邏輯。

  • 排名和現在計算統計數據球員離開比賽的那一刻。
  • 離開比賽被定義為玩家故意離開遊戲的情況,例如選擇「離開比賽」或「退出到桌面」選項。
  • 如果玩家因為遊戲崩潰等問題而斷開連接,則不會被歸類為離開,因為重新連接是可行的,並且意圖無法輕易確定。
    • 若重新連接,最終排名將按照以下單人和組隊情況的規則來體現。
    • 如果重連被拒絕,我們會將其解釋為故意離開,玩家的排名將反映其斷線或崩潰的情況。
  • 獨奏:玩家在遊戲中死亡後,他們的個人排名將在此時確定。
  • :如果所有小隊成員都已死亡,則小隊的排名以最後一名玩家死亡時確定。如果一名或多名小隊成員仍然活躍,您的排名將在您退出大廳時確定。
    • 我們選擇根據退出大廳的時刻而不是遊戲中的死亡點來決定排名,以便考慮到觀看的價值。只要玩家透過觀看為球隊做出貢獻——提供指導並保持有利位置——他們的排名就等於球隊的排名。然而,如果一名玩家在任何小隊成員還活著的情況下退出大廳,則被視為離開隊伍,他們的排名將反映該特定時刻。
    • 例如,如果玩家在觀看期間所在隊伍處於第三名時斷線(即使該隊伍後來晉級到第一名),則該玩家的隊伍排名將被鎖定為第三名。
    • 當團隊成員的角色在遊戲中仍然活著時,該成員將被視為積極參與比賽,無論其連接狀態如何。因此,即使屬於已經離開比賽的玩家的角色繼續獨自生存,仍在遊戲中的玩家的排名和統計數據也可能會根據該角色的死亡時間而波動。

客製化

角色頁

為了簡化客製化過程,我們在單一螢幕上啟用了對服裝/裝備皮膚和角色外觀的同步調整。

  • 新增了新的“特點” 自訂選單中的頁面。
    • 現有的衣櫃和外觀螢幕現在可以在單一選項卡下使用。
  • 我們重新設計了您在角色頁面上裝備/拆卸服裝的方式。
    • 「儲存/重置」功能:您現在可以一次預覽並儲存或重置一系列皮膚項目和外觀。
    • 裝備和服裝欄位是分開顯示的。
      • 角色周圍的槽框將根據所選的裝備/服裝皮膚而變化。
    • 我們修改了齒輪顯示功能的 UX/UI。
      • 您的最高等級裝備現在顯示在「裝備」畫面。沒有裝備裝備的槽位將保持為空。
      • 現在可以使用檔位過濾器按鈕,暫時顯示所選等級的檔位。選擇任何其他裝備項目將停用此過濾器。

預設槽位

  • 預設老虎機現已成為 PUBG Plus Status 帳戶福利的一部分。 Plus 帳戶現在可以無限制地存取服裝預設,從而提供更大的遊戲內自訂自由度。
  • 預設老虎機優惠券不再可從商店購買。所有現有的預設老虎機優惠券將被替換為BP或G-COIN,並提供相關通知。
    • 從倖存者通行證中獲得的預設老虎機優惠券獎勵將替換為 BP。
    • 在商店購買的預設老虎機優惠券將替換為G-COIN。
  • 預設介面已更新。

各種各樣的

  • 專案描述工具提示的 UX/UI 已更新。
  • 我們在主自訂畫面中新增了右鍵按鍵指南,用於:
    • 角色 – 衣櫃
    • 武器
    • 車輛
    • 公用事業
  • 對武器魅力過濾器設計進行了微小改動。
  • 表情和噴霧過濾器已轉換為按鈕格式,並且更新了過濾器按鈕的設計。

使用者體驗/使用者介面

  • 比賽結束頁面和遊戲內系統選單上顯示的任務是可以在您所處的模式中完成的任務。

(PC) 遊戲內報告

遊戲內的報告彈出視窗已增強,以提高有效性和準確性。

  • 新增了報告類別,以包括先前未解決的其他類別。
    • 濫用機制– 報告對生存精通 XP、排名積分等的利用。
    • 垃圾郵件/廣告– 透過遊戲內語音聊天和遊戲外聊天舉報非法促銷活動。
  • 報告彈出視窗現在包括文字輸入功能,限制為 180 字節,允許玩家在標記不當行為時提供更全面的背景資訊。
    • 選擇“作弊”選項後,您將可以在“其他”中輸入文字。
  • 新增了單選按鈕以防止多重選擇。這將強制執行每個報告一個原因的規則,鼓勵更準確的報告。

工作坊

胸部

  • Artisan Crafting 中新增了兩套新服裝。
    • 航海遊牧者套裝 – 100 個工匠代幣
    • 荒地流浪者套裝 – 100 個工匠代幣

表現

  • 與暴雪區外觀相關的卡頓和掉幀問題已得到改善。
  • 改進了載入您自己或其他人的遊戲內噴塗圖像時的故障。

錯誤修復

遊戲玩法

  • 一般遊戲中的錯誤已修復。
  • 修正了簡體中文設定中字元火焰效果錯誤地呈現為紅色的問題。
  • 修復了裝備戰術包後,武器配件不會自動附加到存放的武器上的問題。
  • 修正了允許玩家透過投擲近戰武器來抵消手榴彈、C4 和黏性炸彈造成的爆炸傷害的問題。
  • 修正了從半徑外部接近已拆下輪胎的車輛時無法安裝輪胎的問題。
  • 修正了 FPP 比賽中的問題,如果玩家正在觀看控制無人機的隊友,則視角會切換到 TPP,然後隊友會離開無人機的視野。
  • (PC) 修正了使用無人機觀看角色時導致遊戲凍結的問題。
  • (PC)修復了在玩家裝備戰術裝備並使用上升器後,從其他玩家的角度來看,玩家的手臂顯得超出正常範圍的問題。

世界

  • 修正了碰撞、紋理、性能和其他一些常見的 Sanhok 和 Paramo 地圖問題。
  • 修正了帕拉莫中角色掉落到地形下方的問題。
  • 修正了帕拉莫中被擊倒的玩家在下坡時可以看到地形的問題。
  • 修正了帕拉莫中牆壁紋理隨著玩家移動而變化的問題。
  • 修正了卡拉金中玩家在無人機視圖中沒有受到黑區傷害的問題。
  • 修正了米拉瑪中玩家乘坐四輪車從高處降落時受到過多傷害的問題。
  • 修正了桑霍克中玩家在鐵絲網附近蹲伏移動時死亡的問題。
  • 修正了 Sanhok 中某些岩石的紋理品質較差的問題。
  • 修正了《Erangel – Pochinki》中角色在大教堂正門掉入地下的問題。

使用者體驗/使用者介面

  • 修正了與搜尋到的軍團名稱完全匹配的軍團未首先出現的問題。
  • 修正了在遊戲中檢查項目工具提示時換行符基於單字元而不是單字的問題。
  • 修正了部落標籤顯示在遊戲銘牌上的暱稱前面的問題。
  • 修正了社群頁面隊長頭像不顯示星號的問題。
  • 修復了以下問題:召回後,遊戲中的小地圖和世界地圖 UI 顯示一架飛機,儘管實際飛機是一架直升機。
  • (PC)修正了向無法邀請的好友發送邀請會顯示一串程式碼的問題。
  • (PC) 修正了關閉物品欄時戰術裝備載具彈出視窗未關閉的問題。
  • (PC) 修正了在大廳檢查悄悄說話時省略氏族標籤的問題。
  • (PC) 修正了玩家強行離開遊戲後社交頁面上不顯示離線的間歇性問題。
  • (控制台)修正了從玩家個人資料中選擇「避免成為隊友」選項時不起作用的問題。

物品和皮膚

※ 剪切問題:圖形顯示在圖像/物件的可見部分之外。

  • 修復了女性角色穿著掠奪者連身裙時臀部出現的裁剪問題。
  • 修正了女性角色為偵探襯衫配備某些下裝時的剪裁問題。
  • 修正了女性角色裝備快掛上衣時肩膀處發生的剪裁問題。
  • 修正了同時裝備 Bunny Academy 危險面具和 PCS2 Contender 連帽衫時面具耳朵處發生的剪裁問題。
  • 修復了同時裝備 WackyJacky101 的夾克和 PGI.S 戰術褲時腰部出現的裁剪問題。

來源:絕地求生