《遺跡:灰燼重生》1.15 版更新 6 月 17 日推出主機版

就在幾週前,《槍火遊戲》發布科蘇斯沼澤更新其中包括新內容、遊戲玩法變化等等。今天有新補丁發布! Gunfire Games 於 6 月 17 日發布了《Remnant From the Ashes》更新 1.15 補丁,稱為「修補程式 236263」。

此更新僅適用於主機,包括錯誤修復、重新平衡變更等等!它也為所有平台上的遊戲帶來了平等。

《遺跡:灰燼重生》1.15 6 月 17 日更新補丁說明:

[ 一般的 ]

消失的物品

修正了在某些情況下導致 MP 中的物品消失的問題

開發者評論:在上一個補丁中,我們阻止了這種情況在新角色上發生,但是,在已經觸發此錯誤的當前角色上,它仍然會發生。現在,已經(或將)跳過教程以立即加入多人遊戲的角色應該不會再看到此問題。

[ 玩家 ]

模組生成

修復了一個錯誤,該錯誤使傷害提升能夠產生大量 Mod Power

開發者評論:不久前,我們修復了一個錯誤,該錯誤導致高級武器比低級武器產生更多的模組功率。然而,這個錯誤在傷害增強模組中仍然存在。在最高等級的裝備(以及更高等級的生存)下,模組幾乎立即就充滿了。我們修復了這個問題並檢查了所有模組來調整它們的累積值。請參閱“模組”以了解更多資訊。

Mod 生成重疊

修正了阻止額外模組能量填充未填充電荷的錯誤

開發者評論:對於帶有費用的模組,當玩家完成一次費用時,下一次費用的額外模組生成將被削減。這意味著,如果您剩餘 25 能量來填充一次電荷,並且您產生了 100 mod 能量,則您只會產生 25 來填充該 mod,剩餘的 75 mod 能量將消失。現在,重疊模組產生將帶來當前未填補的任何額外費用。這使得收費 Mod 的生成更加順暢!

特質:精神

最大值從 20% 增加到 25%

開發者評論:隨著模組產生的變化,我們希望稍微提升精神特質,使其更具吸引力。當我們監控累積情況時,我們可能會隨著時間的推移增加這一點!

[ 生存 ]

敵人

每提升世界等級,敵人生命值增益減少 4%

Boss 生命值從 150% 降至 135%

每級添加了小指數 HP 標量

開發者評論:在上次更新中,我們將所有敵人的基礎生命值提高了 4%,並且還提高了所有敵人的基礎生命值。玩家在早期的關卡中遇到了困難,因此我們降低了數值,並在每個世界等級上增加了一個小的指數 HP 標量。標量很小,因此在大約 10 級之前對敵人 HP 幾乎沒有明顯影響。隨著玩家進入更高的世界等級,這種變化將變得更加明顯。

耗材

修復了生存模式消耗品以使用正確的生存模式值

開發者評論:我們注意到生存模式中的一些 1 小時消耗品仍在幕後使用戰役模式值。它們都已更新,以提供其描述中列出的適當值。這也應該使它們在遊戲中更可行。

對接會

修復了生存配對中出現的正常遊戲類型

開發者評論:小錯誤修復!

[ 專案 ]

戰役 DLC 飾品

啟用活動 DLC 標記的飾品,以便它們可以在拾取時使用

開發者評論:我們在上個補丁中顯示的某些有缺陷的飾品開始出現在沒有 DLC 的玩家的戰役中。這使得他們的戰利品池變得越來越稀薄,其中包含了他們無法使用的物品,因此我們允許所有玩家使用它們。

夜魔俠魅力

修復了傷害倍數以防止其堆疊不當

開發者評論:DDC 不正確地堆疊了傷害增益,導致了瘋狂的傷害提升(在某些情況下高達 3 倍)。我們發現了問題並修復了它!

卡斯托爾指環 / 波勒克斯指環組合

修復了導致客戶無法收到配對獎金的錯誤

開發者評論:配對獎勵在某些條件下不起作用,我們確定了原因。玩家現在應該能夠作為主機和客戶端使用獎金。

[ 裝甲 ]

前信徒

鮮血契約套裝獎勵:1-PC 從 12.5% 增加到 15%

鮮血契約套裝獎勵:2-PC 從 25% 增加到 30%

鮮血契約套裝獎勵:3-PC 從 40% 增加到 50%

開發者評論:隨著模組產生的變化,我們希望確保產生模組功率的方法具有吸引力。前邪教徒盔甲的所有等級都得到了提升,這使其成為一個令人難以置信的令人興奮的選擇,即使在最高級別。

[ 武器 ]

突擊步槍

彈匣容量從 28 個增加到 32 個

總容量從 196 增加到 224

開發者評論:根據我們自己的測試和社群回饋,我們決定對突擊步槍的彈匣容量和總容量進行小幅提升。

芝加哥打字機

基礎傷害從 11 增加到 12

裝填速度降低 6.5%

開發者評論:芝加哥打字機非常適合長時間吐出子彈,但與光束步槍(最近獲得了容量提升)相比,它在較高水平上有所下降。我們增加了傷害,從而顯著提高了單彈 DPS 和滿容量 DPS。這應該使它成為一個更有趣的選擇。

跳彈步槍

首次彈跳傷害從 0.5 增加到 0.85

將後續彈跳修正值從 0.85 減少到 0.75

開發者評論:跳彈步槍的第一次彈跳懲罰感覺有點太懲罰性了,無法以創造性的方式使用(例如在角落射擊)。我們大幅增加了這個值並降低了隨後的跳出值以進行補償。整體而言,跳彈步槍現在的總傷害為 +60。

屠夫連枷

基礎傷害從 68 降到 60

開發者評論:屠夫連枷和基礎連枷具有相同的基礎傷害,這意味著屠夫連枷由於減益效果始終更勝一籌。我們稍微降低了傷害,使其在減益效果激活時仍然匹配(並最終超過)基礎連枷傷害輸出。

[敵人]

倒刺恐怖

基礎生命值減少約 12%

修正了導致倒刺恐怖觸發錯誤命中反應狀態的問題

開發者評論:倒鉤恐怖擁有大量生命值,因為他靜止不動,整個戰鬥只需對弱點造成傷害即可完成。然而,根據社群的回饋,我們決定將他的基礎生命值降低到足以顯著縮短戰鬥時間的程度。

陰影/破碎

修正了一些導致潛伏者停止路徑的錯誤

開發者評論:在某些情況下,導航網格無法正確生成,導致潛伏者迷失方向。在其他情況下,護盾的壓力值會阻止潛伏者攻擊你。我們也解決了這個問題!

鑰匙

修正了有時不向客戶端顯示橋的問題

開發者評論:有時候,對於加入戰鬥的客戶端來說,通往 Claviger 戰鬥的橋樑不會出現。我們發現了一些問題並解決了它們。

[模組]

一般的

重新調整了所有模組的構建

開發者評論:隨著模組電源建構方式的整體變化,我們仔細檢查了每個模組並調整了它們的電源需求。大多數情況下,mod 被分為四個類別之一:低(550)以下、中(550)、高(1100)和獨特(1100 以上)。平均 550 發需要用獵槍射擊 10 次。高要求20次射擊。有一些異常值,尤其是 Boss 武器,它們是基於武器主要火力的傷害。

爆炸射擊

友軍火力標量從 0.25 降至 0.15

開發者評論:這應該會減少你殺死自己或隊友的機會。

閃爍令牌

基礎傷害從 140 增加至 210

功率需求從 250 增加到 275

總費用從 5 項減少到 3 項

開發者評論:Blink Token 的傷害太低,不符合我們的口味,因此我們將其增加了約 34%,並調整了功率需求。由於它構建得如此之快,我們將總費用減少到 3 個,以促進更多眨眼、傷害、眨眼、傷害類型的遊戲玩法,而不是一次用完所有 5 個。

野火射擊

功率需求從 400 減少到 275

開發者評論:由於 Wildfire Shot 一次添加 3 個堆棧,然後無法進一步堆棧,因此我們將其降低為“低”要求,以便您可以更快地訪問它並更頻繁地使用。

探索者甲蟲

功率需求從 350 減少到 275

開發者評論:探索者需要一點愛,所以我們降低了功率需求。

種子召喚者

功率需求從 400 減少到 275

開發者評論:種子召喚者、召喚者和鋼鐵哨兵的整體變化。我們將它們移至“低”要求,以便您可以更快地存取它。

招手

功率需求從 350 減少到 275

開發者評論:種子召喚者、召喚者和鋼鐵哨兵的整體變化。我們將它們移至“低”要求,以便您可以更快地存取它。

不穩定的羽毛筆

功率需求從 350 增加到 550

開發者評論:我們認為不穩定羽毛筆的強度很好,但功率需求有點低。我們將其移至“中”類別。

鋼鐵哨兵

功率需求從 750 降至 550

修正了導致 VFX/SFX 無法在裝備靈魂灰燼的情況下進行遊戲的錯誤

開發者評論:種子召喚者、召喚者和鋼鐵哨兵的整體變化。我們還將 Sentinel 移至「中」要求,以便您可以更快地存取它。

腐蝕光環

功率需求從 650 降至 550

開發者評論:由於存在近距離接觸的風險,我們希望讓腐蝕光環更多時間可用,因此我們將其降低到「中」等級。

甜點的氣息

功率需求從 550 降至 420

彈體的基礎傷害從 25 增加到 30

開發者評論:當模組產生受到傷害提升的影響時,《沙漠之息》在更高等級時變得容易被垃圾郵件攻擊。為了平衡先前的版本,我們減少了傷害並調整了模組要求。由於我們調整了 mod 能量的生成方式,因此我們降低了能量需求並增加了基礎傷害。

能人

功率需求從 500 增加到 550

修復了導致召喚增加傷害增益而不僅僅是燃燒傷害的錯誤

開發者評論:在先前的補丁中,Hotshot 的傷害增益受到了召喚特質的影響。我們解決了這個問題,並將累積量稍微增加到「中」。

獵人印記

功率需求從 500 增加到 550

開發者評論:要求略微提高至「中」。

裂谷行者

冷卻時間從 20 秒減少至 15 秒

功率需求從 1500 減少到 1100

開發者評論:我們放寬了冷卻時間和功率需求。

風暴召喚者

功率需求從 1250 降至 1100

AOE 傷害從每蜱 10 點增加到 15 點

開發者評論:風暴召喚者缺少 AOE 傷害,因此我們將其提高了 50%。這使得在近距離圍繞小怪跳舞時更加致命。

嚎叫者的免疫

功率需求從 750 增加到 1100

開發者評論:嚎叫者的免疫非常擅長減少對你和你的團隊造成的所有傷害。我們將其移至“高”類別,因此需要更多的累積。

蜂群

功率需求從 750 增加到 1100

開發者評論:作為遊戲中最強大的模組之一,我們不想減少其任何功能,因此我們只是將其歸類為「高」要求。

劍之歌

功率需求從 1000 增加到 1100

開發者評論:透過稍微提高要求將其移至「高」類別。

閃爍斗篷

冷卻時間從 15 秒減少至 10 秒

功率需求從 1000 增加到 1100

開發者評論:透過模組生成修復,我們減少了閃爍斗篷的冷卻時間,並略微增加了要求。

黑淚面紗

最短持續時間從 5 秒增加至 10 秒

最長持續時間從 10 秒增加至 15 秒

功率需求從 1250 降至 1100

開發者評論:雖然面紗在幾場戰鬥中非常強大,但我們認為低級別和高級別的持續時間都有點太短了。我們固定了持續時間並將功率要求降低至“高”。

響尾草

功率需求從 1000 增加到 1100

修正了導致 VFX/SFX 無法在裝備靈魂灰燼的情況下進行遊戲的錯誤

開發者評論。一般錯誤修復以及輕微的功率需求增加,使 Rattleweed 達到「高」要求。

治癒者光環

功率需求從 1500 降至 1650

開發者評論:治癒者光環是許多級別遊戲中的主要內容。我們覺得「高」仍然有點太頻繁,所以我們有一個「獨特」的功率需求。

驅逐(排斥者)

驅逐後減益的持續時間從 4 秒增加到 8 秒

功率需求從 400 減少到 200

總費用從 5 項減少到 3 項

開發者評論:放逐的傷害減益的持續時間感覺太短,無法正確利用它,所以我們將其加倍。這也適用於 Boss,儘管它們不能被放逐。我們還降低了電量要求,只需射擊 2 次即可充滿一次電荷。我們還降低了整體費用,以補償更快的累積。

孢子射擊(孢子花)

功率需求從 500 增加到 600

開發者評論:稍微增加了能量要求,以便孢子射擊可以用 3 發孢子花來構建。

放射性齊射(污染者)

功率需求從 250 增加到 205

開發者評論:降低了功率需求,以便 Volley 可以建造 4 發污染者射擊。

重力核心(粒子加速器)

功率需求從 1500 減少到 1400

開發者評論:稍微降低了電力需求,以便 Gravity Core 建造有 4 個完整的粒子加速器彈匣。

不朽(廢墟)

功率需求從 3000 減少到 2825

開發者評論:略微降低了電力需求,以便不朽者可以使用 5 個完整的廢墟雜誌進行建造。

串燒(毀滅者)

功率需求從 1000 減少到 640

開發者評論:降低了電力需求,以便 Skewer 內建 4 個毀滅者射擊。

蜂巢射擊(蜂巢砲)

功率需求從 500 減少到 380

開發者評論:降低了能量需求,使得蜂巢射擊現在可以裝滿 1 個完整的蜂巢砲彈彈匣。

吸血鬼(尋求者的驕傲)

功率需求從 750 降至 590

開發者評論:降低了電力需求,因此吸血鬼現在可以裝滿 1 個完整的 Iskal 之傲雜誌。

觸手射擊(叢林之神的詛咒)

功率需求從 400 增加到 450

修正了導致 VFX/SFX 無法在裝備靈魂灰燼的情況下進行遊戲的錯誤

開發者評論:略微增加了能量要求,因此觸手射擊現在可以裝滿 1 個完整的《叢林之神的詛咒》雜誌。

靜態實地拍攝(風暴之眼)

功率需求從 350 減少到 320

大爆炸觸發範圍增加1m

總費用從 5 減少到 3

開發者評論:我們希望讓風暴之眼的替代火力更加有用,因此我們降低了要求並將大型爆炸(由彼此靠近的 2 個超載敵人觸發)的觸發範圍增加了 1m。由於大爆炸現在更容易觸發,我們將總費用從 5 減少到 3。

[ 其他 ]

藝術(普通)

修復了一些與藝術相關的錯誤

硬化甲殼(製作材質)

修正了導致玩家一次無法拾取超過 1 個的問題

是的,6 月 17 日的《遺跡灰燼重生》更新 1.15 補丁是一個重大“修補程式”,但我們並沒有抱怨。

來源:遺跡遊戲