繼《戰鎚 40K:星際戰士 2》之後最後4.0補丁一週以來,社區對一些被認為有點過度的平衡變化感到憤怒。 Sabre Interactive 今天的目標是解決這個問題星際戰士 2 新更新 1.004.001或也稱為今年 10 月 24 日發布的補丁版本 4.1。
《戰鎚 40K》系列的這款新遊戲更新恢復了所做的武器更改以及其他一些更改。遊戲總監德米特里·格里戈倫科 (Dmitriy Grigorenko) 也解釋了這些變化背後的原因,我們將其整理成下面更容易閱讀的內容。
遊戲玩法與平衡調整 - 操作模式
AI 導演和敵人出現
格里戈連科筆記:在補丁 4.0 中,我們的目標是調整敵人的生成以增加敵人的總數,而不是恢復到增強其生命值。不幸的是,這也對較簡單的難度等級產生了影響。
例如,最簡單難度的勝率在4.0版本後略有下降,從95%下降到93%。這看起來可能不多,但數字並不能說明一切。您的回饋清楚地表明,遊戲在較低難度下變得更加激烈和有壓力,而這絕不是我們的意圖。正如我個人在採訪中強調的那樣,《星際戰士 2》完全是關於力量幻想的,而 4.0 補丁對你們中的許多人產生了負面影響。
這就是我們回滾這些變更的原因。絕境敵人在最小、平均和實質難度下的生成率將恢復到補丁4.0 之前的水平,並且在無情難度下將顯著降低,以期在遊戲發佈時的難度和遊戲的「簡單」程度之間取得平衡成為補丁3.0。
最小、平均和顯著的困難:
- 降低絕境敵怪的生成率以匹配補丁 4.0 之前的水平
無情的困難:
- 絕境敵人的生成率顯著降低
武器(僅在操作模式下)
格里戈連科表示,由於博爾特家族在「所有難度級別」上表現不佳,因此他們的表現得到了增強。
格里戈連科註:傷害增加百分比取決於哪些類別可以使用哪種武器以及爆彈槍如何與其他可用選項競爭。
- 自動槍機步槍 -> 傷害增加 20%
- 槍機步槍 -> 傷害增加 10%
- 重型槍機步槍 -> 傷害增加 15%
- 追獵者槍機步槍 -> 傷害提高 10%
- 神射手螺栓卡賓槍 -> 傷害增加 10%
- 煽動者槍機卡賓槍 -> 傷害增加 10%
- 槍機狙擊步槍 -> 傷害增加 12.5%
- 槍機卡賓槍 -> 傷害增加 15%
- 奧庫魯斯螺栓卡賓槍 -> 傷害提高 15%
- 重型爆彈槍 -> 傷害增加 5%
困難
無情:玩家的護甲提高 10%
格里戈連科註:根據您的回饋,我們正在部分回滾上一個補丁中對無情難度的更改。在補丁 4.1 中,我們希望在補丁 3.0 後的無情難度輕鬆感和上週的補丁 4.0 後的感覺之間找到正確的折衷方案。
另外值得注意的是,Grigorenko 表示,儘管上一個補丁說明列出了實質難度中護甲值的降低,但這項變更並未在上一次更新中實際實施,這就是為什麼它沒有被提到作為今天補丁的一部分被恢復。
致命:「緊密陣型」系統被移除
格里戈連科筆記:這個系統也被設計為引入遊戲修改器的第一步,無論是消極的還是積極的——這是《殭屍世界大戰》玩家所熟悉的——但你的反饋表明,接近度要求感覺過於嚴格。像突擊隊和先鋒隊這樣的職業尤其受到懲罰,因為有效地玩它們需要一定的行動自由。
根據回饋,Sabre 已完全刪除該系統。工作室表示,他們將繼續開發修改器,直到準備好為止。
人工智慧
- 機器人對 Boss 造成的傷害提高 30%。
格里戈連科筆記:我們已經在補丁 3.0 中改進了盟友的行為,我們希望這個額外的增益能幫助單人玩家完成他們的行動。
- 獸人:與另一對獸人交換護盾的冷卻時間增加 10%。
一般修復和技術
- 修復了導致滾動距離比以前更短的錯誤。
格里戈連科註:這可能是補丁 4.0 中最有影響力和最煩人的後果。雖然 i 幀是相同的,但距離差異使其與遠程攻擊相比效果要差得多。修復了這個錯誤後,你應該會在與遠程敵人和 Boss 的戰鬥中感受到巨大的進步。
- 修正了解鎖致命難度獎勵貼花的錯誤。
- 崩潰修復和一般穩定性改進。
《星際戰士 2》平衡性變化的下一步是什麼:
Sabre Interactive 已牢記 4.0 補丁的回饋,並宣布他們正在建立公共測試伺服器。這將使社區測試主要的平衡變化,並在這些變化被推送到遊戲的公共分支之前讓他們的聲音被聽到。預計星際戰士 2 PTS 將於「2025 年初」上市。
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這是 Sabre 的一個好舉措,清楚地表明開發團隊正在傾聽玩家群體的意見。有關《星際戰士 2》的更多信息,請閱讀我們對 Grigorenko 的採訪以及其他 Sabre 開發者關於遊戲開發流程等的資訊。
[來源:焦點社區]