戰鎚 40K:星際戰士 2 更新 1.004 補丁 4.0 帶來終結行動、致命難度等

Sabre Interactive 似乎“很快”提到《戰鎚 40K:星際戰士 2》的第一個重大補丁發布確實意味著很快,因為它今天就上線了!星際戰士 2 更新 1.004現已上線,這是 4.0 補丁!這增加了終止新操作、新的致命難度等等。請參閱下面官方補丁說明中的所有新內容。

新功能

💥新行動 – 終止

這項新行動發生在卡達庫星球。新的可怕敵人已經到來。充分利用火砲消滅他們。

增加了行動的致命難度

其主要亮點:

  • 每位玩家的彈藥箱補充數量有限。
  • 大多數敵人可能會變得憤怒,並且更加致命且更難殺死。
  • 只有當你靠近你的戰鬥兄弟時,終結者才會恢復護甲。
  • 克服這樣的挑戰將為你帶來新的化妝品…

💥操作中新增拍照模式(僅適用於獨奏)。此外,角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。

遊戲玩法和平衡調整

近戰原型:擊劍武器的完美招架視窗現在將具有與平衡武器相同的持續時間,但它將從招架動畫的第一個畫面開始。

近戰福利:鏈鋸劍、動力拳頭、戰鬥刀的蓄力攻擊額外傷害顯著增加。

基本鳥卜儀掃描:對 Boss 的額外傷害減少 30%。

熱熔衝鋒:對 Boss 的傷害減少 70%。

敵人生成總監 PvE:

  • 調整了閒置的生成點。
  • 波浪內的敵人種類現在不太隨機,而波浪之間的敵人種類則更大。
  • 絕境敵人現在可以生成更多敵人。

困難:

  • 無情:每位玩家的彈藥箱補充數量有限。
  • 無情:玩家的護甲減少 20%。
  • 實質:玩家的護甲減少 10%

開發者的註釋:

「在補丁 3 中,我們注意到操作模式明顯變得更加容易,尤其是混沌操作。與發佈時相比,我們對現在擁有的內容感到更滿意,因為在補丁 3 之前,混沌任務並不受歡迎。儘管如此,我們認為目前的操作模式有點過於簡單。

整體而言,這些變化將使營運模式變得更加困難,但很難衡量具體程度。我們將持續關注這些變化,並持續調整營運模式的平衡。這不是最後一次改變。

聚乙烯吡咯烷酮

  • PvP 中播音員訊息之間的延遲增加。
  • 在 PvP 中,先鋒隊的抓鉤發射器的起始動畫較短。
  • 修正了 PvP 中的強力拳頭在短時間蓄力攻擊時造成過多傷害的問題。

人工智慧

  • 敵人閃避:全球取代了具有高近戰傷害抗性的敵人閃避動作的完全無敵狀態。
  • 有爆彈槍的紅字海軍陸戰隊員:脫離傳送最大距離略有減少。

客製化

  • 混沌顏色自訂的更多選項:
    • 第三色:索泰克綠、午夜領主藍、死亡守衛綠、恐虐紅。
  • 貼花顏色:Sotek 綠、Khorne 紅。
  • 顏色:添加了解放者金色作為主要和次要調色板的預設顏色。
  • 修正了許多顏色顯示問題,現在它們應該更準確(機械教標準灰、烏沙卜提骨、腓尼基紫、尖牙、鐵手鋼、懲戒者盔甲)。
  • 貼紙:為右肩添加了新的混沌派系貼花。

等級

  • Vox Liberatis – Daemonhost:在最後競技場的最後一個祭壇之前禁用重生。

一般的修復

  • 修正了突擊特技「升天」可能殺死其所有者的錯誤。
  • 修正了狙擊手技能「目標射擊」在某些情況下並不總是有效的錯誤。
  • 修正了使用方塊意外取消壁壘動畫的問題,從而導致攻擊速度加快。
  • 修正了戰術團隊技能「近距離目標」無法正確觸發的問題。
  • 修正:戰術加成「輻射衝擊」無法正確觸發。
  • 修正了狙擊手技能「守護者協議」冷卻時間無法正常工作的問題。
  • 修復了切換揚聲器配置後聲音遺失的問題。
  • 修復了試用版中的幾個問題。
  • 修復了導致保存遺失的幾個問題。
  • 雷霆之鎚額外技能「耐心獎勵」的描述現在與其實際效果準確(添加了「當你的生命值低於 30% 時」部分)。
  • 許多小的 UI 修復和改進。
  • 許多小的動畫修復和改進。
  • 本地化修復。

科技

  • 崩潰修復和一般穩定性改進。
  • 修正了導致玩家斷開連線的幾個連線問題。
  • 性能略有提高。
  • 修正了啟用 Steam 輸入後控制器無法運作的問題。

渲染改進

  • 一般改進和修復。

根據路線圖,下一次重大更新將於 2025 年初發布,但這並不意味著我們不會在這段期間獲得遊戲更新。請繼續關注我們對 Sabre 的採訪,以了解《星際戰士 2》即將登陸網站。

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