《Splatoon 3》更新 6.1.0 將於 1 月 24 日發布

任天堂今天(1 月 24 日)發布了 Splatoon 3 更新 6.1.0。

《斯普拉遁 3》更新 6.1.0 補丁說明:

多人遊戲的變化

  • 所有模式下的 Mincemeat Metalworks 地形都改變了。
  • 一些主要武器的規格發生了變化。
    武器變更詳情
    N-ZAP'85
    N-ZAP '89
    • 最大傷害從 28.0 增加到 30.0。
    發電機壓路機
    金色發電機滾筒
    • 擴大了水平擺動造成最大傷害的角度。
    弗林札滾輪
    • 擴大了水平擺動造成最大傷害的角度。
    • 將垂直擺動後墨水開始恢復所需的時間減少了約 5/60 秒。
    毛筆
    毛筆新
    • 按住 ZR 按鈕進行繪畫並向前移動時的移動速度提高約 3%。
    • 按住ZR按鈕前進時繪畫時的墨水消耗量減少了約7%。
    潑濺技巧
    索雷拉·布雷拉
    • 射擊時消耗的墨水量減少約 13%。
    臥底布雷拉
    臥底索雷拉·布雷拉
    • 當玩家按住 ZR 按鈕開火時,他們現在能夠比以前跳得更高。
    壓榨機
    鋁箔擠壓機
    • 按下 ZR 按鈕後第一槍消耗的墨水量增加了約 9%。
    • 略微減少了按住 ZR 按鈕時發射的子彈所產生的霧滴數量。
    原子筆飛濺
    原子筆飛濺新風格
    • 稍微增加了在較遠的飛行範圍內向陸地發射的射擊的分散性。
    斯普拉塔納壓模
    新斯普拉塔納壓模
    • 帶電斜線產生的噴霧液滴寬度減少約 10%。
  • 一些特殊武器的規格改變了。
    特殊武器變更詳情
    破浪者
    • 放置後,周圍的敵人會在短時間內被標記。
    墨跡風暴
    • 在自己隊伍的墨水風暴的影響範圍內受到的傷害會更快地恢復,即使沒有浸沒在墨水中也是如此。
  • 一些特殊武器所需的點數已更改。
    武器
    Neo Sploosh-o-matic180170
    鍛造飛濺射擊專業版210200
    月神衝擊波180170
    Bamboozler 14 Mk I200190
    鋅迷你飛濺200190
    飛濺射擊
    英雄射擊複製品
    190200
    N-ZAP'85190200
    Tri-Slosher 新200210
    嚴重編輯飛濺190200

本次更新的重點是對多人遊戲進行調整。對於主武器,我們進行了調整,目的是讓部分武器更容易操控和發揮其優勢,同時也調整部分可以遠距離堅守陣線的武器的性能。對於特殊武器,我們做出了一些改變,創造了新的使用方式,擴大了遊戲玩法的範圍。我們計劃在本賽季結束時發布下一個更新。它將主要關注武器平衡調整和為三月開始的新賽季添加功能。

錯誤修復

  • 修正了為泡沫炸彈充電時有時會顯示充電爆炸次數比實際增加時快約 1/60 秒的問題。
  • 修正了當玩家在牆上的墨水中游泳時啟動 Kraken Royale 時有時會導致跳躍動畫被忽略的問題。
  • 修正瞭如果攜帶造雨者的玩家浸入牆壁上的墨水時被濺到,有時會導致造雨者嵌入牆壁的問題。
  • 修正了 Bluefin Depot 中的一個問題,該問題導致在電梯上某些區域附近啟動 Zipcaster 的玩家在效果結束後返回到原始位置時會夾入地形。
  • 修復了藍鰭鮪倉庫中導致 Tenta 飛彈和墨水風暴被電梯或金屬橋等物體切斷的問題。
  • 修正了藍鰭鮪倉庫中的地盤戰爭和造雨者模式中的一個問題,該問題允許玩家在某些區域使用三重濺落無意中到達更高的地形。
  • 修正了 Bluefin Depot 在除塔台控制之外的所有模式下允許玩家無意中降落在某些地形上的問題。
  • 修正了藍鰭鮪倉庫在塔台控制模式下允許玩家進入某些地形的問題。
  • 修正了 Bluefin Depot 在塔台控制模式下的一個問題,該問題導致舞台中心附近的某些牆壁無法正確著墨。
  • 修正了藍鰭鮪倉庫在幻雨魔法師模式下的一個問題,即某些區域不允許玩家游泳,即使這些區域似乎已被塗上墨水。
  • 修正了重播過去版本中記錄的工作場景時有時會出現與最初出現的鮭魚王不同的問題。
  • 修正了一個問題,如果工作組中的另一個玩家擁有 Splatana Stamper 或 Splatana Wiper,有時會阻止玩家使用 Grizzco Splatana 進行帶電滑動來擊打 Boss Salmonids。
  • 修正了產卵場中當玩家位於某些地形頂部時導致速度減慢的問題。
  • 修正了儲物櫃編輯畫面上的問題,當武器圖示按一定順序排列時,有時會導致所選武器的名稱無法正確顯示。

來源:任天堂

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。