Splatoon 3 更新 7.2.0 將於 4 月 17 日發布

任天堂已經發布了斯普拉遁3更新 7.2.0,這是專注於多人遊戲變更的大規模更新。以下是今天 Splatoon 3 更新中包含的所有內容。

Splatoon 3 更新 7.2.0 補丁說明

多人遊戲的變化

  • Undertow Spillway 的地形在所有模式下都發生了變化。
  • 一些主要武器的規格發生了變化。
    武器變更詳情
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • 稍微擴大了射擊與玩家的碰撞檢測,使其更容易擊中對手。
    飛濺射擊專業版
    鍛造飛濺射擊專業版
    • 最大傷害從 42.0 增加到 45.0。
    飛濺新星
    安納基 濺射新星
    • 將陸地上的射擊擴散減少約 8%。
    H-3 噴嘴
    H-3 噴嘴 D
    • 最大傷害從 41.0 增加到 44.0。
    月神衝擊波
    露娜衝擊波新
    訂購 Blaster 複製品
    • 與地形撞擊時或在空中引爆時墨水飛濺的半徑增加了約 20%。
    S-BLAST '92
    S-BLAST '91
    • 遠程飛行射擊造成 50.0 傷害的爆炸半徑增加約 11%。
    畫筆
    畫筆新
    • 向前移動時按住 ZR 按鈕上墨時的上墨寬度增加約 18%。
    • 縮短了按住 ZR 按鈕墨水並向前移動後墨水開始恢復的時間約 1/6 秒。
    斑紋二元性
    斑紋雙重新
    • 射擊時的移動速度現在大約快 5%。
  • 一些特殊武器的規格發生了變化。
    特殊武器變更詳情
    大泡器
    • 內部裝置和頂部造成的損壞減少約 22%。
    潑彩螢幕
    • 對觸控螢幕的對手造成的傷害從 30.0 增加到 40.0。
    三重飛濺
    • 減少了玩家和墨水拳頭上升後開始下降所需的時間約 1/6 秒。
    • 60.0 傷害爆炸的半徑減少了約 13%。
    海妖皇家
    • 使得使用 Kraken Royale 超級跳躍到盟友將超級跳轉到該盟友開始使用 Kraken Royale 的位置,而不是盟友當前的位置。
  • 一些特殊武器所需的點數已更改。
    武器
    Neo Splash-o-matic210200
    N-ZAP '89180170
    碳輥170160
    金色發電機滾筒190180
    啪嗒充電器
    訂購充電器複製品
    200190
    飛濺鏡200190
    斑紋二元性180170
    飛濺射擊
    英雄射擊複製品
    訂購射擊複製品
    200210
    壓榨機210220
    射程衝擊波200210
    狙擊手5H200210

此更新的重點是對多人遊戲進行更改。

對於一些主要武器,我們加強了它們的獨特特性或使它們更易於操作。

對於大氣泡者,我們對其進行了更改,以增加你可以安全行動的時間,使其更難以被摧毀,即使是從容易攻擊弱點的位置也是如此。

對於潑彩螢幕,我們對其進行了更改,透過增加觸控螢幕的風險,使其更容易控制對手的動作。

對於三重飛濺來說,雖然當對手主動試圖擊落玩家時很難確定其使用時機,但當對手不擊落玩家時它的威力卻非常大。因此,我們同時對其進行了更改,使其更難被擊落並縮小了影響範圍。

對於《Kraken Royale》,我們對其進行了更改,以緩解以下問題:從對手玩家的角度來看,在某些模式下將《Kraken Royale》與《超級跳躍》結合使用時,很難停止倒數進程。

我們計劃在本賽季結束時發布下一個更新。它將主要關注武器平衡調整和為 Sizzle Season 2024 添加功能。

下一次更新還計劃進行更改,當玩家在任何模式下的排名在上賽季X排名的1000名以內時,因賽季切換而導致的排名變化將變為S+0。

這一變化是為了緩解賽季切換後 X 戰力特別高的玩家在 X 戰鬥中很難進行配對的問題。

錯誤修復

  • 修正了游泳後快速射擊時改變方向時充電器射擊有時會擊中玩家腳部地面的問題。
  • 修正了導致 brella 簷篷與未發射時相比,在其耐久度耗盡的同時發射時消失時間縮短約 16/60 秒的問題。
  • 修復了回收的 Brella 24 Mk I 的一個問題,如果在關閉艙蓋後試圖立即開火的同時艙蓋被摧毀,有時會導致其無法開火。
  • 在修正了使用殺手嚎叫 5.1 並在超級跳躍期間執行清空特殊槽的命令後,玩家下次使用殺手嚎叫 5.1 時,特殊槽會在使用時立即清空的問題。
  • 透過修復 Zipcaster 的問題,讓新 Squiffer 的目標不會變得不穩定,當玩家在緊貼牆壁後跳躍時受到傷害時,他們的上半身姿勢會無意中變得不穩定。
  • 修復了在使用三重濺射的同時擊敗對手時,即使出現了三重濺射的墨拳,但指示三重濺射激活的音效有時不會播放的問題。
  • 修正了以下問題:如果玩家被裝備有重生懲罰者的對手擊敗,然後在被另一名玩家擊敗之前從舞台上掉下來或落入水中,則會應用重生懲罰者裝備能力的效果。
  • 修正了有時當玩家參與不穩定的無線環境時,在使用特殊武器時擊敗該玩家會導致該玩家使用的下一個特殊武器無法正確顯示的問題。
  • 修正了塔樓控制模式中的一個問題,即當玩家浸入塔樓頂面角落的墨水中時,塔樓有時無法前進。
  • 修正了馬林機場的一個問題,即當玩家使用超級跳躍前往重生點附近的某些位置時,有時會降落在不同的位置。
  • 調整了地盤之戰地圖的顯示位置,透過調整地盤之戰地圖的顯示位置,修復了馬林機場中生成器內的玩家有時無法顯示在螢幕上的問題。
  • 修正了馬林機場的一個問題,當在移動地形附近使用 Zipcaster 時,玩家有時會在效果結束時最終夾入地形中。
  • 修復了馬林機場的一個問題,該問題允許玩家從某些軌道進入他們不打算爬上的柵欄。
  • 修復了當站在藍鰭金槍魚倉庫和馬林機場的上升地形上發射布雷拉的座艙蓋時,座艙蓋有時不會直接向前移動的問題。
  • 修正瞭如果金蛋在墨軌之間轉移後被扔下舞台,金蛋有時會在返回舞台時重新出現在很遠的地方的問題。相反,它現在將返回到上次乘坐的墨軌的底部。
  • 修正了當魚棒站在腳蹼區域時,魚棒頂部的著墨狀態會影響該區域是否已回墨的確定的問題。
  • 修正了當 Splatfest 或 Big Run 正在進行時,導致 Inkopolis 廣場的某些地形無法正確顯示的問題
  • 修正了當嘗試使用密碼加入房間並意外輸入錯誤密碼時,配對有時會單獨開始,而沒有訊息通知玩家密碼不正確的問題。

來源:任天堂

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。