星際飛船士兵的滅絕更新1.103版本1.3添加了分期武器重新加載,動態天氣和腳步蟲

關鍵要點

  • 該更新引入了分階段的武器重新加載,其中重新加載進度在檢查站保存,以防止中斷時完全重新啟動。
  • 瓦拉卡(Valaka),波雷亞斯(Boreas)和阿格尼(Agni Prime)的動態天氣和白天/夜間週期已添加到包括雷暴和暴風雪等極端天氣突變器。
  • 該更新包括所有平台上的許多錯誤修復,性能改進和UI更正。

Offworld Industries已部署了最後的主要更新星際飛船士兵滅絕在3月24日的所有平台上,這是針對補丁1.3的!這增加了分階段的武器重新加載,動態的天氣和錯誤修復的存儲庫。

遊戲機遊戲玩家將其視為星際飛船士兵的滅絕更新1.103,其功能與PC版本相同。即使斷開連接,遊戲調整的變化等等,也可以期待XP的增長。

有關的

戰場實驗室的第二場比賽已經出現了更多的洩漏,這證實了一些新的回歸功能,這對大多數球員來說應該是個好消息。

新功能,內容和生活質量的改進

上演武器重新加載

除SP.Lit Shotgun和Sp.Lit Shotgun(Slug)外,所有武器現在都具有不同的重新加載階段。這意味著,如果您的重新加載因任何原因中斷,恢復它將從最近的檢查站開始。每次被打斷時,都不再重新啟動整個動畫!

檢查點發生在重新加載過程中的關鍵時刻,例如刪除雜誌,插入新雜誌或為武器充電。此外,當您刪除槍支彈藥源時,其剩餘的彈藥將降至0或1,以反映已將雜誌刪除的彈藥。

  • 降至0彈藥的武器(例如,FU-17)必須完成重新加載,然後才能再次開火。
  • 保留在房間中1輪的武器(例如MK1)可以使您發射最後一槍,但是您需要重新加載,然後再發射任何回合。

社區要求的期待已久的生活質量改善,應該使重新加載感覺更加順暢,更直觀。我們很高興最終將這種變化帶入遊戲。

超級動態的天空/天氣

Valaka,Boreas和Agni Prime現在有白天和夜晚的周期和動態的天氣。這意味著士兵在與蟲子作鬥爭時會經歷一個總是改變的環境。無論是夜晚的黑暗,突然的塵埃風暴還是突然的雨雨!每個星球都有自己的各種天氣系統,這將為士兵帶來新的挑戰。

除了閒置的天氣外,我們還引入了極端天氣突變器。已經調整了現有的沙塵暴突變器,以包括在輕度遮蓋之間的強度滾動的更多變化,從而顯著盲目。除沙塵暴外,士兵還必須與新的突變器抗衡。例如引人注目的雷暴,凍結暴風雪和窒息的煙囪。

新的動態天氣以及白天和夜間的周期使我們能夠將經常偏愛的(偶爾令人恐懼的)黑色突變器帶到更多的行星上。在黑暗中,黑色將士兵扔進了一場恐怖的戰鬥。保持那些輕的信標和手電筒!

常規任務輪換中將包括具有這些極端天氣條件的任務。

XP斷開連接

如果玩家由於崩潰或服務器斷開連接而斷開連接,現在將賺取XP。但是,標記為叛徒的玩家不會收到XP斷開連接的XP。

邀請朋友加入您的公司

現在,玩家可以直接從玩家概況模式邀請他人進入公司。此外,玩家也可以要求通過相同的模式加入或加入公司,即使沒有邀請。

遊戲調整

皮羅盈餘

已更改了Pilum剩餘突變器,以支持更多的玩家選擇。突變器將不再取代每個士兵的主要武器,而是要求士兵從Mi Crates那裡獲取M-56硫其蟲火箭發射器。現在可以在任務區域附近發現有限的這些板條箱。

性能變化

客戶績效改進

  • 錯誤渲染性能已得到改善。 GPU框架時間現在獨立於屏幕上的錯誤數量。
  • 核爆炸現在被適當地淘汰,將其平均框架時間成本降低了約40%。
  • Inferno Bug爆炸和火災效果已被優化,以提高性能。
  • 史詩般的設置現在默認為管腔軟件,其中管腔硬件仍為可選。
  • 蜂巢狩獵雞蛋已被優化。
  • 現在,受損建築物的火花根據視圖和距離正確填充,從而提高性能。
  • 盒子對撞機的優化用於錯誤攻擊命中檢測。

有關的

骰子似乎目前持有戰場實驗室的第二部分,並且從中出現了新的信息。

著名的錯誤修復

已知問題

  • 對於Steam甲板用戶,比賽期間的蒸汽甲板上的性能和質量模式之間的切換可能會導致遊戲崩潰。此功能目前位於Alpha,將來將在以後的更新中進行改進。

亮點

  • 添加新的Steam甲板特定視頻設置,性能和質量 - 這是蒸汽甲板用戶的Alpha中。我們希望在以後的更新中改善這一點。
  • 現在,玩家的頭像圖像正確地顯示了他們的Steam Avatar,而不是默認的Trooper Avatar。
  • 武器交換現在不會取消近戰攻擊動畫或冷卻。
  • 現在,當玩家射擊時,速度刺激器的製造商現在可以被銷毀。
  • 友好的火已經從SOG任務中刪除
  • 修復了Medic Stim Dart無法治愈SOG中AI隊友的問題

控制台修復

  • 在Arc Agni Prime上解決了關鍵服務器滯後。
  • 在AAS_BOREAS_6上移動期間解決了滯後問題。
  • 在AAS_BOREAS_6上解決了照明問題,這導致盟友顯得黑色。
  • 調整後的控制器振動強度更符合PS5/PC版本。
  • 調整後的皇家警衛隊在SOG任務19中的產卵高度,以防止放置不正確。
  • 現在,可以通過醫療無人機和公用事業物品來治愈和復興AI士兵。
  • 修復了當聚會在戰鬥後屏幕上進行對接時發生的崩潰。
  • 修復了遊戲崩潰後,在失敗後重新啟動SOG任務9。
  • 當遊戲機在DLC商店中進入REST模式時,修復了軟鎖問題。
  • 修復了瞄準時切換武器時發生的武器握把動畫問題。
  • 修復了在社交菜單中關閉彈出窗口後,可以防止使用肩膀按鈕導航的問題。
  • 修復了一個問題可能意外進入掩體的問題。
  • 修復了一個問題,即通過活動通過活動顯示不正確的狀態,並且未能重新連接與匹配。
  • 修復了在應用設置/可訪問性更改後導航會破裂的問題。
  • 修復了一個問題,即用示波器交換武器會導致相機放大,如果玩家以前在交換武器之前使用了廣告。
  • 修復了一個問題,即“ TDW-99 Morita Tactical SMG”武器名稱在LoadUt屏幕上閃爍。
  • 修復了一個問題,即公用事業固定套件錯誤地授予了額外的公用事業LV遮陽板單位。
  • 當Inferno錯誤的彈丸攻擊消失時,修復了Ember VFX口吃。
  • 修復了Agni Prime(ARC)特定區域中的滯後問題。
  • 修復了缺少的字符串以在戰術地圖上打開記分板。
  • 固定的服務器斷開了弧和部落遊戲模式期間發生的連接。
  • 通過在目標上徘徊時添加更好的捕捉行為,改善了控制器上的TAC MAP可用性。
  • 解決了關鍵的凍結,影響了Horde_starport1上某些玩家的所有玩家和服務器滯後。
  • 解決了一個視覺錯誤,其中兩個梁出現在教程的天空中。
  • 解決了一個問題,即專業士兵將在SOG任務9中保持靜止。
  • 解決了在PS5上的SOG Mission 2號橋樑戰鬥中發生的撞車事故。
  • 當玩家斷開連接並重新加入任務時,Realtimemultiplay啟動(無和CPP)系統消息現在正確出現。
  • 在對接窗口和音頻設置中翻譯丟失的文本。

UI

  • 在部落模式下校正了個人點的文本。
  • 在設置菜單上,具有高和低切換的語言問題,可提供聲音質量。
  • 糾正了匹配中任務目標的丟失翻譯,以前顯示了文本。
  • 修復了主任務窗口中的“ 4-16播放器”文本,該文本被錯誤地顯示為CN和DE中的日期。
  • 修復了一個錯誤,暫停菜單,TAC地圖和記分牌屏幕將在受到損壞後自動關閉。
  • 修復了一個問題,即在玩家的HUD上未顯示SOG Segmates的健康條。
  • 修復了“什麼是銀河前”屏幕上的雙重空間,這可能是由於硬編碼文本所致。
  • 修復了EN文本,以獲取主任務菜單中的對接時間的估計時間。
  • 修復了新的廣告系列重置消息的EN文本。
  • 修復了銀河特權描述中的文本問題。
  • 修復了de中的字體問題,其中“für”的ü在大寫時無法正確顯示。
  • 修復了在最終匹配屏幕上而不是部落上將模式顯示為AAS的錯誤顯示。
  • 固定的問題在“音頻設置”菜單上不當可見,“小隊推動談話”。
  • 修復了聊天中“團隊”文本在某些地方未翻譯的問題。
  • 固定的問題,如果敵人被化學手榴彈損壞,視覺損害效果將消失。
  • 固定了帶有變量的問題,以使播放器離線多長時間,這無法正常工作。
  • 固定任務目標文本已被關閉在遊戲機上(此問題不會影響PC)。
  • 修復了遊戲玩法期間ARC_COMMS地圖上發生的服務器崩潰。
  • 固定文字在RU中的“加載菜單”上的物品和武器流血。
  • 固定文字在聚會滿滿時在派對窗口中重疊。
  • 修復了“加載”菜單上的類名,以正確地顯示適當的語言而不是英語。
  • 修復了“ #Error!”的問題。文字出現在德國本地化的部落比賽中而不是贏得的積分。
  • 修復了在Agni Prime Cliff上可見網格的背面的問題。
  • 修復了Console版本中的“公司報告”窗口上出現的未翻譯EN文本。
  • 修復了“速度加載器”武器修改中的未翻譯文本。
  • 修復了公司菜單上的未翻譯單詞。
  • 在比賽屏幕的末尾修復了未翻譯的XP文本。
  • 固定武器名稱在配置文件屏幕上,將顯示為調試字符串。
  • 現在,在音頻設置菜單中,接近訪問的交談現在被正確標記為“本地語音聊天”。
  • 現在,最近的播放器列表正確地將用戶自己的帳戶從列表中隱藏起來。
  • 從SOG Mission#10中的TAC地圖中刪除了不必要的現場目標UI。
  • 重新排序設置選項以更好地方便。
  • 解決了一個錯誤,如果玩家會事先接受派對邀請,則在加入公司時無法關閉“歡迎”消息。
  • 在“編輯公司”窗口上解決了訪問選項上的“編輯公司”窗口上的文本問題。
  • 以JP語言解決的問題,其中公司OPS按鈕在加入或創建時未顯示。
  • 在“配置文件統計”菜單中可以看到“ bp_automgturret_gun_c”和“無效”資產名稱的解決問題。
  • 解決的問題是,具有200多個符號的公司描述將在創建屏幕上錯誤地顯示。
  • 在EN文本中以完整的停止和額外的空間解決了解決問題。
  • 在教程(Xbox)中的戰術地圖上解決了B鍵(構建工具)的缺失字符串。
  • 在“設置”菜單中解決了EN文本的丟失翻譯。
  • 解決的獨奏任務缺失翻譯 - 收集數據。
  • 在建議的公司概述中為公司描述解決了文本截止問題。
  • 在配置文件屏幕和重新列表屏幕上解決的文本重疊問題。
  • 在PT-BR語言的配置文件中解決了損壞的文本標籤。
  • 解決“硬殼”的未翻譯突變器描述。
  • 現在,在音頻設置菜單中正確標記為“團隊語音聊天”,Team to Talk to Talk to Talk可以準確地反映其功能。
  • 當將手榴彈圖標設置為UI中最喜歡的武器時,不再伸展。
  • 在放置所有電荷後,Thermo Charge的“位置充電”文本不再持續。

聲音的

  • 解決了一個問題,即在快速打開和關閉暫停菜單後,音頻變得悶悶不樂。
  • 在玩家活動期間,在SOG Mission#12中糾正了語音/字幕不匹配 - 任務開始語音線條。
  • 急救的刺激劑量工具現在在康復和恢復死亡的士兵時具有正確的SFX。
  • 修復了一個錯誤,在加載到部落任務後可以聽到降落的降落聲。
  • 修復了一個問題,即在弧線已經被摧毀後,弧線大滿貫進度將會發揮作用。
  • 修復了背景音樂(BGM)有時會突然削減或無故更改軌道的問題。
  • 修復了50%的ARC SLAM完成VO的問題,有時Agni有時會立即被一無所獲。
  • 修復了意想不到的X-11氛圍音頻在比賽聯盟和介紹宣傳序列之間播放。
  • HI-EX手榴彈附加聲音效果現在僅在附加位置上正確播放。
  • Hitmarker SFX量已被提高,以與其餘音頻組合更一致。
  • 解決了一個問題,即Stim Dart SFX有時會在迅速開火時跳過或不播放。

藝術與動畫

  • 解決了AAS_BOREAS_6任務構建區域中建築物的地形剪輯問題。
  • 修復了一個問題,即被爆炸殺死的霜戰士會錯誤地產生黃色戰士的四肢和身體部位,而不是其預期的視覺效果。
  • 在AAS_STARPORT3開始時,固定岩石附近的岩石可見性。
  • 固定的背面網格可見性在M3B大壩控製附近的牆壁上。
  • 固定的浮石在地形上方放置了岩石樁資產的位置。
  • 固定的瓦拉卡高原/中央駐軍維克多地圖上的浮岩石。
  • MB3_ARC_REGIONREFINERY地圖中的岩石地層中的固定孔。
  • 使用控制器時,將無法在戰術圖內進行ping。
  • 加入AAS任務時,請修復與無形平台的互動。
  • 修復了用戶可以在Agni Prime上被困在板條箱之間的問題。
  • 在Valaka/CGV地圖上的某些金屬柱上固定了缺失的碰撞。
  • 固定的鐵軌碰撞在塔樓的頂部損壞後。
  • 修復了瓦拉卡高原/中央駐軍維克多地圖上的多個剪裁問題和岩石碰撞。
  • 固定雪質質地,延伸到Boreas地圖上的已建造物品。
  • 固定的騎兵在Agni Prime上夾在鋼樑上 - 部落模式。
  • 解決的蟲子被困在星港樓梯欄杆上,這導致他們絕望。
  • 在AAS_BROKENCOMMAND3上解析了ARC位置的剪輯,該位置正在剪斷結構。
  • X-11地圖上解決的浮石。
  • 在瓦拉卡高原地圖上的岩層中解決的孔。
  • M3B_ARC_REGIONREFINERY地圖上MHQ附近的熔岩湖中解決了無形平台。
  • 在M3B損壞命令上解決了某些鋼柱的缺失碰撞。
  • 已解決的騎兵進入了M3B破碎命令附近的平台下。
  • 快速刺激動畫現在即使在庫存中只剩下一個,也不再跳過。

遊戲玩法和通用修復

  • 在TAC地圖上,添加了缺少的“將礦石交付到筒倉”中,以進行相關任務。
  • 調整了皇家衛隊的AI行為,因此它不再嘗試在進攻之前站在球員上。
  • 調整了FU-17噴火器火VFX,以防止在電圍欄發射時過早碰撞效果。
  • 現在,在攻城模式下達到最大範圍時,E-Pulse 88 Bullet爆炸現在正確地存在。
  • 敵人(錯誤)在震驚後仍將繼續進行恢復動畫時,將不再開始移動。
  • 小型範圍的快速射擊武器不再引起大型隨機閃光,從而掩蓋了槍支或牆壁。
  • 修復了一個小隊成員可能會陷入SOG Mission 3的煉油廠的問題。
  • 修復了一個錯誤,導致AI士兵使用泵送shot彈槍時仍處於重新加載狀態。
  • 修復了一個錯誤,在SOG任務中,AI士兵的健康狀況會在暴露於化學手榴彈後不斷耗盡。
  • 修復了一個問題,即老虎可以在SOG Mission 9的狹窄隧道的天花板上產卵。
  • 修復了玩家可以在無效目標上反复觸發刺激的“在目標上使用”提示的上下文。
  • 修復了一個差異,即Chi-Hong Grenade發射器在統計屏幕上顯示出比實際處理的損壞更少。
  • 修復了一個任務故障錯誤,如果玩家在完成目標後立即死亡,並且在新的重生點出現之前就會失敗。
  • 修復了一個漏洞利用,玩家可以在AAS任務中使用Medic的急救刺激刺激刺激XP。
  • 修復了一個漏洞,當其他隊友死亡時,士兵可以從目前的武器中獲得XP。
  • 修復了一個問題,即當SOG任務期間,無人機蟲靠近時,AI士兵會始終錯過他們的投籃。
  • 修復了一個問題,該問題將被卡在Horde_fdProcessing1地圖下方。
  • 修復了一個問題,即守護者無人機並未始終向敵人開火。
  • 修復了一個問題,即在蜂巢狩獵任務中,Pilum Rocket發射器沒有對雞蛋造成損害。
  • 修復了一個問題,即在健康狀況低下時,雙毫克置換未顯示火花和煙霧VFX。
  • 固定了敵人的路徑問題,在Boreas上建立區域A,以防止敵人陷入特定位置。
  • 修復了在顯示公司提示時斷開和重新連接控制器的問題引起的軟鎖。
  • 固定問題,當被炸藥擊中時,橙色血液的敵人產生了綠色的血雲VFX。
  • 固定的問題無法顯示失敗的嘗試不會顯示出錯誤,因此玩家陷入了計時器。
  • 修復了問題,其中玩家在回到遊戲中後快速關閉暫停菜單後可能會變得軟鎖。
  • 修復了shot彈槍在衝刺和交換武器時將彈槍夾在玩家的相機中的問題。
  • 修復了燈塔在種植時漂浮在某些結構上的問題。
  • 固定的問題是,在使用某些物品時,拆除者沒有造成預期的30%傷害會增加炸藥的30%傷害。
  • 修復了播放器在提取階段可以單擊重新部署按鈕的問題,以防止意外的動作。
  • 修復了問題,其中許多熱鍵綁定到主菜單中的頂部按鈕時,在PC上使用控制器時,在使用Controller時不起作用。
  • 修復了Chi-Hong粘合劑的警告SFX的問題。
  • 弗羅斯特錯誤現在正確地維護了屍體,無法通過子彈損壞來清除。
  • 現在,即使玩家切換武器或公用事業,地面上的FU-17火焰火污漬現在仍然可見。
  • Guardian的“攻城模式”盾牌現在正確地在內部,即使在黑暗區域中顯示紋理。
  • 當用戶接收時,輕信標現在正確消失了。
  • Morita XXX ADS行為現在在被擊落和恢復後正確起作用,從而解決了短暫的範圍故障。
  • 操作員特殊能力“醫療無人機”現在可以按預期治愈盟友。
  • 過度充電模塊:不再可以從太遠的地方過度充電。
  • 在建造之前,不再可以將便攜式哨兵放在建築物內或內部。
  • 解決了一個錯誤,導致士兵以部落遊戲模式啟動遊戲時在移動總部的頂部產生。
  • 在陡峭的斜坡和坡道上使用它時,解決了一個錯誤,使遊騎兵未能獲得Boost Jet福利。
  • 解決了一個錯誤,其中SOG Mission 21中的皇家警衛將在空中產卵,而不是預定的位置。
  • 解決了一個問題,即在投擲後仍可以將Canister仍然可以存放在移動總部和弧線上。
  • 在Agni Prime中的石網網上解決了缺失的碰撞,從而阻止了意外的玩家通過物體運動。
  • ServerCheckPointxp問題已修復:PendingXP現在將正確覆蓋servercheckpointxp時,當玩家退出匹配項,以防止覆蓋錯誤。
  • TW-2 SP.Lit Shotgun(Slug)現在正確地防止了鰭片在重新加載和射擊後突然出現。

一次offworld發布另一個更新,我們會讓讀者知道。

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