關鍵要點
- 補救措施超出了預算發展,發展了Alan Wake 2。
- 將創造性的野心與現實預算相匹配是一個巨大的挑戰,並且知道將思想鍛造為偉大的遊戲需要多長時間。
- 補救措施一直謹慎對待預算規模,遊戲範圍,而不是僱用太多人太快。
而艾倫喚醒2是2024年最好的遊戲之一,恐怖遊戲直到今年才正式盈利,這是令人驚訝的。遊戲花了這麼長時間才能收回其初始成本的部分原因是補救措施超出了預算制定恐怖續集。
這是工作室最近在一次獨家採訪中向MP1st確認的。
Alan Wake 2開發人員“始終謹慎”預算規模
在MP1ST上談到FBC:Firebreak,我們詢問了補救措施,他們如何管理期望,並避免對遊戲開發預算過度付出。遊戲行業目前正遭受這個問題的困擾,開發預算比大多數大片電影。
MP1ST:在管理期望而不是溢出的目標和預算時,補救措施可能是最好的工作室之一。是什麼讓工作室與他們現在所看到的風暴的其他人不同?
托馬斯·普哈(Thomas Puha),傳播總監:“我們一直在製作視頻遊戲已有30年了。在那段時間裡,在補救措施方面已經有一些艱難的時期,但是我們一直設法找到一種繼續前進的方法。
我們確實超出了Alan Wake 2的預算,當您總是推動信封和遊戲開發與其他任何軟件開發不同時,在這個行業中並不罕見,因此知道真正將想法真正提高到很棒的遊戲中需要多長時間,這總是很難說。試圖將創意野心與現實預算以及您可以出售的數量相匹配的創意野心總是一個巨大的挑戰。
我們一直對自己的預算規模,遊戲的範圍而不是僱用太多人,我們一直在謹慎。感覺好像有很多人從事補救措施做多個角色和工作!”
補救措施在嘗試將游戲的創造性野心與現實預算相匹配的挑戰方面是一個完美的觀點,我覺得這是大多數工作室失敗的地方;知道何時停止添加和使用您所擁有的東西。
對於FBC:Firebreak,似乎沒有補救措施,因為它是一款較小的遊戲,並且專注於多人Rathan,而不是通過緊密編織的敘述來吸引玩家。
Alan Wake 2是玩遊戲後的遊戲之一,您只知道一噸錢不僅在視覺效果上花費了,而且即使是現實世界中的場景也看起來像它具有很高的生產價值,而且價格不便宜。如果您尚未玩遊戲,我們的評論解釋了為什麼您需要快速更改。
請繼續關注我們的獨家採訪,該採訪將很快上場。
FBC:防火將於夏季發布PS5,Xbox系列X | S和PC,以及您可以閱讀我們的預覽以了解有關遊戲的更多信息。