Rocksteady Studios 在今天的維護期間在所有平台上推出了《自殺小隊:殺害正義聯盟》更新 1.008。預計變更日誌中將包含大量遊戲修復以及更多內容。請繼續閱讀 2 月 21 日發布的《自殺小隊:KTJL》的最新動態。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》更新 1.008 補丁說明:
尺寸:1.2GB(PS5)
更新:完整的補丁說明已經發布,我們更新了文章。
據 Rocksteady 稱,該補丁的主要重點是解決玩家自發布以來遇到的問題。該工作室還在研究發布其他伺服器修補程序,旨在改善配對並減少加入線上會話時的錯誤。
本版本的變更:
- 為了幫助玩家更輕鬆地進入最終遊戲,我們將完成第一個混亂任務的獎勵從 3000 增加到 9000 鯛。
- 哈克支援小隊任務中的敵人現在將優先考慮盾牌可收穫狀態而不是燃燒效果。如果使用經常觸發暗黑破壞神烈焰痛苦的構建以及使用黑面具臭名昭著的槍支,這應該會使這些任務更容易完成。
- 我們更新了「臭名昭著」和「臭名昭著」槍支的 DPS 值,使其在各自等級和稀有度內的所有武器類型中保持一致。
- 萊克斯第二個支援小隊任務中的綠燈俠注入直升機現已替換為非注入直升機。
錯誤修復:
- 修正了玩家在嘗試加入會話後有時會被送回癲癇警告畫面的錯誤。
- 修正瞭如果玩家在完成任務之前閒置 30 分鐘以上,則會導致角色無法移動的錯誤。
- 修正瞭如果玩家在相同精通等級內獲得更好分數則無法在排行榜上正確排序的錯誤。
- 修正了在極少數情況下導致首次啟動遊戲的玩家遊戲完成率達到 100% 的錯誤。
- 修正了一個錯誤,即 1 個或多個玩家在設定入侵任務時可能會顯示為“在大都會”,從而阻止其啟動。
- 修正了殺死布萊尼亞克後跳過戰鬥後過場動畫後有時會導致白屏的錯誤。
- 修正了一個錯誤,即玩家將從入侵中獲得高於當前精通等級上限的戰利品。
- 修正了一個錯誤,有時會導致卡車在「開車前往百年紀念公園」任務中閒置太久,從而導致性能問題。
- 修正了一個錯誤,有時會導致在加入與朋友的線上會話時無法進行語音聊天。
- 修正了第 7 章中的混亂任務有時會應用隨機變異器而不是設定變異器的錯誤。
- 修正了玩家的網路連線反覆斷線後線上會話中可能出現的各種問題。
- 修正了完成“Hello Oswald”任務後在地圖教程中拔掉控制器時有時會導致遊戲無響應的錯誤。
- 修正了一個錯誤,有時會導致敵人在線上會話中的入侵期間變得無反應。
- 修正了一個錯誤,該錯誤導致玩家在擊敗布萊尼亞克後有時會被困在“殺戮時間(硬核)”中的某些牆壁或地形內。
- 修正了有時導致玩家離開蝙蝠俠博物館後掉出遊戲世界的錯誤。
- 修正了一次玩完整個第 1 章到第 5 章時可能發生的記憶體洩漏問題。
- 修正了一個錯誤,該錯誤有時會導致在從艾薇那裡收集到第一個痛苦後出現“正在加載大都市”屏幕。
- 修復了一個錯誤,該錯誤導致玩家在用玩具曼修改裝備時無法選擇幸運符的史詩增強,從而阻止玩家返回遊戲。
- 修正了有時導致傳奇武器具有較低稀有版本名稱的錯誤。
- 修正了導致盾牌收穫擊殺數無法計入合約進度的錯誤。
- 修正了一個錯誤,該錯誤會透過完成由更高等級的玩家主持的單次入侵來立即提高玩家的有限危機等級。
- 修正了導致 HUD 上的燃燒傷害數字不準確的錯誤。
- 修正了從排行榜查看其他玩家的個人資料時顯示為無效的增強功能。
- 修正了「最壞情況」任務在初始完成後授予戰利品的問題。
- 修正了一個錯誤,該錯誤有時會導致線上會話中的「噪音製造者」任務期間敵人沒有反應。
- 修正了在快速交通解鎖教程中拔出控制器時有時會導致遊戲無響應的錯誤。
- 修正了在奈米增強解鎖螢幕期間拔出控制器時有時會導致遊戲無響應的錯誤。
- 修復了分子攪拌器的傳奇增強功能在多人遊戲會話中無法正常工作的問題。
- 修正了一個錯誤,如果主機在過場動畫期間斷開連接,則在「蝙蝠俠的最後一次騎行」任務期間,玩家會被放置在萊克斯塔車庫內。
- 修正了「永遠最佳瘋狂」任務動畫中潛在的光敏問題。
- 修正了「隱私權政策」按鈕開啟錯誤連結的問題。
- 修復了遊戲內商店中的各種本地化不準確問題。
- 修正了在遊戲選單中反覆查看表情後可能導致效能問題的錯誤。
- 修正了有時導致死亡射手在表情和對手嘲諷期間無法正確動畫的錯誤
- 修正了一個錯誤,如果掠奪者被哈雷的自殺式打擊殺死,該錯誤會阻止掠奪者從其宿主中生成。
- 修正了一個錯誤,如果客戶端加入入侵較晚,該錯誤有時會導致退出門戶標記顯示在主機和客戶端的不同位置。
- 修正了一個錯誤,如果主機在「蝙蝠俠的最後一次騎行」任務中離開然後重新加入,有時會導致長時間黑屏。
- 修正了主機中止任務時用戶端卡在載入畫面上的各種情況。
- 修正了比札羅的亡靈射線在使用常規射擊模式時會消除所有護盾過載的錯誤。
- 修復了 OG Villains 排行榜的本地化問題。
- 修復了音頻損壞後“消磨時間”期間有時會發生的崩潰。
- 修正了在 Codex 中查看蝙蝠俠並退出回到 Codex 主選單時可能發生的崩潰。
- 修正了「要塞都市」中與第一個敵人交戰後有時可能發生的崩潰問題。
- 修復了離開韋恩銀行並穿越到“燈籠殺手”任務地點後有時可能發生的崩潰。
- 修正了以哈雷身份重新裝彈時接近掠奪者時有時可能發生的崩潰問題。
- 各種其他客戶端崩潰修復。
- 各種其他伺服器崩潰修復。
- 各種其他伺服器改進。
- 遊戲積分的各種更新。
- 僅限 PC - 修正了導致 Steam 好友清單中的玩家顯示為「不在 ARGUS 資料庫中」的錯誤。
- 僅限 PC – 修正了關閉「Juggle Aim Snap」時導致滑鼠加速被停用的錯誤。
- 僅限 PC – 解決了補丁大小過大的問題。
正如預期的那樣,Rocksteady 尚未發布官方補丁說明,我們預計維護結束後情況會發生變化。值得慶幸的是,工作室確實透露了他們正在做的一些事情。
伺服器和登入問題是首要任務,但以下是開發人員正在研究的一些遊戲玩法變更(透過我們的文章關於為什麼燒傷傷害在解決更重要的問題之前首先被削弱)。
Promethium 遊戲循環的變化– Rocksteady 表示,他們發現了一種不平衡現象,即玩家需要玩太多大都會任務才能獲得鯛來執行入侵任務、殺戮時間或混亂任務。為了解決這個問題,工作室正在對循環進行重大而根本性的改變,因為《Running Hell》將獎勵完成第 1 層的 3000 Promethium,並且後續的每個層將獎勵越來越多的 Promethium。一旦做出改變,Raising Hell 將成為快速種植鯛的最佳方式。
這項變化將意味著玩家將以新的方式探索大都會並與之互動。
突變平衡:繁榮和痛苦免疫- 工作室正在考慮將自殺式打擊和盾牌收割排除在觸發爆炸之外,以便玩家仍然可以使用他們的所有能力,但在用其他攻擊對付敵人時仍然需要仔細考慮你的位置。
Rocksteady 也正在考慮修改痛苦免疫,以便在敵人受到傷害時消除效果,而不僅僅是受到重擊。開發人員希望這些變化能夠開啟建置和遊戲風格的可能性。
下層傳奇物品– 工作室對傳奇裝備的意圖是,它將成為最終遊戲構建的可行部分,在某些情況下,甚至是基石物品。 Rocksteady 認為,一些較少使用的傳奇物品有空間透過更多的實驗來找到用途,因為其中一些較低級別的傳奇物品並沒有真正在遊戲終局版本中使用,因為它們無法與其他物品保持原始統計數據相一致。
補丁說明發布後,我們將使用資訊更新文章,因此請不時刷新。
更新:新增了官方補丁說明。
來源:自殺小隊