Embark Studios 發布了《The Finals》更新 4.2.0,即主機版補丁 1.000.055。此更新帶來了世界巡迴賽模式中的全新活動和一些平衡性變化。請參閱下面的補丁說明。
歡迎來到更新 4.2!
這次更新充滿了變化,包括世界巡迴賽中的全新活動、排名獎勵、全新的社區活動和平衡變化!
首先我們來看看本週的商店更新:
世界巡迴賽 – 黃金時段愛好者
讓我們來看看本週的變化,並從世界巡迴賽的一項全新賽事開始; “黃金時段迷”!當您或隊友將錢箱插入提款站時,黃金時段增益就會觸發,它會影響您的整個團隊!當受到黃金時段增益的影響時,你和你的隊友的生命值將超過你典型的最大生命值+100(例如,輕型玩家的生命值最大值將從 150 變為 250)。關於黃金時段增益的一些注意事項;
如果受到傷害,額外的生命值不會補充。
提現結束後,buff就會消失。
增益效果無法堆疊,但如果你的團隊存入另一個錢箱,則可以補充增益效果。
此增益不適用於插入錢箱時被淘汰的隊友。
ENGIMO 在他們世界巡迴的最後一站確實對我們很好,其中包括以下地圖;
財富體育場
摩納哥
京都
系統$地平線
第 3 季排名獎勵
我們說過我們將在 4.2 更新中提供第 3 季後的獎勵,並且我們仍然打算這樣做。然而,考慮到正確處理這個問題的重要性,我們仍然希望在分發它們之前進行進一步的測試。
我們正在積極努力在按下按鈕發放獎勵之前打點最後一個 i 並劃掉最後一個 t,我們的目標是在 4.2 更新期間這仍然會發生。
請務必關注我們的 Discord 伺服器https://www.discord.gg/thefinals並在我們的網站上了解有關何時支付獎勵的更多資訊。
社區活動!
最後我們要介紹第 4 季的第一個社區活動!
在本次活動中,我們向所有人發起挑戰,要求在時間耗盡之前使用第 4 季中推出的全新武器消滅 10,000,000(一千萬!)敵方參賽者。如果您成功了,您將獲得符合 ENGIMO 社群要求的 0.50 Akimbo 的獎勵!我們將密切關注您的進步,祝參賽者好運!
現在,讓我們來了解一下本次更新的平衡性變更和修復:
餘額變動
小工具
數據重塑者
將故障桶添加到資料重塑器可以創建的重塑專案的旋轉中
煙霧彈
「煙霧實體持續時間」從 15 秒增加到 17.5 秒。這意味著敵人的生命條和輪廓不會透過煙霧顯示,直到效果開始消失
遊戲模式
排名賽
更新了錦標賽最後一輪中被淘汰的隊伍的重生點選擇邏輯。這應該會減少發生長距離生成的數量
產生下一個目標時增加了現金產生位置的多樣性
世界巡迴
更新了錦標賽最後一輪中被淘汰的隊伍的重生點選擇邏輯。這應該會減少發生長距離生成的數量
產生下一個目標時增加了現金產生位置的多樣性
專業領域
網罩
如果防護罩在關閉時損壞,網狀防護罩的冷卻時間從 12 秒減少到 8 秒
如果防護罩在關閉時未損壞,則網狀防護罩的冷卻時間從 8 秒減少到 4 秒
開發者說明:我們仍然熱衷於避免網狀護盾在戰鬥中“雜耍”,因為這不是本專精的預期遊戲風格,但我們認為 4.0 中所做的更改過於嚴格。這些變化有望使 Mesh Shield 在 4.2 中更加可用
武器
CL-40
傷害從 117 減少至 100
彈藥量從 4 增加到 5
自傷倍數從 0.75 增加至 1.6
更新了傷害衰減曲線,使傷害在 30 公分內半徑邊緣處下降至 90%,傷害從該點線性下降至爆炸半徑外緣處的 0
開發者說明:我們覺得 4.0 中 CL-40 的增益太多,導致該武器在某些連擊或堆疊時非常具有壓迫性。現在,我們已將傷害調回更接近 4.0 之前的水平,同時保留最大傷害內半徑的增加尺寸。為了防止武器回到需要 100% 準確度才能擊落機槍手的時代,我們給了它一個額外的彈藥。像往常一樣,我們將繼續監控這項變化的影響,並在需要時進一步調整
派克-556
傷害從 59 減少至 52
開發者說明:在審查數據時,很明顯 Pike 在我們的 4.0 版本中被徹底顛覆,這次調整旨在將其移至更合理的位置。我們懷疑它在太多不同的用例中可能仍然太有效,因此我們將繼續審查此更改的影響,並在以後的補丁中進行調整(如果我們認為需要更多平衡)。
V9S
射速從 430 RPM 降低至 360 RPM
傷害從 37 增加到 40
開發者說明:進行這些更改是為了防止玩家透過使用特定綁定來確保他們從武器中獲得有效的最大射速的各種方法,使其比預期的基線更加有效。傷害增加已用於抵消武器因射速降低而損失的部分「有效 DPS」。整體而言,武器對於一般玩家的效果應該不會有太大差異
內容和錯誤修復
卡通
修正了匕首充能的二次攻擊在第三人稱中無法播放正確動畫的問題
修正了在配備某些武器檢查動畫時檢查可舉起物體時導致的動畫問題
修復了可能導致第三人稱奔跑動畫高速播放的錯誤
聲音的
修正了可能導致表情聲音在遊戲中無法播放的問題
人物
使用武器檢查時可以拋光砂礫與榮耀肌膚
合約
修復了一些問題,即在各種合約上取得進展的遊戲事件可能會添加額外的得分事件或錯過一些事件,因為它們被分類為錯誤的事件,例如用匕首背刺算作爆頭
控制器
修正了控制器瞄準輔助有時會鎖定玩家之前死亡的位置的問題
修正了由於不受支援的第三方軟體導致的目標輔助回歸問題
崩潰和錯誤
修正了可能由紋理數組問題引起的崩潰錯誤
修正了有時可能導致玩家出現 TFGE0000 連線錯誤的問題
小工具
治癒光束
為治療光束的軟管添加了一些基於物理的“擺動”
電擊槍
被電擊槍擊中的玩家現在將看到定向箭頭,顯示來襲射擊的方向
遊戲模式
排名賽
對於您在前幾輪中看到的球隊,球隊顏色現在將在整個錦標賽中保持一致。例如,如果您與紫色團隊一起晉級,則他們在下一輪中將是紫色的
教學
修正了教程中子彈分散偶爾會被破壞的問題
世界巡迴
對於您在前幾輪中看到的球隊,球隊顏色現在將在整個錦標賽中保持一致。例如,如果您與紫色團隊一起晉級,則他們在下一輪中將是紫色的
私人比賽
新增了第二個觀眾插槽。
可升降的
修正了可升降物體有時在拾起後會立即掉落的錯誤
地圖
財富體育場
修復了 ISEULT 建築物之一上一些缺失的碰撞
對財富體育場的破壞進行了各種改進和修復
對財富體育場的廣告看板進行了各種燈光調整
在財富體育場的 HOLTOW 區域添加了 HOLTOW 的“廣告歌曲”
首爾、摩納哥、Skyway 體育場和 SYS$HORIZON
夜間設置已重新設計,以提高某些區域的可見度
表現
修正了一個錯誤,該錯誤可能會導致客戶端在受到敵人傷害時出現卡頓
安全與反作弊
新增了新的檢測規則
調整了一些目前的啟發式方法以獲得更高的準確性
專業領域
絞車爪
修正了當玩家處於故障效果時絞盤爪啟動不會被阻止的問題
修正了啟動絞車爪不會停用消失炸彈的隱形效果的問題
使用者介面
修正了當玩家拿起錢箱時提現站符號變成白色的問題
修正了贊助商進度獎勵圖塊可能在進度條上顯示錯誤進度的問題
修正了賽後獎勵畫面中可能會顯示錯誤的粉絲數量的問題
調整了賽後獎勵畫面按鈕,以確保玩家不會因錯誤返回主選單而意外錯過獎勵、XP 和粉絲更新
更新了記分板中追蹤合約的順序,以使其更易於閱讀
修正了遊戲模式名稱未顯示在符合小工具中的錯誤
修復了一個問題,有時可能會導致玩家在實際上只獲得助攻時在十字準線上看到“殺死”命中指示器
修正了隊友說話時 HUD 上的隊伍小部件不會顯示的問題
修正了記分板中的小隊重生計時器可能顯示在錯誤球隊上的錯誤
修正了主選單上各種遊戲模式圖塊上的圓角武器
MGL32
修正了 UI 中 MGL32 的重新載入時間不正確的問題
R.357
在修正了使用「黏性情境」皮膚和瞄準器時,瞄準器圖片可能會損壞並且玩家會看著自己的手的問題
反曲弓
修正了可能導致反曲弓造成的最小傷害為 68 而不是 60 的問題
SH1900
修正了 SH1900 統計資料在 UI 中顯示不正確的問題
當新的總決賽更新發佈時,我們的讀者將收到通知。
[來源:總決賽]