第 5 季總決賽更新 1.000.065 將於今年 12 月 12 日發布

重點

  • 《總決賽》第 5 季引入了令人興奮的新內容,包括 ShaK-50 突擊步槍和 Cerberus 12GA 霰彈槍。
  • 新增了名為 Bernal 的全新充滿活力的地圖,其中包含屋頂小衝突和獨特的遊戲機會。
  • 重力渦和鎖閂發射器等創新小工具為玩家提供了新的戰略選擇。

總決賽第 5 季現已在所有平台上發布更新 1.000.065。第五季現已準備就緒,玩家可以期待新武器、新裝備,甚至新瞄準具。看看下面第五季有什麼內容。

聚光燈亮,總決賽第五季開始現在!這不僅僅是又一個賽季——這是對總決賽推出以來難忘的一年的慶祝!經過四個激動人心的賽季,我們重新定義了終極遊戲節目的競爭。現在,是進入下一階段的時候了。

第 4 季透過帶回排名賽的快感、揭開充滿活力的財富體育場以及放大讓決賽變得非凡的一切,向我們出色的社區致敬。但這個新賽季不僅僅是回顧過去,而是以令人興奮的驚喜、突破性的功能和令人驚嘆的新競技場向前邁進。

準備好進入第五季,這是總決賽迄今為止最激動人心的一章!

伯納爾的魔力

當您探索本賽季的精彩內容時,您的第一站必須是伯納爾,這是一張龐大的新地圖!這座充滿活力的小鎮坐落在世界上最大的巨石之一——雄偉的貝納爾山 (Peña de Bernal) 下方,在展現墨西哥神奇和歷史魅力的同時,還釋放出決賽的激烈場面。

這張地圖充滿能量,邀請您加入屋頂小規模衝突,保衛懸空的贊助商建築,並征服旋轉平台,將充滿活力的殖民廣場變成傳奇般的宏偉競技場。每個角落都充滿機遇,為勇敢者提供了一個可以開闢道路的舞台
走向輝煌。

改變遊戲規則的火力:第 5 季的新武器

第 5 季增加了你的武器庫中的兩個強大補充,每一個都旨在重塑戰場和你的策略,從而提高了賭注。準備好使用這些創新的破壞工具來佔據主導地位:

沙克-50:

這把重型突擊步槍是一股不可忽視的力量!專為重型等級量身定制,每次射擊可發射兩顆子彈。無論你是堅守防禦陣地,還是一頭栽進戰場,這把武器都能帶來值得尊敬的重擊。

塞伯魯斯 12GA:

對於中型槍械來說,Cerberus 12GA 是一把三管散彈霰彈槍,可以帶來真正的熱度。這種武器配備燃燒彈,不僅能摧毀對手,還能點燃環境,造成混亂。用它來消滅你的敵人,或只是看著競技場燃燒,以獲得勝利。

無論您喜歡精確還是煙火,這些工具都可以確保競技場中的任何時刻都不會沉悶。

我們還推出了兩個突破性的小工具,它們重新定義了您控制戰場的方式。

重力渦:

這款具有遠端觸發器的可部署小工具專為輕型類別設計,可釋放局部奇點的力量。啟動後,重力漩渦會將其附近的所有物體拉向其核心:目標、玩家和碎片。用它來擾亂敵人的計劃,製造混亂,或透過一個精心佈置的陷阱來控制有爭議的地區。

鎖閂發射器:

鎖閂發射器專為重型等級打造,可發射錨,鎖定環境並同時誘捕最多三個目標。受影響玩家的行動能力受到嚴重限制,讓您有機會利用他們的脆弱性。無論您是鎖定關鍵位置還是準備完美擊倒,這個小工具都能將控制權變成您最強大的武器。

這些工具旨在讓您佔上風,無論是透過巧妙的策略還是純粹的統治。

新瞄準器和減少視覺後座力:

隨著第 5 季的發布,更多物品將能夠裝備替代瞄準具。此外,我們也顯著減少了向下瞄準時所經歷的視覺後座力,使子彈更接近十字線指示的位置。

以下武器將在 S5 中接收瞄準鏡:

  • M26 物質
  • 塞伯魯斯 12GA
  • 沙克-50
  • 93R
  • 劉易斯槍
  • 型號1887
  • 黃體素1

決賽的成功得益於我們贊助商的慷慨解囊!在第 5 季中,您可以選擇效忠 ISEUL-T、VAIIYA 或 DISSUN。您的承諾將持續整個賽季,因此請謹慎選擇。

這是商店裡的東西:

ISEUL-T
成為任何人。是每個人。是 ISEUL-T。

ISEUL-T 第二季回歸,邀請您以他們標誌性的時尚超越平凡。執行長尹範錫 (Yun Beom-seok) 鼓勵參賽者以大膽、突破界限的風格超越極限。對於與 ISEUL-T 簽約第二季的人來說,有一個充滿獎勵的全新忠誠等級,可幫助重新定義您的身份。

瓦伊亞
VAIIYA-我們。作為一。

VAIIYA並不是THE FINALS的新人,但作為第5季的主要贊助商之一,這是他們第一次為參賽者提供贊助! VAIIYA 為每場比賽帶來安全和團結。執行長薩爾·斯科里亞 (Sal Scoria) 承諾提供無與倫比的保護:「我們提供信心。我們保護您免受所有人的侵害。包括你自己。

迪森
權力就是權力,你想要它。

隆重介紹迪桑 (DISSUN),它是那些渴望權力的人的贊助商。執行長 Damien Vossler 毫不諱言地介紹了他們提供的服務:“原始力量讓您勢不可擋、不可否認,讓您始終處於任何行動的中心。” 在 DISSUN 的支持下,您將獲得無與倫比的強度和全新的強大外觀的競技場。

每個贊助商都會帶來自己的一套外觀獎勵,讓您在競技場中佔據主導地位時脫穎而出並展示您的忠誠度。無論您是被 ISEUL-T 的前衛優雅、VAIIYA 堅定不移的保護所吸引,還是 DISSUN 不可否認的力量所吸引,選擇權都在您手中。本季你會跟誰簽約

俱樂部簡介:你的團隊,你的規則

歡迎來到俱樂部,這是一個新的社交系統,參賽者可以組隊、統治並重新定義一起比賽的意義。無論您是尋求友誼的獨唱明星還是頑固的團隊合作者,俱樂部都提供了一種全新的聯繫、協作和擊敗競爭對手的方式。

Clubs 的第一個版本附帶:

  • 俱樂部獎金:透過團隊競爭賺取額外的經驗值和粉絲
  • 俱樂部牆:隨時了解俱樂部的最新活動並在聊天中保持對話活躍(目前僅限 PC)
  • 組隊請求:輕鬆找到隊友加入你最喜歡的模式
  • 每日俱樂部合約: 選擇每天兩份合約,完成它們,並提升你的個人俱樂部等級。這些合約是展示您對俱樂部的忠誠和奉獻的好方法!

每個俱樂部最多可擁有50名會員並具有一個唯一的名稱和標籤在競技場中脫穎而出。按角色進行組織:

  • 擁有者領導俱樂部並設定其方向和訊息
  • 主管幫助協調成員
  • 偵察處理招聘,引進新人才以加強團隊

這只是開始。團結起來,向世界展示您的俱樂部是由什麼組成的!

總決賽精選

本季將以來自三樓大師們的全新、震撼的配樂為特色——它為伯納爾的驚心動魄的動作奠定了舞台!但我們有一整年的熱門歌曲,因此備受期待點唱機已新增功能。它可以讓你選擇你的氛圍,這樣你就可以體驗新的東西或沿著記憶之路旅行!

它的工作原理如下:

  • 選擇您的配樂:從精心挑選的專輯中挑選,每張專輯都代表特定季節的音樂決賽
  • 混合起來:選擇多個專輯來創建您自己的播放清單體驗。自動點唱機將隨機播放您選擇的任何季節的曲目,讓您每次登入時都保持音訊新鮮和令人興奮

音樂一直是魔法的一部分決賽,現在,您的旅程的配樂盡在您的掌控之中!

升級的控制台體驗

《總決賽》第 5 季首次將破壞性的混亂和遊戲節目盛宴帶到 PlayStation 4 上,將競技場擴大到更多的觀眾!

對於使用新一代遊戲機的玩家來說,第5 季還為PS5、PS5 Pro 和Xbox Series X 引入了120Hz 模式。 。

我們正在介紹送禮、一種傳播愛的全新方式決賽!獎勵您的朋友從未如此簡單或有趣。無論是時尚的化妝品、令人興奮的裝備,甚至是高級戰鬥通行證,您現在可以與您的團隊分享解鎖特殊物品的快感。
運作原理:

  • 禮品限制:玩家最多可以發送每天5份禮物,讓您有多次機會讓別人的一天變得美好。
  • 高級戰鬥通行證禮物:想要贈送高級戰鬥通行證嗎?只有一條規則——你需要先擁有它。

為什麼送禮?

透過贈送禮物,您可以慶祝里程碑、分享您的風格,並確保您的團隊看起來和比賽一樣犀利。無論是生日、慶祝勝利,還是因為,送禮都能讓您的每一刻都更加難忘。

還有更多值得探索!

第五季充滿了令人興奮的更新,使體驗比以往任何時候都更大、更好。我們新增了 3v3 決賽輪現金支付模式私人比賽並微調了快速現金排名模式。我們添加了最佳化獲取京都地圖等。你可能會在上面發現你的名字廣告看板!另外,我們也推出了 30 個新產品職業等級以及一個額外的級別專案進度。不要忘記檢查您的收件匣了解所有最新更新。第五季有太多值得探索的地方,等待您的加入!

最後,如果您玩過第 4 季,排名和世界巡迴賽獎勵已經在等著您,所以您將能夠用來之不易的武器皮膚猛攻伯納爾!您可以留意世界巡迴賽的 Multibucks 以及獲勝贊助商即將送給您的第 4 季禮物!

一般的

  • 更新了快速近戰攻擊的命中掃掠,使它們在嘗試擊中目標時更加可靠

小工具

除顫器

  • 為被除顫器復活的玩家添加了“復活疾病”,導致他們的專精和小工具有五秒的冷卻時間

開發者說明:我們從玩家那裡經常收到的回饋是鍊式除顫器的復活是多麼令人沮喪。這項改變旨在為此類遊戲玩法插入一個簡短的障礙。

跳墊

  • 冷卻時間從 30 秒增加至 40 秒

接近感測器

  • 增加了中型參賽者裝備接近感應器的能力

煙霧彈

  • 增加了中型參賽者裝備煙霧彈的能力
  • 增加了重型參賽者裝備煙霧彈的能力

聲納手榴彈

  • 活動持續時間從 7.52 秒減少至 5.25 秒
  • 聲納脈衝之間的時間從 2.5 秒縮短至 1.75 秒

滑索

  • 冷卻時間從 30 秒增加至 37 秒

遊戲模式

快速現金

  • 將重生系統更新為基於波浪的
    當隊伍中的第一位玩家被淘汰時,整個隊伍的重生計時器就會開始倒數計時。此後被淘汰的任何其他隊友都將加入相同的重生計時器。當計時器達到 0 時,被淘汰的玩家可以花費一枚硬幣來重生,或者,如果所有三名隊員都被淘汰,則整個團隊將重生,而不會增加團隊擦除的額外時間。任何在計時器歸零之前的最後 5 秒內死亡的玩家都會將計時器設置回剩餘 5 秒,以避免立即重生,這可能會讓人感到不舒服

開發者說明:此更改是一項更新,旨在減少「長時間生成」的數量,即在玩家即將花費硬幣重生之前,團隊擦除會增加額外的重生時間。我們相信這將帶來更有趣的比賽並減少停機時間,重生波也將有助於讓團隊更緊密地聯繫在一起,從而有助於團隊合作

  • 新增了在「快速現金」模式下在團隊擦拭之間交換參賽者的功能

開發者說明:我們進行了此項調整,以使 Quick Cash 與 Power Shift 模式保持一致。這兩種模式都旨在更休閒的遊戲,我們相信這項變化透過降低一些更適合競爭模式的風險/獎勵元素來增加樂趣

  • 更新了團隊擦除時的一些重生點選擇規則。這些應該會使團隊與目標保持更一致和可靠的距離

地圖

京都

  • 調整地圖邊界,改善山坡區的人流
  • 重新設計了竹林,以提高可讀性和流暢度,同時減少視覺噪音

開發者說明:我們創建京都時​​的主要目標之一是探索如何為決賽帶來更多自然環境。自推出以來,我們不斷收到關於《京都》關於竹林的可讀性和密度的遊戲回饋。為了改善這一點,我們減少了竹樹和植被的數量,並增加了地圖該部分的精裝量。請嘗試一下並告訴我們您的想法。

專業領域

隱形裝置

  • 更新了隱身裝置,根據玩家隱身時當前的移動速度消耗能量,這意味著站立不動消耗能量比跑步或衝刺慢得多

開發者說明:我們對隱形裝置的目標始終是鼓勵不同的遊戲風格,在這種風格中,玩家可以偷偷摸摸地智取對手。然而,該設備先前的迭代將重點放在使用隱形技術在戰鬥中伏擊或躲避敵人,而不是更隱密地進行遊戲。我們相信這項變更會鼓勵玩家使用隱形裝置來躲避和智取對手。

  • 移除了燃燒傷害破壞隱形效果的能力
  • 移除了毒藥傷害破壞隱身效果的能力

開發者說明:來自火基武器的任何常規傷害或衝擊傷害仍會消除此效果

網罩

  • 重新設計了網狀護盾,使其基於能量。護盾總共有 750 能量,每次受到傷害都會失去能量。每次玩家降低護盾時也會損失 225 能量,只有當網狀護盾短時間內沒有受到傷害時才會重新產生能量。網狀護盾不再有冷卻時間,取而代之的是能量管理

開發者說明:我們之前為網狀護盾添加了更長的冷卻時間,以阻止護盾的「雜耍」(快速升高和降低),因為玩家報告說這玩起來並不有趣。使用新護盾一段時間後,我們覺得這些冷卻時間太長且限制太多,降低了玩家使用網狀護盾的興趣。此更改允許再次“雜耍”,但限制了玩家通過能量成本升高/降低護盾的頻率。我們認為這個系統比早期版本好得多,因為它鼓勵更多的「坦克」行為,但仍然給玩家一定的靈活性,可以在決鬥中使用盾牌。


武器

93R

  • 傷害從 24 增加到 28
  • 第三次點射後水平後座力降低,使槍枝更容易控制
  • 稍微降低垂直後座力,讓槍枝更容易控制
  • 傷害衰減起始範圍從 23m 增加到 28m
  • 將最大射程的傷害衰減倍數從 45% 增加到 55%,這意味著武器將在更遠的射程內造成更多傷害

開發者說明:由於早期對更高傷害值的內部測試,我們在先前的版本中對 93R 的增益有些謹慎,之後我們決定採用更「核」的增益。我們希望這最終能讓 93R 以良好的方式進入元數據,但我們會密切關注它。

雙刀片

  • 普通攻擊
    • 增加了每個攻擊動畫的衝刺速度和持續時間,使其更容易到達剛剛超出範圍的目標
  • 偏轉
    • 將偏轉子彈的分散角從 2.5 減少到 1,這意味著偏轉子彈現在更加準確
    • 將敵方子彈直接命中的傷害修正值從 0.2 降低至 0.1,這意味著玩家現在在刀片偏轉角中心偏轉命中時受到的傷害會減少
    • 將敵方子彈掠射命中的傷害修正值從 0.4 降低至 0.3,這意味著玩家現在在刀片偏轉角度邊緣偏轉命中時受到的傷害會減少
    • 偏轉角度從25度增加到35度,更容易格擋和偏轉子彈
    • 傳入的近戰傷害修正值從 0.33 減少到 0.25,這意味著玩家在嘗試偏轉時會受到近戰攻擊更少的傷害

R .357 左輪手槍

  • 從臀部射擊時子彈分散度減少約 20%,使武器更準確

  • 普通攻擊
    • 普通攻擊的突刺距離從 6m 增加到 7.5m,更容易擊中敵人
    • 弓箭步速度增加約 15%
    • 增加了基本攻擊的衝刺取消,使玩家在擊中目標後更早休息
  • 二次攻擊
    • 每次揮擊的傷害從 100 增加到 105

XP-54

  • 彈藥數量從 30 增加到 34

武器光學

  • 顯著減少了所有紅點光學元件以及所有可以裝備它們的武器上的動畫「視覺後座力」量,使這些武器更容易瞄準

卡通

  • 修復了玩家角色重生時可能變形的問題
  • 修正了玩家可以一邊玩滑索一邊表達情緒的問題
  • 修正了玩家在拾取可部署物品時連接到滑索時會觸發多個拾取動畫的問題
  • 改進了攜帶帶電投擲物(例如手榴彈)奔跑時的第一人稱動畫
  • 清理了第一人稱動畫中滑動和瞄準視線時可能出現的一些視覺噪音
  • 修正了 SR-84 上的一個小削波問題
  • 修正了使用雙刀進行格擋時可以播放手勢動畫的問題

聲音的

  • 修正了一些玩家被淘汰後聲音仍然存在的問題
  • 為 Dede 的臉上添加了全新的聲音。跟上,或者遠離!

職業排名

  • 增加了 30 個額外的職業等級

合約與成就

  • 修正了可能導致任何需要爆頭才能完成的合約錯誤地透過使用匕首進行背刺的問題
  • 修正了導致終端攻擊模式下的解密中斷不計入「作為一個團隊,竊取現金或中斷解密 N 次」合約的問題
  • 修正了完成提現教學時無法觸發「完成教學」成就的問題

控制器

  • 預設水平靈敏度從 160 增加到 200
  • 預設垂直靈敏度從 130 增加到 170

開發者說明:上述兩項變更是基於我們對目前控制器玩家設定所做的分析。我們認為這些新的價值觀將為新玩家帶來更好的體驗。當前玩家將保留先前的設定。

  • 將最大水平和垂直靈敏度從 500 提高到 750,讓玩家能夠更靈活地選擇他們想要玩的靈敏度

小工具

閘道

  • 網關現在在啟動時會摧毀周圍的黏液

重力渦

  • Light 類別中新增了可部署、遠端觸發的局部奇點

跳墊

  • 修復了玩家可以同時使用和拿起跳躍墊的問題

鎖閂發射器

  • 一個錨,可鎖定最多三個目標,添加到重型類別中

熱視覺

  • 修正了當選擇 TSR 解析度縮放方法時,在 PS5 Pro 和 PC 上使用熱視覺的玩家會導致隱身角色過於明亮的問題

遊戲模式

一般的

  • 添加了一個警告計時器,在允許玩家提前退出正在進行的比賽之前有五秒鐘的等待時間。我們的目標是降低斷線率,這可能會破壞其他玩家的比賽
  • 修正了回填到比賽時 UI 無法按預期運行的問題
  • 修正了玩家在回填到比賽時無法生成的罕見問題

存入銀行

  • 修復了導致金幣阻擋彈頭的問題

動力換檔

  • 修正了當玩家在 Power Shift 模式下交換參賽者時武器自訂不會更新的問題

私人比賽

  • 在私人比賽中添加了現金“最後一輪”。這是錦標賽最後一輪的 3v3 賽制

遊戲玩法

  • 修正了導致滑索上的玩家在擊中黏性斑點時無法脫離的問題
  • 修復了有毒氣體可能錯誤地阻止各種相互作用和彈幕的問題
  • 修正了允許玩家在表達情緒時拾取物體的問題

地圖

一般的

  • 修復了門及其功能的各種行為問題
  • 增加了兩種新的被破壞牆壁的視覺變體,並改進了建築物破裂或被破壞的材料覆蓋範圍

京都

  • 對玩京都時的客戶端性能進行了各種優化

效能與穩定性

  • 修復了客戶端可能導致效能問題的問題
  • 修正了體積霧可能導致 Xbox Series S 和陰影品質設定為中的 PC 上螢幕邊緣出現「重影」的問題
  • 針對 PS4 和 120Hz 主機模式進行多項最佳化

設定

  • 為反射添加了新的圖形品質設置

開發者說明:這允許玩家單獨調整反射效果的品質。

  • 為 Xbox Series X、PS5 和 PS5 Pro 增加了 120Hz 模式

開發者說明:如果您的主機連接了支援 120Hz 的顯示器,該選項將顯示在視訊設定中

社會的

  • 為想要在直播時保護自己的玩家添加了「隱身模式」。此功能會隨機化玩家的匹配隊列時間,以幫助避免“流狙擊手”,並且還將隱藏玩家自己的螢幕上的排名分數等識別功能
  • 增加了俱樂部功能,讓玩家組成最多 50 名成員的俱樂部、完成每日俱樂部合約等
  • 新增了收件箱,可在主選單的右上角存取。此功能使我們能夠向玩家發送有關遊戲中和個人帳戶中發生的重要事件的直接訊息

專業領域

迴避衝刺

  • 修正了故障效果可能會中斷已經在進行的迴避衝刺,從而改變衝刺長度的問題

抓鉤

  • 修正了 4.8 中引入的一個問題,該問題意外導致抓鉤打破玻璃表面而不是粘在玻璃表面上

使用者介面

  • 更新了「播放」按鈕,讓您更容易了解在哪裡排隊以及在哪裡切換模式
  • 修正了庫存 HUD 中的一個問題,該問題導致玩家看似可以裝備某件物品,但實際上卻無法裝備該物品
  • 修正了有時可能導致玩家每次返回該畫面時都會被主選單上的 Nama Tama 提示卡住的問題
  • 更新了前端選單中顯示的「新」標籤,以減少干擾

網路電話

  • 徹底修改了 VOIP 系統,使其更加一致和可靠,包括一些修復以確保其更好地尊重玩家設置

武器

塞伯魯斯 12GA

  • 中型新型三管散彈霰彈槍

一般的

  • 修復了武器可能最終處於鎖定狀態、無法射擊或攻擊的幾個問題

故障手榴彈

  • 修正了導致故障手榴彈在撞擊圓頂護盾和網狀護盾時不會爆炸的問題

沙克-50

  • 重型級的新型突擊步槍

  • 修正了二次攻擊可能導致揮桿範圍內的玩家不被擊中的問題

安全

  • 現在將實施硬體限制功能
  • 新的和增強的 Aimbot 檢測
  • 新增了新的不公平遊戲檢測規則
  • 添加了額外的遊戲(二進制)混淆級別

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[來源:蒸氣]