主機補丁 1.000.036 的總決賽更新 3.0.0 帶來第 3 季的發布

以下是第三季發生的事情:

參加世界巡演

名譽、財富和榮耀。這是所有參賽者聚集在一起爭奪明星地位的地方。在世界巡迴賽中,您將競爭從銅牌到金牌甚至更高的等級。第 3 季將重點關注 24 名玩家參加的現金錦標賽,錦標賽週期為 2-3 週。前五名選手將出現在世界巡迴賽的頭版上,因此請經常查看排行榜!

我們將以世界巡迴賽的第一站 ENGIMO 公開賽拉開新賽季的序幕。該活動在三張地圖上提供傳統的現金結算,包括新的京都 1568 競技場!

世界巡迴賽是你的牡蠣,參賽者!你將如何打開它?

探索京都 1568

終端攻擊排名上升

第三季的新排名模式是終端攻擊!玩家透過提供解密金鑰,在這種強大且令人興奮的排名模式中攻擊和防禦終端。 5v5 模式營造了一場勢均力敵、勢均力敵的面對面比賽。最重要的是,我們改進了排名系統以更好地衡量技能,並引入了排名分數,以便您可以更輕鬆地追蹤您的進度!

本賽季將推出全新的職業巡迴賽,挑戰將隨著時間的推移和履行合約而解鎖。透過這些高級挑戰,您可以在整個賽季中賺取 XP 以獲得戰鬥通行證!

我們有一個充滿動感的賽季,充滿有趣的獎勵、令人驚嘆的化妝品等等!我們正在介紹文字聊天這樣您就可以與您的團隊聊天。雖然還處於早期階段,但請嘗試!我們還在私人比賽中添加了專用觀眾席,以提供更好的比賽和私人錦標賽。

這個季節還有更多值得探索的地方!

查看以下詳細資訊:

餘額變動

建構

  • 生命值恢復延遲從 10 秒減少到 7 秒,這意味著生命值開始更快恢復。不適用於終端攻擊遊戲模式
    開發者說明:終端攻擊模式的動態特性,其有限的生命恢復上限為 100 HP,這意味著輕型原型及其精確和高 DPS 武器,可以在以後的回合中非常有效。基於這個原因,我們選擇暫時不將這些新的生命復原規則擴展到終端攻擊。我們將密切關注這些變化,隨著季節的發展並根據需要進行調整。

中等的

  • 生命值恢復延遲從 10 秒減少到 9 秒,這意味著生命值開始恢復得更快。不適用於終端攻擊遊戲模式

  • 治療光束已被守護者砲塔取代,成為預設的中型專精

  • 除顫器已被 Glitch Trap 取代,成為預設的中型小工具之一
    開發者說明:隨著終端攻擊成為排名模式,我們希望確保新玩家擁有適用於所有模式的負載。以治療為主的物品仍然可用。

專業領域

咕槍

  • 被黏液擊中現在會阻止移動專長,例如躲避衝刺,但衝鋒猛擊除外

絞車爪

  • 最大範圍從 20m 減少至 17m

  • 未擊中目標時的冷卻時間從 6 秒增加至 7 秒

  • 擊中載物或隊友雕像時的冷卻時間從 6 秒增加到 7 秒

  • 擊中玩家、提款站或終端時的冷卻時間從 12 秒增加到 14 秒

小工具

違規指控

  • 彈藥數量從 1 增加到 2

  • 冷卻時間從 15 秒增加至 26 秒

  • 玩家傷害從 200 減少至 80

數據重塑者

  • 彈藥數量從 1 增加到 2

  • 冷卻時間從 15 秒增加至 26 秒

毒氣手榴彈

  • 半徑從 4.5m 增加到 5m

故障陷阱 – 物品返工

  • 故障陷阱不再是鄰近爆炸裝置

  • 故障陷阱現在具有視線應用。如果敵方玩家站在陷阱的範圍內和視線範圍內,陷阱就會給他們繫上一條繩子。被束縛的玩家會受到故障效果的影響,阻止他們使用專業化和小工具,並擾亂他們的 HUD。玩家需要打破陷阱的視線、摧毀它或離開陷阱的範圍,才能消除效果。

黏手榴彈

  • 將黏性手榴彈創建的黏性牆的尺寸從 2×4 增加到 2×6

  • 被黏液擊中現在會阻止躲避衝刺和抓鉤

守護者砲塔

  • 守護者砲塔的冷卻恢復現在在砲塔被摧毀時開始,而不是在其部署時開始。

  • 增加了玩家遠端摧毀守護者砲塔的能力,如果他們的砲塔不在附近,他們就可以觸發冷卻時間。這是透過再次裝備專業化並進行短暫的互動來完成的。

運動感應器 – 專案重工

  • 運動感應器不再定期發送脈衝進行檢測

  • 運動感測器現在具有視線應用。如果敵方玩家站在裝置的範圍內和視線範圍內,感測器就會給他們繫上一條繩子。被束縛的玩家將被運動感測器掃描,允許友好的玩家透過牆壁看到他們。玩家需要打破感應器的視線或摧毀它,以消除掃描效果。

煙霧彈

  • 彈藥數量從 2 增加到 3

  • 冷卻時間從 45 秒增加至 50 秒

聲納手榴彈

  • 偵測半徑從 10m 增加到 15m

電擊槍

  • 現在,在套用故障狀態時,玩家無法使用專業化

武器

93R

  • 更新了後座力模式,使武器更容易控制,並有望使爆頭更容易實現

    開發者說明:為了提高 93R 的生存能力,我們使其更加精確,但略微降低了 DPS 以抵消這種影響。我們的目標是使武器在使用精確瞄準和爆頭時更加有效,並且我們將繼續監控這些變化後的性能。

  • 射速從 260 RPM 降低至 210 RPM

  • 自動反沖恢復時間從0.72秒減少到0.7秒,讓武器更容易控制

  • 將傷害衰減起始距離從 15m 增加到 23m,這意味著武器現在將在更遠的距離上造成最大傷害

  • 將傷害衰減最大距離從 22m 增加到 35m,增加了完全施加傷害衰減之前的範圍

  • 將最大射程的傷害衰減倍數從 65% 降低至 45%,這意味著武器現在在更遠的射程上造成的傷害會更少

CL-40

  • 傷害從 110 減少至 93

  • 射速從 250 RPM 增加至 275 RPM

  • 幫浦動作持續時間從 0.7 秒縮短至 0.65 秒

  • 自傷倍數從 1 降低至 0.75,減少手榴彈對使用手榴彈的玩家造成的傷害

法瑪斯

  • 自動後座力恢復時間從1秒減少到0.8秒,讓武器更容易控制

  • 後座力恢復開始前的延遲從 0.8 秒減少到 0.7 秒,使武器更容易控制

  • 傷害從 23 增加到 24

KS-23

  • 幫浦動作持續時間從 0.7 秒縮短至 0.575 秒

劉易斯槍

  • 進一步更新的後座力模式,使武器更容易控制序列中的前幾顆子彈,但扣動扳機的時間越長,武器後座力就越大

  • 傷害從 25 減少至 22

黃體素1

  • 更新了射擊動畫,這應該使武器更易於使用

  • 射速從 300 RPM 降低至 280 RPM

  • 蹲伏和站立時減少子彈分散,使武器更精確

  • 玩家傷害從 49 增加到 52
    開發者說明:總體而言,LH1 的有效傷害應該保持大致相同,但它現在應該更容易使用,不那麼令人噁心,站立時更加精確,並且可以激勵爆頭。較低的轉速應該有助於使其感覺清晰,並更容易保持目標在瞄準範圍內

M60

  • 更新了後座力模式,使武器在前幾發子彈中後座力更大,但在其餘序列中更容易控制

  • 傷害從 22 點減少至 19 點

SH1900

  • 每顆子彈的傷害從 10 點增加到 13 點

  • 射速從 100 RPM 降低至 80 RPM

  • 增加了彈丸分散模式的大小,使武器在射程上的精準度降低
    開發者說明:一段時間以來,我們一直希望讓 SH1900 能夠更有效地對抗重型武器,同時又不會對輕型武器造成壓迫。憑藉更高的彈丸分散性,SH1900 現在僅針對非常近的距離進行了優化,這使我們能夠增強傷害,希望使重裝部隊更容易被殺死。我們將密切監視這項變化,以衡量其影響

大槌

  • 更新了衝刺時的相機動畫,這應該可以減少一些玩家的暈動症

飛刀

  • 主要攻擊的彈速從 16.5 m/s 降低至 14.75 m/s

  • 主要攻擊的彈體空氣阻力從 7.5 減少到 7,使彈體飛得更遠

  • 二次攻擊的彈丸速度從 13.8 m/s 提高到 18.5 m/s

  • 二次攻擊的彈丸空氣阻力從 4 增加到 5.5,增加彈丸減速的速度
    開發者說明:我們對飛刀的最後一次平衡性改變將它們推向了正確的方向,但最終感覺太強大了,改變了武器的特性太多。我們在這裡降低了常規彈的速度,以便再次引導你的投擲成為一個要求,但程度與上次更改之前不同。同樣,我們加快了輔助彈的速度,使它們成為一種更遠距離的選擇,重點是時機而不是領先。

V9S

  • 傷害從 36 增加到 37

隨身攜帶

故障桶

  • 半徑從 6m 減少到 3.5m

咕桶

  • 將黏桶創建的黏牆的尺寸從 2×6 減少到 2×4

有毒氣體桶

  • 半徑從 5m 減少到 3.5m
    開發者說明:總的來說,當競技場中有重疊的物品時,我們發現某些小工具的使用率較低。因此,我們正在交換競技場物品和小工具的一些值,以確保後者俱有更強的效果,同時仍然確保玩家即使在小工具耗盡時也能適應不同的情況。

遊戲模式

終端攻擊

  • 玩家現在必須與終端互動才能傳遞解密金鑰,而不是將其丟到終端機中
    開發注意事項: 對於攻擊方來說,衝進終端並輸入金鑰來開始解密太容易了,而不需要先確保目標的安全。這項變更應該會迫使攻擊團隊佔領終端周圍的區域來開始解密。

  • 增加了解密金鑰的投擲距離,現在解密金鑰無法投擲到終端中,從而允許更多的金鑰傳遞

  • 在 Terminal Attack 中添加了“熱身區”,限制了玩家在比賽的前 25 秒內可以移動的位置。這為防守方提供了更多的準備時間

  • 可攜帶的罐子現在在終端攻擊的每輪開始時重生,確保每個團隊每輪都能獲得相同數量的罐子

  • 排名終端攻擊中的隊伍和目標生成位置的特定組合現在在比賽的兩個半場中以相同的順序出現,使比賽更加公平。

  • 為競技場中的所有終端位置添加了唯一名稱,這些名稱在查看終端和大廳螢幕時顯示

  • 新增了淘汰選手時的玩家計數通知

  • 在競技場和 HUD 中添加了圖標,以突出顯示被淘汰的隊友及其位置

  • 新增了排名終端攻擊模式,採用 13 勝、第 7 名的格式

  • 在排名終端攻擊中,如果比賽開始時沒有滿隊,比賽將自動提前放棄,玩家將返回隊列。這樣做是為了確保比賽以良好的狀態開始

  • 排位終結攻擊模式新增半場破壞重置,使雙方在防守或進攻時擁有與對手相同的起始條件

地圖

拉斯維加斯

  • 更新了終端攻擊生成場景

摩納哥

  • 更新了終端攻擊生成場景

斯格威體育場

  • 新增到終端攻擊地圖池

  • 調整了施工區域內與動力轉移相關的重生點,以便玩家更好地朝向平台的路徑

SYS$地平線

  • 更新了終端攻擊生成場景

內容和錯誤修復

卡通

  • 增加了可攜帶物品的檢查動畫

  • 乘坐滑索時第三人稱阻止左臂手勢

  • 修正了重新載入 XP-54 時子彈被網格夾住的問題

  • 修正了網關上第一次投擲動畫有時無法正常播放的問題

  • 修正了使用網狀護盾後立即近戰攻擊無法正確顯示的問題

  • 修正了「隧道跑」比賽介紹中參賽者未居中的問題

  • 修正了退出表情相機時有時不顯示近戰動畫的問題。
    開發者說明:這純粹是視覺錯誤,近戰計時不受此錯誤影響。


聲音的

  • 觀眾已重新設計,現在將更加敏感地響應競技場中的各種事件並為參賽者加油


職業排名

  • 增加了 10 個新的職業等級及相關獎勵

火勢蔓延

  • 對所有火源增加了距離限制,防止火勢無限蔓延

遊戲玩法

  • 可以在短時間內跳過淘汰鏡頭,直接前往觀看隊友的位置


遊戲模式

  • 在私人比賽中添加了專用的觀眾插槽

  • 更新了可用的遊戲模式

    • 「終端攻擊」仍然是基本模式

    • 新增“終端攻擊-排名”

    • 新增“終端攻擊-教程”

    • 新增「世界巡迴」模式

    • 刪除了“單輪提現”

  • 在遊戲摘要畫面中添加了更多信息

    • 隊名

    • 遊戲模式

  • 禁用了死亡競賽遊戲節目活動,因為它沒有按預期工作


地圖

新地圖:京都

  • 提供 Quick Cash、錦標賽、Bank It、Power Shift 和 Terminal Attack 遊戲模式

  • 淺水區會減慢玩家的移動速度,從而導致穿越大型開放水域的風險

  • 可以讓子彈輕鬆穿過的障子紙牆


設定

  • 設定中的新音量滑桿可與世界對話分開更改解說員對話音量

店鋪

  • 允許購買前幾季的捆綁單品

使用者介面

  • PC版新增文字聊天功能

  • 玩家卡

    • 新增背景自訂

    • 新增了顯示您在世界巡迴賽和排名模式中排名的徽章

  • 更新了回合結束畫面以包含球員卡並突出顯示統計數據

  • 在「職業」畫面的「播放」選單中新增了一個快捷按鈕

  • 新增了垃圾郵件 ping 和語音線路時事件日誌的冷卻時間

  • 更新了各種類型 ping 的事件日誌訊息

    • 更新了與兌現和終端相關的事件日誌訊息,使其保持一致,並始終包含有關 ping 哪個目標的信息

    • 新增了針對各種目標(例如錢箱和解密金鑰)的某些 ping 的缺失事件日誌訊息

    • “攻擊這裡”乒輪動作更名為“攻擊這裡”

    • “守衛此處”輪盤動作更名為“守衛此處”

    • 更新了“攻擊此處”和“防禦此處”事件日誌訊息以匹配角色語音

    • 新增了 ping ziplines 時的事件日誌訊息

  • 現在可以在戰鬥通行證和商店螢幕中放大寵物

  • 暫時禁用每日合約的重新滾動
    開發者說明:我們目前的每日合約池非常小,我們認為玩家花費 VR 重新滾動合約而只能獲得有限的回報選項,這是不公平的。我們希望在賽季中引入更多合同,然後在合約提供更多價值時重新啟用重新滾動。


武器

  • 新增了第 3 季物品

    • 雙刃 – 中型武器

    • 反曲弓 – 輕武器

    • 矛 – 重型武器

    • 絞車爪 – 重型專業化

    • 熱孔 – 輕量小工具

  • 更新了幾個設備HUD圖示:

    • 所有手榴彈

    • 所有地雷

    • C4

    • 違規指控

    • APS砲塔

    • 路障

    • 運動感應器

    • 熱視覺

    • 防暴盾牌

  • 為所有武器和小工具增加了 1 個進度等級以及相關獎勵。所有基於物品的專業化(例如,守護者砲塔或古槍)也收到了這一點。

  • 修復了靠近牆壁站立時裝備的魅力會消失的問題

  • 修復了劍的表情動畫漏洞
    開發者說明:雖然玩家發現的這些動作提高了一些近戰武器的效率,但它們最終只是漏洞,大多數玩家發現難以使用或不直觀,為遊戲增加了混亂(尤其是對於接收端的玩家)。 Since there's been many changes to melee recently, we believe the viability of melee has been increased and that exploits shouldn't be needed to compete, but we'll continue to monitor how the meta develops during Season 3 and will be listening closely to your回饋!

安全

  • 我們的 Aimbot 偵測系統更新

  • 遊戲內舉報回饋 – 我們將在採取適當措施後通知舉報不公平遊戲玩法的玩家。

當新的更新到來時,我們會通知您最新的詳細資訊。

來源:進入決賽