聖歌 2.0:Bioware 展示戰利品變化

Bioware 的戰利品射擊遊戲《聖歌》並沒有提供太多的戰利品,但它正在重新啟動,被稱為《聖歌 2.0》。

雖然Bioware在一些領域之外一直相當安靜藝術資產展示新的敵人和環境,新博文透露了有關遊戲投資和進度系統變化的大量資訊。

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Bioware 詳細介紹了《聖歌 2.0》的戰利品變化

在Chris Dailey 的部落格文章中,工作室總監坦率地承認,「良好的玩家體驗取決於戰利品系統的可擴展性和穩健性,很多事情都可能出錯。很多事情確實出錯了。我們在這裡做得不夠,我們意識到我們需要從頭開始構建一些新的東西——首先要進行長期的觀察,並了解眾多激勵我們的優秀遊戲中的佼佼者。

《聖歌》在早期的戰利品方面是出了名的吝嗇,遊戲中最慷慨的時期都是由故障造成的。考慮到這一點,該團隊希望未來將重點放在某些新原則上。尊重玩家的時間投入,更多地代理戰利品獲取和定制,構建獎勵性且可訪問的戰利品系統,提高戰利品質量並確保其面向未來。

我們建議您完整閱讀部落格以獲取完整的更改列表,但一些更大的調整包括一旦找到物品就能夠裝備它們(因為它們會立即被識別,萬歲!),而銘文(每種武器的統計數據)已重新平衡,以便他們有一個由其稀有性決定的設定“預算”,並且不會專注於武器傷害,而是更多地關注津貼和獎金。

稀有敵人也會提供大量戰利品(Bioware 稱它們為「行走的寶箱」),並且由於某些活動和供應商的專門戰利品池,您可以瞄準您想要的戰利品。

不僅僅是遊戲的戰利品被徹底修改,戴利還解釋說,槍戰現在感覺更加靈敏,「敵人透過改進的客戶端預測幾乎立即對命中做出反應」。

關於近距離戰鬥的主題,他指出「我們正在研究近戰物品和構建的作用,當然,也能夠花費技能點來解鎖新型裝備和協同作用」。

身為戰利品驅動遊戲的忠實粉絲,我對《聖歌》感到非常失望。儘管如此,看到 Bioware 制定了一項行動計劃,這無疑是正確的,這令人鼓舞。