刺客教條幻影評論 - 古代歷史

當我決定複習時我有點擔心刺客教條幻影。在玩過系列的前兩款遊戲以及《黑旗》之後,我跳過了剩下的幾款遊戲,直到《奧德賽》和《英靈殿》出現,我已經知道對育碧這款首部系列遊戲有何期待。

的確,刺客教條幻影無論好壞,都大同小異。系列的老玩家會看到許多感覺非常熟悉的機制和概念。

然而,這也導致了失望,本可以使遊戲脫穎而出的創新相對較少。更弱的戰役、無趣的目標以及徹頭徹尾令人震驚的人工智慧對手也加劇了這個問題。

巴西姆生活中的一天

《刺客教條幻影》講述了巴西姆·伊本·伊沙克的故事,該角色首次出現在該系列的上一個主線作品《瓦爾哈拉殿堂》中。玩過《瓦爾哈拉》的人都會知道巴辛的命運,這為他的起源故事奠定了基礎。

Mirage 的戰役始於巴辛 (Basim),他是一個小村莊裡的小偷,在他的老朋友尼爾 (Nehal) 的幫助下。環境導致流浪漢逃跑,並來到刺客兄弟會的基地阿拉穆特要塞。巴西姆在那裡接受訓練,成為一名入門者,並最終隨著你在故事中的進一步發展而晉升。

雖然故事的重點是巴西姆,但你確實會遇到其他角色,例如前面提到的內哈爾和令人敬畏的羅山,巴西姆的導師。遺憾的是,其他演員的角色都被遺忘了,他們只在少數任務中以 NPC 的身份出現,幾個小時後就會變得非常無聊。至少,在不破壞主要細節的情況下,整體的弧線和結論為巴西姆在《瓦爾哈拉》中的角色提供了一個簡潔的前兆。

巴格達的雄偉

也許《刺客教條幻影》最棒的一點就是它成功地重建了巴格達的雄偉。遊戲背景設定在西元 861 年,巴格達處於阿拔斯王朝統治之下。熙熙攘攘的街道上擠滿了店主、遊客和忙碌的市民。

在遠處,您會看到高聳的尖塔和用藍色大理石裝飾的清真寺。在城市的範圍之外,您將穿越沙塵暴的沙漠和沙丘,偶爾還會有綠洲,也許還有一些秘密洞穴。

當然,當我爬上作為同步點的建築物時,我忍不住對眼前的景象和聲音感到驚訝。然後,當我在街上閒逛時,我會看著周圍的人潮,感覺自己可能會迷路。育碧真正成功地創造了一個生機勃勃的世界,並得到了一直讓我著迷的中東文化和主題的進一步支持。

積極的表現

《刺客教條幻影》在各方面都有相當不錯的表現,這很有幫助。憑藉 Nvidia RTX 3080、Intel 10900K 和 32 GB RAM,我能夠使用 4K 解析度的超級設定進行遊戲,即使在人口稠密的城市中穿過屋頂時,平均幀率也達到 70+ fps。

至於上取樣類型,我選擇了 TAA(預設選項)。儘管 DLSS 可用,但奇怪的是,沒有其他選項(即品質、性能或平衡)。我不確定這些是否會添加到補丁中。

沒有想像力的調查

《刺客教條幻影》與《奧德賽》和《英靈殿》等最近的遊戲不同,因為它依賴更線性的方法。一旦你到達巴格達本土,你將透過調查委員會解決目標,然後找到你在該地區的主要暗殺目標。

這種方法是一個值得歡迎的改變,至少在紙上是如此。問題是每個區/弧的任務都變成了我以前做過的事情的重複。例如,有些任務要求我坐在長凳上,這樣我就可以融入並竊聽 NPC。這反過來又導致了下一步,我必須檢查房間裡的文件或物體。像鷹眼視覺(即 ping)這樣的動作,以及標記敵人和興趣點的真正的鷹仍然存在,但整個過程感覺很初級和死記硬背。

當我覺得自己只是走走過場時,有整個片段,作為短弧的一部分處理相同的任務,然後在下一個重做這些任務。確實,我之前在之前的遊戲中見過這種情況,例如《瓦爾哈拉》和擴充包,例如德魯伊之怒,但因為這些時刻在幻影中發生得太頻繁了。

就好像整個活動變成了待辦事項清單。主要的暗殺任務更好,因為它們提供了不同的方式來規劃你的行動,包括電影般的殺戮。不幸的是,到達這些時刻的方法卻是一種乏味且重複的嬉鬧。

潛行、行動,或只是欺騙人工智慧

到目前為止,遊戲最薄弱的部分是它的戰鬥。 《幻影》應該是對舊版《刺客教條》遊戲的回調,該遊戲主要專注於潛行。在大多數情況下,這是事實,因為你必須依靠暗殺行動和大量工具(即飛刀、毒氣陷阱和飛鏢),同時也要偷偷摸摸。然而,由於敵人的密度更類似於奧德賽和瓦爾哈拉,所以你更有可能被發現。

主要問題是:人工智慧絕對糟糕。保衛據點的士兵會留在那個據點裡——有時候,我只是從陽台上晃來晃去,或者在門口等著,一旦他們在幾秒鐘後失去踪跡,我就會突然衝進去進行另一次殺戮。敵人也有可能在發現屍體後四處走動,回到先前的腳本或路徑。

至少,如果人們發現你犯罪(即偷竊或徹底謀殺),惡名系統就會觸發,可能會導致旁觀者向警衛求助。但一旦你摧毀了貼在城牆上的通緝海報,這也很容易被否定。還有其他選擇,例如使用 Khidmah 代幣賄賂傭兵或與四處走動的商人混在一起,但我發現這些有點附加,因為它很容易讓 AI 高興。

迷失在時間的沙子裡

我花了大約 20 個小時完成了《刺客教條幻影》,不過我的遊戲時間還包括收集一些收藏品和使用照片模式(畢竟巴格達很美麗)。當然,由於這是一款開放世界的育碧遊戲,因此有很多收藏品可供尋找,如果你是完美主義者,這可以增加你玩遊戲的時間。儘管如此,我的大部分經驗都是在解決調查目標時走走過場,這是非常重複的。

就目前情況而言,《刺客教條幻影》試圖回歸該系列作為一款潛行遊戲的根源,但其機制要么過時、要么強行添加,要么缺乏創新。最近的以行動為導向的產品掩蓋了這些不足之處,因為可以使用無數的技能和毀滅性的能力。即使有人工智慧問題,瘋狂的戰鬥也意味著進行斯巴達踢球或跳躍殺球,而這些都是這裡非常缺少的。

由於混合概念,這些缺陷現在變得更加明顯,混合了隱身和行動的功能,但兩者都沒有成功。因此,我只會向最頑固的系列粉絲推薦《刺客教條幻影》,儘管有些不情願。

發行商提供了《刺客教條幻影》PC 代碼以供審核。