生化奇兵 4 - 新聞和我們希望看到的內容

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在這篇文章中,我們將看看有關的最新新聞和謠言生化奇兵4,以及我們希望從遊戲中看到的一些內容。這生化奇兵 系列是深受喜愛且廣受好評的電玩遊戲系列,以其身臨其境的環境、複雜而發人深省的敘事以及獨特的遊戲機製而聞名。

自 2013 年《生化奇兵:無限》發布以來,粉絲們一直熱切地等待著該系列下一部作品的消息。雖然有關即將推出的遊戲的細節仍然很少,但謠言和洩密事件已經給了我們一些令人興奮的暗示,讓我們可以從《生化奇兵》系列的最新作品中期待什麼。

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我們對《生化奇兵 4》了解多少?

如前所述,有關《生化奇兵》系列下一部作品的細節很少,但有一些洩密和謠言可能會給我們一些關於即將發生的事情的暗示。但首先,我們應該先看看《生化奇兵 4》的官方公告。

2014 年 2 月,《生化奇兵》的導演兼創作者 Ken Levine 宣布 2013 年的《生化奇兵:無限》將是 Irrational Games 系列的最後一款遊戲。萊文將工作室更名為《幽靈故事》,這讓粉絲們對《生化奇兵》系列的未來產生了懷疑。

然而,在2018年,我的城市據報道,《黑手黨 3》的開發商 Hangar 13 的員工已經加入了一個新工作室,致力於開發一個被認為是下一個《生化奇兵》遊戲的項目。

最後,根據 2019 年 12 月歐洲玩家2K Games 正式宣布,新的《生化奇兵》遊戲正在由新工作室 Cloud Chamber 開發,該工作室由曾在 Firaxis 工作的 Kelley Gilmore 領導。團隊成員包括首席藝術總監斯科特·辛克萊(Scott Sinclair),他曾參與第一款《生化奇兵》遊戲的製作。設計總監 Jonathan Pelling 也透過他的關卡設計工作為《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》做出了貢獻。曾在其他《生化奇兵》遊戲中擔任過多種角色的霍加斯·德拉普蘭特 (Hogarth de la Plante) 擔任創意總監。

雖然細節仍然很少,但新工作室的宣布和主要工作人員的回歸讓粉絲們對《生化奇兵 4》達到他們的期望充滿了希望。

生化奇兵 4 傳聞

關於《生化奇兵 4》已經有一些洩密和謠言,但在得到官方確認之前,請務必持保留態度。 2022 年,Twitter 用戶 Oopsleaks共享了一個線程包含大量有關《生化奇兵 4》的信息,據稱是透過重大洩密獲得的。以下是它揭示的內容:

  • 它並不是試圖重新發明輪子。它仍然是《生化奇兵》,這是可以理解的,因為《生化奇兵》三部曲被許多人認為是電子遊戲中最接近完美的。
  • 遊戲將以南極為背景,採用具有多個結局的開放世界。還會有支線任務等待玩家完成
  • 藝術風格與 Arkane 的 Deathloop 類似,帶有 20 世紀 60 年代英國迷幻反文化美學
  • 戰鬥系統將變得“多樣化”,具有各種用途和能力。這很可能意味著類似於 Plasmids 的機制將會回歸

如果這些洩漏的消息被證明屬實,那麼聽起來《生化奇兵4》仍然會被認為是一款《生化奇兵》遊戲,儘管有報導稱它是開放世界地圖,而不是通常的《Rapture》和《Columbia 》的線性關卡。但再次必須強調的是,這些洩密事件尚未得到 2K 或 Cloud Chamber 的官方證實,最終產品很可能與這裡傳聞的有很大不同。

我們希望在《生化奇兵 4》中看到什麼?

獨特的環境

無論是《狂喜》的水下反烏托邦噩夢,還是哥倫比亞的浮島,《生化奇兵》系列都以其獨特的場景而聞名。無論《生化奇兵 4》將玩家帶到哪裡,無論是南極或其他地方,它都必須是完全獨特的場景。如果洩漏的消息屬實,而遊戲是一個開放世界,那麼開發者就給自己設定了一項艱鉅的任務,那就是創造一個不辜負前作令人難忘的設定的世界。

希望切換到更非線性的設定並不意味著遊戲會失去一些手工製作的個性。粉絲們最不想要的就是一場發生在一個大而通用的開放世界中的《生化奇兵》遊戲。

很棒的敘事

引人入勝的敘事是每款《生化奇兵》遊戲不可或缺的一部分。該劇以其錯綜複雜、層次分明的故事敘述而聞名,深入探討了客觀主義、法西斯主義、種族主義和自由意誌等複雜主題。從許多方面來說,這些發人深省的敘事為其他電子遊戲的效仿奠定了基礎,證明電子遊戲也可以講述成熟而淒美的故事。

希望《生化奇兵 4》能延續探索成人主題和細緻的主題的傳統,並為玩家帶來一個深刻而令人滿意的故事。

更多質粒

《生化奇兵:無限》中對質粒或活力的運用一直是《生化奇兵》系列的一大特色。這些賦予玩家各種獨特的戰鬥能力,可以與常規武器配合使用。從發射火球到向敵人射擊一群殺人蜂,質粒為玩家提供了廣泛的戰鬥戰略選擇。

隨著更多質粒的加入,玩家將擁有更多可以使用的工具來創造性地應對戰鬥。沒有人知道玩家可以在《生化奇兵 4》中嘗試什麼樣的瘋狂能力。

更身臨其境的模擬元素

最後,我們希望看到《生化奇兵 4》包含更多身臨其境的模擬元素,類似《殺出重圍》、《恥辱》或《獵物》等遊戲。沉浸式模擬遊戲的特點是強調玩家的選擇以及以多種方式解決問題的能力,無論是透過戰鬥、潛行或駭客攻擊。

《生化奇兵》遊戲一直致力於沉浸式模擬遊戲類型,但該系列還有擴展的空間,並為玩家提供更多的自主性和自由度。

以上就是《生化奇兵 4》的最新新聞。祈禱我們能在接下來的幾個月裡聽到一些更具體的消息,甚至是預告片!點此了解更多《生化奇兵 4》新聞,以及按此了解即將推出的 Netflix 改編版的新聞