Diablo 4 Dev在戰利品過濾器上:“我們永遠不會說永遠不會說”

自《暗黑破壞神4》下降以來,玩家一直對戰利品的堆積不斷堆積感到沮喪,尤其是在《殘局》中。

找到強大的裝備是遊戲中最好的部分之一,但是所有不需要的垃圾都可以迅速變成一個永無止境的分類,救助和銷售的循環。

這促使許多玩家要求使用戰利品過濾器,該工具可以根據他們的要求在地面上選擇哪些項目。

儘管這是一個受歡迎的社區要求,但暴雪尚未採取行動。但是,根據開發人員的最新聲明,這個想法不是重中之重,但這仍然是他們可能會考慮的。

在最近的問答中暴雪遊戲設計師Aislyn Hall分享了為什麼戰利品過濾器尚未進入遊戲,即使社區要求它。根據霍爾的說法,團隊的理念是,即使玩家沒有立即看到它的用途,每個戰利品都應該具有價值。

“我們現在對《暗黑破壞神4》中的戰利品的思考方式是,我們希望您基本上使用動物的每個部分……當您找到戰利品,當您找到傳奇時,即使您不打算使用它們,我們也希望您能夠挽救它們並將其流入經濟中。”

暴雪希望玩家通過手工藝和交易進行動手實踐,每個物品都在經濟中發揮作用。即使是一開始似乎無用的設備也可以重新使用材料,誘人的統計數據或出售給供應商。開發人員擔心,戰利品過濾器可能會弄亂週期,玩家無視大量的戰利品並使經濟失去平衡。

霍爾並沒有完全消除在線下引入戰利品過濾器的機會。但是,她澄清說:“暴風雪永遠不會說永遠不會批發戰利品過濾器”,儘管沒有做出承諾。

暴風雪現在不在戰利品過濾器火車上,但是如果有足夠的玩家進入。早期,打撈和重複的事情就是您的經歷,但是隨著您的升級,搶劫遠遠超過了您實際需要的東西。

例如,玩家耕種折磨層的內容或為完美的詞配製作通常會得到數十萬的手工製作材料和更多的黃金。

在這一點上,他們不再關心保存每個傳奇,而是專注於尋找實際上可以增強其構建的高質量物品。這就是為什麼“戰利品過濾器談話”不去任何地方。

在此之前,除非暴風雪決定社區受夠了,否則玩家將不得不繼續手動篩選戰利品。