《決勝時刻:黑色行動》冷戰戰役回顧 - 純粹的大片樂趣

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在《決勝時刻:黑色行動冷戰》的戰役中,有時誇張的動作會讓人難以承受。這與該系列的課程是一樣的,但隨著下一代系統上圖形保真度的提高,對於一些用戶來說,它常常感覺就像煙花在你臉上燃放。

然而,儘管有撞擊、撞擊和猛烈撞擊,《黑色行動》冷戰的故事還是有一些細微差別,這些細微差別只在先前的條目中有所暗示。除了爆炸性的場景之外,這部戲劇常常發生在充滿香菸煙霧的房間裡,以及只有羅伯特·雷德福才會留著的髮型。正是在這些時刻,廣告活動大放異彩,並為該系列帶來了巨大飛躍。

現在每個人都知道格式了。壞人、炸彈、全球統治;一切都在那裡,但新的是它的包裝方式。

立刻就可以明顯看出這是新的東西,因為遊戲中的早期選擇允許你在某種程度上個性化你的角色。

選擇一些福利,更改你的名字,甚至能夠將你的性別設定為非二元——這是一種可愛的感覺,感覺比冷戰時代更立足於當下。但還是很感激。

還有很多誇張的定位球有待發現。

添加自訂只是《黑色行動冷戰》對其戰役結構所做的改變的開始,其 RPG-lite 元素確實受到了歡迎。

過去的條目總是與玩家有這種奇怪的脫節,常常讓人感覺好像你只是在湊熱鬧。 《黑色行動冷戰》採取了一些明確的選擇,以確保玩家始終透過提供更多的代理權來指揮行動。

實現這一目標的一種方法是透過對話選項。某些情況需要玩家做出一些有意義的決定,或者只是休息一下並問:“到底發生了什麼!?”

遊戲再次呈現了另一個時間線

這些《上古卷軸》/《異塵餘生》風格的對話樹並不是特別深入,但它們往往能夠為淺薄的敘事注入更多的深度。有些選擇甚至會影響戰役並改變事件的進程,導致遊戲的多個結局之一,即使沒有一個結局特別有機或令人滿意。

然而,通往每個結局的旅程始終是令人愉悅且多樣化的刺激展示。其中一項任務模仿了《殺手》,呈現了多種、分層的路徑來實現目標,然後逐漸達到令人心跳加速的高潮。另一款則採取了絕對另類的方式,甚至融入了標誌性恐怖經典《PT》的元素。

弗蘭克伍茲回歸,儘管他在大部分敘述中處於次要地位。

除了這些時刻之外,您還將有自己的小中心可供漫步。在這裡你可以與你的隊友交談,發現秘密,並策劃你的下一個任務。

《決勝時刻》從未理解的一件事是停機的必要性。每場戰役都給人一種萬聖節的孩子般的感覺,充滿了糖分並釋放出來,渴望將其定位球和軍事術語同樣地扔到玩家面前。

中場休息可以喘口氣,充實你們的聯繫,並第一次更多地了解你的隊友,除了他們的男子氣概之外,這是一種受歡迎的緩刑,並為一些配角增添了真正的深度。

一項任務提供了受殺手啟發的潛行部分

這些時刻也可以用來規劃你的下一個任務,包括一些可選的支線任務。雖然主要任務遵循相當線性的敘述,但這些最高級的任務努力為戰役帶來新的東西。

可選任務需要在出發前收集證據(儘管可以提前嘗試),這可以透過拍攝地圖或尋找額外物品在整個主要任務中找到。

支線任務需要一些工作、解決謎題,甚至需要基礎數學來破解,因為正確的解決方案需要多種線索。 《黑色行動冷戰》也不會試圖握住你的手,而是提供實驗,而不提醒你是否做出了預定的「好」或「壞」選擇。截至目前,這些任務中只有兩個存在,如果能看到更多這樣的任務就太好了,但這裡的內容確實讓人感覺新鮮。

活動面臨的主要問題是,它充滿了奇妙的想法,但沒有足夠的時間或深度來充實。對話選項是基本的,次要目標是最小的,實驗等級的設計永遠不會給任何東西足夠的喘息時間。有傳言稱這款遊戲還打算再開發一年,儘管已經存在的內容已經帶來了不可否認的樂趣,但它常常讓人感覺內容缺乏。

判決 - 4/5

剩下的就是簡短、活潑和令人興奮的。多樣化的任務設計不斷改變事物,角色扮演元素帶來新的東西,而停機時間最終提供了一個了解遊戲角色的機會。在一個有趣但愚蠢的敘述的支持下,在最後一幕中絕對是瘋狂的,對於《決勝時刻:黑色行動》系列的粉絲來說,這感覺像是一個延續,同時也為我非常高興看到的新內容鋪平了道路。