CD Projekt Red 希望《Cyberpunk 2077》續作能取得巨大進步
CD Projekt 希望推出《Cyberpunk 2077》續作《巫師》。
雖然開局並不順利,但隨著遊戲 2.0 更新的發布,《Cyberpunk 2077》已經達到了 CD Projekt Red 在 2020 年設定的目標標準。正因為有了那次經歷,工作室現在希望即將推出的續作能有巨大的進步,拉出一部《巫師》,將賽博龐克改造成巨大的成功。
在接受採訪時電腦遊戲玩家CD Projekt 的敘事總監 Igor Sarzyński 提到工作室希望賽博龐克能夠與《巫師》系列進行「類似的演變」。雖然有些東西似乎是開箱即用的,但Sarzyński 表示,其他東西需要更多的工作,例如「角色進展、NPC 互動性和優化。這是很自然的;不可能在第一次嘗試時就搞定所有事情。
《Cyberpunk 2077》的最初版本雖然獲得了評論家的普遍好評,但也確實因大量的錯誤和問題而受到許多玩家的批評。在幾個問題中,許多人提到戰鬥是一個主要的失望,以及上一代機器上的最佳化問題導致隨機幀率下降和凍結問題。
在那次艱難的經歷之後,薩辛斯基提到工作室已經吸取了一些艱難的教訓。 「現在,隨著所有遊戲元素的迭代和運作良好,我們將專注於將它們連接得更緊密,並創造連貫的、完全沉浸式的體驗,」他解釋道。
工作室似乎想要關注的一個主要方面無疑是 NPC 互動性。雖然《Cyberpunk 2077》的 2.0 補丁正朝著工作室希望的方向發展,但要讓這座城市感覺像一個真實、生機勃勃、會呼吸的地方,仍有很多工作要做。
《Cyberpunk Sasko) 最近在與投資人的問答環節中也提到,對於製作第一人稱遊戲「不後悔」。雖然尚未就續集做出決定,但薩斯科提到了《巫師》的第三人稱視角,同時評論了《賽博朋克》他們的目標是不同的。
如果像 Sarzyński 所說的那樣,工作室一直在記錄並從失敗中吸取教訓,那麼當《Cyberpunk 2077》續集上架時,我們肯定會看到一些特別的東西。