我想你可以說我是天竺鼠誰給了Cyberpunk 2077首次發射時的鏡頭。
你可以說這是失望,但這感覺就像是對失望的侮辱。我已經大肆宣傳的遊戲終於落在了我的腿上……老實說,感覺就像他們忘了完成它。
蟲子無處不在。任務不會加載,角色會陷入怪異的姿勢,也不要讓我開始在警察AI上,看起來比實際系統更像是故障。我給了它67個小時,希望它可以轉彎,但最後,我只是按下關閉按鈕,再也沒有回頭。也就是說,直到2025年滾來滾來,我發現自己,原因是我什至無法解釋的原因,考慮重新審視夜城。
也許是我一直聽到的更新 - 在線人士對這些改進發誓。也許是看到遊戲的發展的好奇心。也許,也許我還用盡了其他事情。無論如何,我瞎了,沒有任何期望。就像那樣,發生了完全意外的事情。我回到夜城的第二個,一切都落到了。
這不是我幾年前放棄的城市。它還活著。不,真的,是。 NPC不再只是站在周圍。他們有目的。他們正在對話。我可以觀看一些爭論,偷聽的八卦,或者像他們實際上有目的地一樣在街上觀看汽車。我不知道為什麼,但是我只是停下來凝視了一段時間。
感覺就像我一直以來一直以來都有自己的意圖一樣,就像我希望在2020年希望的一切終於實現的一樣。視覺效果令人驚嘆。不是以通用的“這看起來不錯”的方式,而是以“幾天的細節”方式。這次我什至沒有急於執行任務。我花了時間在徘徊,讓環境環繞著我。
我沒有羞恥,只是在街中間停下來欣賞景色。這座城市有層次,深度和美麗。每個角落,每個小巷都覺得有一個故事要講。我可以以以前從未做過的方式感覺到氣氛。對雨水浸透的人行道的反思是如此敏銳,我一半希望看到我的反射。我從沒想過我會說關於賽博朋克,但是I was genuinely impressed.
但是,儘管我對視覺效果感到敬畏,但與世界的聯繫確實使我感到震驚。角色定制是我第一次播放的一次性時刻。我花了五分鐘選擇V的背景,直接跳入混亂。
但是現在呢?感覺與眾不同。我花了更多的時間來決定V會是誰 - 他們代表什麼,他們會做出什麼樣的決定。我選擇了游牧民族這次的背景,我對它的思考越多,它越塑造了我如何接近世界。我角色的故事感覺更為個性化,它為我所做的一切增加了一層。
突然,對話選擇更重要,我發現自己在思考每個人的影響。我在幫助一個遇險的角色,但情況很混亂。我不得不做出選擇 - 請他們選擇,但是要花多少錢?我會為我幾乎不認識的人冒險嗎?我記得在想我的游牧民族背景,信任和忠誠對生活的核心以及這將如何影響V的決定。
我的選擇現在承擔了這種體重,這一事實是我以前從未感覺到的。我玩的越多,我就越投入了V的關係和決定。一旦背景噪音,側面角色現在就有深度。我發現自己在為他們紮根,與他們的鬥爭息息相關,並感受到每一次互動的重量。
新區感覺像一個全新的世界,以那個夜城本身失去的方式堅韌而原始。Dogtown是一個犯罪的避風港,但有些事讓我想潛入。起初,我認為戰鬥仍然像我第一次玩耍時那樣笨拙。但哇,我錯了。運動的流動性使我感到驚訝。
我在蓋子之間拉扯,在拐角處滑動,並以新發現的恩典躲避子彈。我可以感覺到戰鬥的差異,就像我不僅躲避和擊打,而且還在控制中。得益於改進的移動系統和我的構建,我像擁有這個地方一樣在四處走動,每個命中和射擊都具有真正的重量。一開始我沒有意識到這一點,但是好像整個遊戲已經解鎖了自由的新維度。
根據您的網絡軟件和技能選擇來調整戰鬥風格的能力感覺就像是真正使戰鬥的關鍵。我選擇了一種隱形的方法 - 迅速用Quickhacks和一個沉默的手槍移動 - 這正是我想要的遊戲玩法。但是,即使我想拿著槍,我也可以。我本來可以用電力拳頭建造一個角色的坦克,衝進戰鬥,使我的敵人屈服於服從。
選擇是我的。我會舉起;我迷路了幾個小時。我花了很多時間嘗試新武器,嘗試不同的網絡軟件模型以及測試我的戰鬥能力。賽博朋克的各種武器值得一提。一分鐘,我像專業人士一樣揮舞著武士刀。接下來,我用步槍排隊。
脫掉完美殺戮的滿足感永遠不會老。但是,真正使我震驚的是戰鬥本身的細節水平。每次射擊,每次鞦韆,都感到沉重而有目的。實際上,武士刀的每一次搖擺都像一個釋放,削減了敵人和我留下的任何平靜感。
流動性就在那裡,而且我玩的時間越長,我會感覺自己變得更好。即使是mods,也可以在改變我的比賽方式中發揮了巨大作用。我並沒有第一次真正涉足他們,但是這次,我深深地了解了改裝社區的創作。
我發現自己正在嘗試一些最瘋狂的mod。我承認,我對V FeethanD mod。這是雙手(還是我應該說腳?)是我在Cyberpunk 2077中經歷過的最有趣但最好的事情之一。因此,如果您曾經想看到V將V交換為腳- 是的,那是正是聽起來很荒謬。
我把這個mod扔進了遊戲中,主要是因為我知道那會是個笑聲,而且好悲傷是的。首先,我跳上汽車,V的腳現在負責轉向。得到:V的腳在方向盤上,試圖瀏覽夜城的霓虹燈混亂。這是一個完整的災難。我無法在不破裂的情況下專注於五秒鐘以上。
我最終轉向了一切,就像一個喝醉的司機,他以某種方式將腳踩在方向盤上而不是雙手。然後,我決定看看她如何用腳處理戰鬥。讓我告訴你,試圖用腳射擊是一個全新的混亂程度。 V會尷尬地抬起腳以瞄準,而是用英里射擊的每一個鏡頭,而是將隨機的東西踢出去。
在某個時候,我停止嘗試正確射擊,然後讓她瘋狂。想像V還試圖用腳拿起武器,打開門或與NPC交談。每次,我都會看到這種有趣,奇怪的視覺效果,就像她在一部鬧劇喜劇中一樣摸索。就像我在扮演一個機器人的角色,他只是沒有為手頭的工作做好準備一樣 - 字面上地。
這是完全荒謬的,但老實說,它使Cyberpunk對我來說是2077年的十倍。但是,即使有了所有這些改進,即使在2025年,仍然有一條仇恨火車,它仍然是賽博朋克2077。它為自己建立的聲譽。發布很粗糙,您不能忘記這一點。
但是對我來說,在2025年,Cyberpunk 2077不再是我2020年從2020年開始的遊戲。回頭看,我從沒想過會在這裡這麼說,但是我很高興我給了Cyber punk 2077又給了Cyberpunk 2077。我放棄的遊戲已成為我的最愛之一。
如果您在2020年告訴我,我將在2025年唱歌,我會笑的。但是我們在這裡。 Cyberpunk 2077是一個值得重新審視的世界,我在這裡留下來。