黎明殺機開發者揭露維克納是如何對你說謊的
Behaviour Interactive 的《黎明死線》充滿了各種各樣的殺手生物,它們可以奔跑、跳躍、漂浮,而且還添加了新的殺手 Vecna,還可以飛行。然而,事實證明,流行的非對稱恐怖遊戲中的角色實際上從未離開過地面。
在接受採訪時格菲尼蒂《黎明死線》開發商遊戲設計師 Janick Neveu 透露,飛行角色始終處於地面水平以避免破壞遊戲。
一個偉大的黎明殺機 Vecna 構建需要玩家利用角色的飛行能力在地圖上空翱翔並快速近距離。然而,維克納的角色模型從來都不是空中樓閣。
「這都是心靈的把戲,」Neveu 告訴 Gfinity。 「角色永遠不會從地面升起,這就是我們處理相機的方式,讓動畫感覺你正在飛翔。”
每當角色與地面斷開連接時,《黎明死線》的創建方式就會導致一系列問題。對於像雙胞胎這樣可以使用傾斜能力的角色,他們會很快轉化為彈,直到該能力完成。
「我們試圖讓我們的殺手立足於地圖,」他們繼續說道。 “因為任何使角色與地面脫節的事情都會導致很多問題。”
《黎明死線》的假飛行只是開發者最新揭露的詭計。最近幾週,《質量效應》開發商透露,該遊戲的衝刺系統從來沒有讓角色移動得更快,就像龍騰世紀審判中臭名昭著的假馬馳騁一樣。
作為一款多人遊戲,《黎明死線》將角色保持在地面水平的需求可能更為重要,尤其是當玩家發現讓他人痛苦的漏洞和故障時。
除了揭示《黎明死線》的假飛行機制外,開發人員還透露了削弱維克納最強大能力的計劃以及角色最初的平衡方式。
《黎明殺機》現已在 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和行動裝置上推出。