暗黑破壞神 4 評論 - 地獄實際上很棒

雖然我錯過了《暗黑破壞神 2》的鼎盛時期,但它最終的後續作品卻是我經常想起的一款遊戲。當然,我並沒有像有些人那樣,十年來每天都玩它。相反,這是我在發佈時玩過的一款遊戲,並且經常回來玩——尤其是當控制台版本帶來控制器支援和分割畫面遊戲時。我那些沉迷於遊戲機的朋友們終於可以享受到樂趣了,我也確保引導他們穿越庇護所。

所以與暗黑破壞神4同時直接登陸 PC 和遊戲機 - 這次還有完整的交叉遊戲和交叉保存 - 我的遊戲圈雙方都感到興奮。

在擺脫了各種Beta 測試不可避免的障礙、享受《暗黑破壞神4》的審核期、沒有漫長的排隊和性能問題之後,我很高興地說,它已經佔據了與《暗黑破壞神3》在過去十年相同的大腦空間。在相對慷慨的審查期內,我無法接近看到它所提供的一切(我沒有十年前那麼多的空閒時間)。儘管如此,它還是鑽進了我的腦袋,促使我盡可能地跳上半個小時,用鋼鐵猛擊邪惡的可憎之物,只不過是為了那些甜蜜的內啡肽。

粉碎骷髏

《暗黑破壞神 4》直接進入行動。暴雪的幾個高品質過場動畫生動地描繪了你將要挫敗的威脅,你將奮力殺出一條路,到達附近的村莊,指引你走上正確的道路。

你會在門外的一波又一波的敵人中哀嚎,並且毫不費力地掌握一些新能力。僅限於六個仍然會產生一些輕微的挫敗感,當你在幾個高HP 目標和兩打較軟的肉之間快速切換時,這種挫敗感就會達到頂峰- 它仍然沒有從這本書中取出一頁。

尊重你的天賦點並不是免費的,但它也不應該破壞你的遊戲內硬幣錢包。您可以一次全部退款,也可以一一取出,只要符合每個節點的解鎖要求即可。最重要的是,您無需返回城鎮即可完成此操作。

說到天賦樹,我並不完全相信它是這個條目的正確解決方案。它並不像競爭的《流亡黯道》那麼複雜(這是一件好事),但它的簡單性也有點無聊。我從來沒有覺得我必須等待很長時間才能解鎖我可以看到樹上出現的核心能力,但是用一個點獲得百分之二的傷害增加和用另一個點獲得新法術讓我懷念不斷改變遊戲規則的新技能以及暗黑破壞神 3 中每個等級都會解鎖的修飾符文。

它顯然是為了這款遊戲更像 MMO 的方式而設計的,因為它允許更加細緻和具體的構建,但有時會讓人感覺有點平庸和有點繁瑣。在玩家密集的測試階段,這對我來說可能更有意義——儘管《暗黑破壞神》從來沒有真正堅持傳統的角色角色,所以投身於坦克或治療師來支持一群朋友對抗強大的老闆是不可能的。

即便如此,在《暗黑破壞神 4》廣闊的世界中度過的時間很少讓人覺得是浪費時間。粉碎敵人並看著大部隊變得越來越大永遠不會過時。無數的支線任務始終只是消滅更多醜陋野獸的一種手段——這會自動勝過任何潛在的經驗獎勵或稀有物品——甚至在荒野中白日夢般的迷失也不會感覺它讓我放慢了速度或打擊了我狩獵的熱情。我並不急於直奔主要故事:任何藉口旋風穿過一群骷髏都足以讓我繼續玩下去。

動作角色扮演遊戲有一種有趣的方式可以毫不費力地吸引你,而《暗黑破壞神4》的沙盒方法總是讓你殺死怪物,找出裝備中的差距,重新思考你的構建的最小細節,或者在你的袋子裡裝滿垃圾以分解成材料在這款期待已久的遊戲續作中,“或出售”這一點顯而易見,而這款遊戲在發佈時就很難做到這一點。

強大的小怪仍然會透過一系列的修飾符和嚴厲的人群控制努力來冒險你的硬核奔跑,而在你堅持下一個大技能或藥水時,老闆的遭遇總是需要戰略思考和位置機制的正確執行。

時間會告訴我們,隨著時間的推移,這款遊戲將如何培養其最終遊戲體驗。看到它這次走付費賽季的路線真是太可惜了,但如果遊戲循環能讓人們足夠投入,說服動視暴雪繼續對一些可靠的發布後體驗進行再投資,它可能會成為《暗黑破壞神3 》的可靠替代品現在已經不復存在的類似街機的角色重新滾動藉口。

我完全贊成在接下來的幾年裡再製作十個野蠻人——激勵只是需要保證努力。看到不朽緩慢充電的「終極」能力回到這裡,為有時有限的戰鬥循環增添趣味,那真是太棒了,但天賦樹、武器掌握和可解鎖特徵提供的大量定制幾乎彌補了這一點。

血腥的美麗世界

本作最大的不同之處在於轉向了更開放的世界方式。雖然你一直可以自由地按照自己的步調玩這些遊戲,但《暗黑破壞神 3》的章節特定區域以及最終添加的 Paragon 關卡、快速冒險模式任務和 Nephelam 讓人感覺更像街機遊戲。有了這個,你可以立即自由地探索整個世界,找到自己的樂趣,並獲得足夠的獎勵,讓事情變得有趣。

多個故事任務可以同時進行,並且通常分散在幾個不同的區域。與其冒著優柔寡斷影響進度的風險,不如按照自己的節奏進行探索,完成輕鬆的支線任務,激活方便的傳送點,並發生在要塞等提供此類挑戰的世界事件中。之後,你最終會方便地返回城鎮並積極準備;交換天賦點,升級你的裝備,優化你的寶石遊戲,升級你的藥水,以獲得你在未來幾年可能在等級上限中追求的相同類型的最小/最大增益。而且,不知何故,回報幾乎總是值得的。

即使獎品碰巧是一件並不比你目前的武器更好的武器,你通常也會對一路上獲得的東西感到滿意。經驗值也不錯,當你最終確定執行時,挑戰本身會讓你興奮不已。當核心遊戲循環是基於運氣的獎勵系統,與久經考驗的 RPG 成長機制和讓你在每個關卡都感覺像神一樣的戰鬥系統時,暴雪很難錯過登陸。

在進一步探索方面,《暗黑破壞神 4》成功地鼓勵您輕鬆探索無數的地窖、洞穴和地下城。它並不需要這樣做:用你的刀刃粉碎數百個敵人的想法通常就足以激勵你。透過讓任務結束,戰利品會在任務中間而不是結束時掉落,繼續尋找老闆房間 - 即使裡面的壞人通常與上一個相同 - 你可以在看到它時解鎖整個帳戶的特徵堅持到底,一切都會變得不同。

不適合低規格遊戲玩家

就性能而言,《暗黑破壞神 4》是一款棘手的遊戲。它在任何細節層次上都比其編號的前身看起來好得多。對於那些喜歡以更高刷新率玩遊戲的人來說,即使是最低的設定在視覺上也是完全可以接受的。

但即使是那些人也很難讓遊戲在較舊的硬體上運行而不受到嚴重影響。我的 1070 Max-Q Razer Blade 在其鼎盛時期是一款英勇的《怪物獵人世界》機器,但出於某種原因,它在 720p 分辨率下很難跟上《暗黑破壞神 4》的步伐。

幀速率並不總是很糟糕,即使偶爾出現低點,它也確實可以玩,但對於處於瘋狂戰鬥中的青少年來說,它會持續下降。我的直覺是這是一個 CPU 問題,載入和產生新區域是罪魁禍首。然而,在我的 RTX 3070 Ti 主設備上,一切運作得非常順利。這是理所當然的。

假設控制台體驗沒有受到與我的筆記型電腦相同的問題的困擾,大多數人應該能夠從《暗黑破壞神4》中獲得很多好處。陷入困境。然而,Steam Deck 上的性能是徹頭徹尾的神奇,但令人驚訝的是,你需要跳過的幾個環才能讓它運行,仍然可能會嚇跑一些潛在的惡魔殺手。

嚴峻的現實

我覺得自己有點矛盾,因為我必須為一款我覺得我現在看得還不夠多的遊戲評分,但這就是預發布推播有時會發生的情況。 《暗黑破壞神4》擁有成為系列下一個十年遊戲的基礎,但《暗黑破壞神3》透過發布後的內容和遊戲玩法調整成功地挽回了自己,而《暗黑破壞神4》則有可能反其道而行。自從上一版本發布以來,遊戲格局發生了巨大變化。

如果暴雪透過重蹈《暗黑破壞神:不朽》高端盈利實踐的錯誤,消除了在發布熱潮之後吸引新玩家的希望,那麼對這款遊戲的漫長等待可能會導致該系列最終因競爭加劇而陷入困境。它幾乎一切都做得很好,可以形成非常積極的第一印象。但對於這些類型的遊戲來說,發行後的支援決定了其傳統的成敗。

然而,假設《暗黑破壞神 4》能夠順利落地,那麼它無疑是該系列幾十年來最好的作品。它完美地融合了過去幾乎所有值得稱讚的方面,同時改進了從遊戲內圖形到暴雪傳統的出色過場動畫的所有視覺呈現。一些受歡迎的鏡頭搖攝動作讓庇護所的山脈和峽谷感覺比以往任何時候都更加宏偉,有時復古風格的背景音樂與緊張、不安和不舒服的主題完美搭配。事實證明,地獄並沒有那麼糟。

《暗黑破壞神 4》在 PC 上進行了審核,存取權限由發行商提供。