暗黑破壞神 4 德魯伊職業指南 - 最佳建立技能、天賦等

尋找最好的暗黑破壞神4德魯伊構建?我們需要一些時間來製定在零售中使用的最佳公開測試版,但我們在下面為初露頭角的自然法師提供了大量的課程提示和技巧。

德魯伊是一個強大的變形者,可以在熊人和狼人之間流暢地變換,同時可以用大地、風和風暴法術來指揮自然的力量,我們的《暗黑破壞神4》德魯伊職業指南將為您提供在遊戲中使用德魯伊所需的一切。

當您在這裡時,如果您正在尋找更多暗黑破壞神 4 內容,請務必查看我們的暗黑破壞神4死靈法師指南和我們的暗黑破壞神4 巫師指導。另請查看我們的暗黑破壞神4職業指導。

暗黑破壞神4德魯伊職業指南

我們來談談基線德魯伊職業。您擁有幾種不同類型的技能。你將擁有基本技能和身體技能。與所有職業一樣,技能也分為幾個類別,每個部分也有被動節點。以下是技能類別清單:

  • 基本的
  • 精神
  • 防守型
  • 伴侶
  • 憤怒
  • 最終的

以下是每項技能及其用途的清單。

  • 地刺
    • 說明:撕裂大地,刺穿第一個被擊中的敵人,造成 {#}% 傷害。每次你用地刺擊中敵人時,你對該目標造成毀滅性打擊的幾率就會增加 10%。
      • 增強:地刺有 {#}% 的幾率暈眩 {#} 秒。
      • 升級 1(狂野):擊中無法動彈或眩暈的敵人時召喚第二個地刺。
      • 升級 2(猛烈):每當大地尖刺對被眩暈、定身或擊退的敵人造成傷害時,就會強化基礎生命的 {#}% ({#})。
    • 說明:變身為狼人並用爪子攻擊敵人,造成 {#}% 傷害。
      • 增強:利爪的攻擊速度增加+{#}%。
      • 升級 1(狂野):利爪額外增加 +{#}% 暴擊率,並造成 x{#}% 暴擊傷害。
      • 升級 2(猛烈):利爪使敵人中毒,在 {#} 秒內造成 {#}% 傷害。
  • 風暴打擊
    • 說明:電流聚集在你的武器周圍,對你的目標造成 {#}% 傷害,並連鎖至周圍最多 {#} 個敵人,每次連鎖造成的傷害減少 {#}%。使用風暴打擊造成的傷害可以使你受到的傷害降低 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 增強:風暴打擊有 {#}% 的幾率使所有被擊中的敵人無法動彈,持續 {#} 秒。
      • 升級 1(狂野):風暴打擊連鎖至 {#} 個額外目標。
      • 升級 2(猛烈):風暴打擊有 {#}% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 {#} 秒。
  • 打傷
    • 描述:變身為熊人並重擊眼前的敵人,造成 {#}% 傷害。
      • 增強:如果敵人被巨錘擊中,則強化 {#}% 基礎生命 ({#})。
      • 升級 1(狂野):摩爾有 {#}% 的幾率擊倒敵人,持續 {#} 秒。
      • 升級 2(激烈):將 Maul 的範圍和半徑增加 {#}%。
  • 風切
    • 描述:召喚一把刺骨的風刃,造成 {#}% 的傷害。
      • 增強:風切變有 {#}% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 {#} 秒
      • 升級 1(狂野):風切變成擊中第一個敵人之後的每個敵人提供 {#} 額外精神。
      • 升級 2(猛烈):每個被風切擊中的敵人都會使你的移動速度提高 {#}%,持續 {#} 秒,最高可達 {#}%。

精神

  • 粉碎
    • 說明:變身為熊人並猛擊地面,對周圍敵人造成 {#}% 傷害。
      • 增強:粉碎擊中 {#} 或更多敵人時造成的額外傷害提高 x{#}%。
      • 升級 1(原始):被粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 升級 2(狂暴):粉碎有 {#}% 的幾率使所有被擊中的敵人無法動彈,持續 {#} 秒。
  • 土石流
    • 說明:將敵人壓碎在 3 個土柱之間,造成高達 {#}% 的傷害。
      • 增強:被所有 3 個山崩柱擊中的敵人有 {#}% 的幾率在最後一擊時被定身 {#} 秒。
      • 升級 1(原始):山崩的暴擊率提高 {#}%,並且對被擊暈、定身或擊退的敵人造成的暴擊傷害提高 x{#}%。
      • 升級2(狂暴):山崩施放後{#}秒內,精神消耗減少{#}。
  • 龍捲風
    • 描述:召喚一股旋轉龍捲風,造成 {#}% 傷害。
      • 增強:每次施放龍捲風時,您都有 {#}% 的幾率來產生額外的龍捲風。
      • 升級 1(原始):被龍捲風傷害的敵人減速 {#}%,持續 {#} 秒,疊加至 {#}%。
      • 升級 2(狂暴):每當敵人受到龍捲風傷害時,他們受到的龍捲風傷害就會提高 x{#}%,持續 {#} 秒,最多可疊加 x{#}% 傷害。
  • 雷雨
    • 說明:召喚一場不斷增強的閃電風暴,每次攻擊造成 {#}% 傷害,並且引導的時間越長,攻擊次數就會增加,最多可達 {#}。
      • 增強:你的閃電風暴的大小在引導後會保留 {#} 秒。
      • 升級 1(原始):閃電風暴有 {#}% 的幾率使擊中的敵人無法動彈,持續 {#} 秒。
      • 升級2(狂暴):閃電風暴獲得1次額外的閃電打擊。
  • 撕碎
    • 描述:變身為狼人並進行三連擊攻擊。第一次攻擊:衝向目標並造成 {#}% 傷害。第二次攻擊:造成 {#}% 傷害。第三次攻擊:執行更大的終結技,造成 {#}% 傷害。
      • 增強:如果敵人被擊中,切碎獲得 {#}% 的攻擊速度並治療你最大生命的 {#}%。
      • 升級 1(原始):Shred 的第二次連擊攻擊也會執行衝刺。此外,前兩次連擊攻擊的碎裂暴擊率增加 +{#}%。
      • 升級 2(狂暴):切德的第三次連擊攻擊威力更大,並對擊中的敵人施加強效毒藥,在 {#} 秒內造成額外 {#}% 傷害。

防守型

  • 旋風裝甲
    • 描述: 被動:強大的風圍繞著你,減少 {#}% 的非物理傷害。主動:風迅速擴張,擊退敵人並造成 {#}% 傷害。
      • 增強:被旋風護甲擊退的敵人也會被減速 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 升級1(先天):被旋風護甲擊退的敵人變得脆弱2秒鐘。
      • 升級 2(保留):每 {#} 秒,旋風護甲就會增強,使下一次非物理傷害額外減少 {#}%。
  • 土質壁壘
    • 描述:岩石包圍你 {#} 秒,形成一個屏障,吸收你基礎生命 ({#}) {#}% 的傷害。
      • 增強:土林壁壘使你在活躍時勢不可擋。
      • 升級 1(先天):到期後,大地壁壘會破碎,對周圍的敵人造成剩餘屏障數量的 {#}%。
      • 升級 2(保存):鑄造土土壁壘可獲得 {#}% 基礎生命 ({#}) 作為強化。
  • 虛弱的咆哮
    • 描述:變身為熊人並發出強大的咆哮,使附近敵人造成的傷害降低 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 增強:虛弱咆哮還能增強你的基礎生命 {#}% ({#})。
      • 升級 1(先天):衰弱咆哮在其持續時間內每秒還會治療你最大生命的 {#}%。
      • 升級 2(保留):衰弱咆哮在持續時間內還會使敵人減速 {#}%。
  • 血嚎
    • 描述:變身為狼人並猛烈地嚎叫,恢復 {#}% 生命。
      • 增強:擊殺會使血嚎的冷卻時間減少 {#} 秒。
      • 升級1(先天):血嚎還會生成{#}精神。
      • 升級 2(保留):血嚎也會讓你的攻擊速度提高 {#}%,持續 {#} 秒。

伴侶

  • 爬行者來了
    • 描述:被動:藤蔓爬行者每隔 {#} 秒定期從地面出現,並在 {#} 秒內毒害該區域的敵人,造成 {#}% 傷害。主動:藤蔓勒死周圍的所有敵人,使他們無法動彈 {#} 秒,並在 {#} 秒內使他們中毒,造成 {#}% 傷害。
      • 增強:藤蔓爬行者的定身持續時間增加 {#} 秒。
      • 升級 1(兇猛):藤蔓爬行者的主動毒藥持續時間增加 {#} 秒。
      • 升級 2(殘酷):對被藤蔓爬行者勒死的敵人,你的暴擊幾率提高 +{#}%。
  • 狼隊
    • 說明:被動:召喚 {#} 隻狼同伴來咬敵人,造成 {#}% 傷害。主動:指揮狼群集中敵人,跳向他們並造成 {#}% 傷害。
      • 增強:狼對定身、眩暈、減速或中毒的敵人造成的傷害提高 x{#}%。
      • 升級 1(兇猛):你對狼群的焦點目標造成的傷害提高 x{#}%。
      • 升級 2(殘酷):你的狼群對集中敵人的第一次攻擊使他們變得脆弱,持續 {#} 秒。
  • 烏鴉隊
    • 描述:主動:目標區域佈滿烏鴉,在 {#} 秒內造成 {#}% 傷害。
      • 增強:被動:烏鴉飛過你的上方,每隔 {#} 秒定期攻擊你的敵人,造成 {#}% 的傷害。
      • 升級 1(兇猛):烏鴉群內的敵人在啟動後會變得脆弱,持續 {#} 秒。
      • 升級 2(殘酷):當週期性攻擊敵人時,會額外出現 {#} 只烏鴉。

憤怒

  • 颶風
    • 描述::在你周圍形成颶風,在 {#} 秒內對周圍敵人造成 {#}% 傷害。
      • 增強受到颶風傷害的敵人會減速 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 升級 1(自然):颶風有 {#}% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 {#} 秒。
      • 升級 2(野蠻):颶風半徑內的敵人傷害降低 {#}%。
  • 踐踏
    • 描述:變身為熊人並向前衝鋒,對敵人造成 {#}% 傷害並擊退敵人。被擊退到地形中的敵人會受到額外的 {#}% 傷害,並眩暈 {#} 秒。
      • 增強:踐踏期間你勢不可擋。
      • 升級 1(自然):施放踐踏可提供 {#}% 基礎生命 ({#}) 作為強化。
      • 升級 2(野蠻):施放踐踏可獲得 {#} 精神。
  • 博爾德
    • 說明:挖出一塊滾滾巨石,將敵人擊退並壓碎,每次擊中造成 {#}% 傷害。
      • 增強:敵人被巨石擊中後減速 {#}%,持續 {#} 秒。
      • 升級 1(自然):你的基本技能在傷害被巨石擊退的敵人時給予 {#}% 額外精神。
      • 升級 2(野蠻):第一個被巨石傷害的敵人會變得脆弱,持續 {#} 秒。
  • 狂犬病
    • 描述:變身為狼人並對目標進行傳染性叮咬,造成 {#}% 傷害,並在 {#} 秒內造成額外 {#}% 傷害。受感染的敵人將狂犬病傳播到周圍的其他目標。
      • 增強:一旦狂犬病感染 {#} 個目標,它對所有目標造成的中毒傷害提高 x{#}%。
      • 升級 1(自然):狂犬病的第一口可以治癒你最大生命的 {#}%。
      • 升級 2(野蠻):狂犬病的初始叮咬對被定身或眩暈的敵人造成的傷害提高 x{#}%。

最終的

  • 大災變
    • 描述:一場巨大的風暴會跟著你 {#} 秒。龍捲風擊退敵人,閃電瘋狂攻擊,造成 {#}% 傷害。
      • 強化:終極技能沒有強化。
      • 升級 1(Prime):大災變的持續時間增加 {#} 秒。
      • 升級 2(至尊):大災變的閃電打擊使敵人變得脆弱 2 秒。
  • 石化
    • 描述:石化所有附近的敵人,使他們昏迷 {#} 秒。你對石化敵人造成的暴擊傷害提高 x{#}%。
      • 強化:終極技能沒有強化。
      • 升級 1(Prime):石化的持續時間增加 {#} 秒。
      • 升級 2(至尊):殺死石化敵人可獲得 {#} 精神。
  • 灰熊之怒
    • 描述:變身為兇暴熊人,持續 {#} 秒,獲得 x{#}% 額外傷害和 x{#}% 傷害減免。在此形態下,傷害加值每秒增加 +{#}%。擊殺將持續時間延長 {#} 秒,最多可額外增加 {#} 秒。
      • 強化:終極技能沒有強化。
      • 升級 1(Prime):當灰熊之怒啟動時,你勢不可擋。
      • 升級 2(至尊):當灰熊之怒啟動時,每秒獲得 {#}% 基礎生命 ({#}) 作為強化。
  • 劃破
    • 描述:變身為狼人,變成免疫並在該區域內的敵人之間快速衝刺 {#} 次,造成高達 {#}% 的傷害。
      • 強化:終極技能沒有強化。
      • 升級 1(Prime):每次撕裂造成致命一擊,治療你最大生命的 {#}%。
      • 升級 2(至尊):撕裂者的最後一擊造成的傷害增加 x{#}%。

以下是每個類別中可以獲得的每個被動節點的清單。

精神

  • 野性之心:最大精神值增加 {#}。在《荒野之心》中需要 1 點。
  • 豐富:基本技能產生額外 {#}% 的精神。在《荒野之心》中需要 1 點。
  • 掠奪本能:近身敵人的爆擊率提高 {#}%。
  • 鐵毛:在熊人形態下,傷害減免提高 {#}%。此獎勵在離開熊人形態後持續 {#} 秒。掠奪本能需要 1 點。
  • 數步步態:處於狼人形態時,你的移動速度提高 {#}%。此獎勵在離開狼人形態後持續 {#} 秒。掠奪本能需要 1 點。

防守型

  • 先祖堅韌:將你的非物理抵抗力提高 {#}%。
  • 警覺:使用防禦技能後,你受到的傷害會降低 {#}%,持續 {#} 秒。需要 1 點先祖堅韌。

伴侶

  • 清晰:變身為人類形態時獲得 {#} 精神。
  • 自然之觸:對遠處敵人造成的傷害提高 x{#}%。如果他們還被減速、擊暈、定身或擊退,則加倍加值。
  • 野性的呼喚 你對狼群的焦點目標造成的暴擊傷害提高 x{#}%。烏鴉攻擊對脆弱敵人造成的傷害提高 x{#}%。藤蔓爬行者的中毒持續時間增加 {#}%。

憤怒

  • 元素暴露:幸運一擊:你的風暴技能有高達 {#}% 的幾率使敵人處於脆弱狀態,持續 {#} 秒。
  • 無盡風暴:將颶風和大災變的持續時間延長 {#}%。需要 1 點元素暴露。
  • 充滿能量的氣氛:每 {#} 秒,一次閃電打擊就會擊中附近的敵人,造成 {#}% 的傷害。需要 1 點元素暴露。
  • 不祥之兆:幸運一擊:對脆弱、無法動彈或昏迷的敵人造成傷害時,有高達 {#}% 的幾率被閃電擊中,造成 {#}% 傷害。在無盡風暴或高壓氣氛中需要 1 點。
  • 電擊:幸運一擊:對敵人造成閃電傷害,有 {#}% 的幾率使他們無法動彈,持續 {#} 秒。如果目標已經被定身,則對其造成的閃電傷害會增加 x{#}%。在緊張氣氛或不祥之兆中需要 1 點。
  • 粉碎大地:大地技能對減速、暈眩、定身或擊退的敵人造成的傷害提高 x{#}%。
  • 石頭守衛:當強化超過最大生命的 {#}% 時,你的土系技能造成的傷害增加 x{#}%。在粉碎地球中需要 1 點。
  • 防護:運用土系技能進行致命一擊,增強你的基礎生命 {#}% ({#})。在粉碎地球中需要 1 點。
  • 治癒:在熊人形態下,你可以從所有來源獲得 {#}% 的額外治療效果。
  • 挑釁:每 {#} 秒你的下一個熊人技能保證會壓制。需要 1 點修復。
  • 劇毒之爪:狼人技能的致命一擊會在 {#} 秒內造成其基礎傷害的 {#}% 作為毒害傷害。
  • 神經毒素:中毒的敵人速度減慢 {#}%。需要 1 點毒爪。

最終的

  • 反抗:自然魔法技能對菁英造成的傷害增加 x{#}%。
  • 生命之環:消耗精神的自然魔法技能會恢復你最大生命的 {#}%。需要 1 點反抗。
  • 自然災害:自然魔法技能造成的傷害提高 x{#}%。如果風暴技能之後施放下一個技能是土系技能,或者土系技能之後施放下一個技能是風暴技能,則此加值變為三倍。需要 1 點反抗。
  • 共鳴:你的大地技能對脆弱敵人造成的傷害提高 x{#}%。你的風暴技能對被擊暈、定身或擊退的敵人造成的傷害提高 x{#}%。需要生命之環或反抗 1 點。
  • 防禦姿態:使你從所有來源獲得的強化量增加 {#}%。
  • 厚皮:每當你被擊暈、定身或被擊倒時,就會強化 {#}% 基礎生命 ({#})。防守姿勢需要 1 分。
  • 自然決心:使你從所有來源獲得的強化量增加 {#}%。防守姿勢需要 1 分。
  • 無拘無束:將控制削弱效果的持續時間縮短 {#​​}%。當你強化超過最大生命的 {#}% 時,此效果增加三倍。需要 1 點厚皮或自然決心。
  • 快速轉變:當變形技能將你轉變為不同的形態時,它造成的傷害增加 x{#}%。
  • 感官增強:變身為狼人或熊人後,針對菁英的傷害減少 {#}%,持續 {#} 秒。需要 1 點 Quickshift。
  • 天生的堅韌:變形可以增強你的基礎生命 {#}% ({#})。需要 1 點 Quickshift。

德魯伊的獨特機制尚未在遊戲中揭曉,但請回來查看,因為我們將在獲得該資訊時獲得該資訊。我們還沒有機會達到足夠高的水平。公測已鎖定25級。

這就是我們為您提供的《暗黑破壞神 4》中德魯伊的全部內容!當您在這裡時,如果您正在尋找更多動作角色扮演遊戲內容,請務必查看我們的 Last Epoch 指南,例如我們的Last Epoch 0.9 最佳入門版本,以及我們的最後紀元最佳聖騎士構建,以及我們的新指南上一個紀元的貿易系統