《暗黑破壞神 4》的玩家已經在爭論它的遊戲結局循環是否過於殘酷

「你說我需要休息一下是什麼意思?這些敵人不會自殺的!

信用:暴雪。

信用:暴雪。

暗黑破壞神4上週晚些時候,在 6 月 6 日全面發布之前,搶先體驗版已經上線,那些喜歡其中一款特別版的人已經斬獲了許多敵人。

儘管有些玩家到達地獄的時間被推遲了令人沮喪的啟動錯誤,到目前為止,許多人似乎已經取得了巨大進展。大批鐵桿粉絲選擇透過閱讀來打發等待遊戲發售的時間評論,規劃出他們的預期建構或組織一次朋友聚會陪伴他們冒險可能會有所幫助。

事實上,正如最近的 Reddit 帖子所證明的那樣,這些頑固的地獄引發者中的相當一部分人已經成功地玩了足夠多的遊戲最終循環,以爭論它提供的遊戲體驗是否過於殘酷。

到目前為止,你們在《暗黑破壞神 4》中取得了多少進展?

「我目前的等級是 66 級,主要是在折磨中獨自玩,所以我已經投入了相當[幾個]小時[進入遊戲]。”用戶EzSkillshot 在Reddit r/diablo4 子版塊上的一篇文章中聲明,並繼續說道:「我對當前遊戲終局循環的看法是,它有太多故意的停機時間和[太多令人不快的]元素,[使得]磨難變得太無趣了[值得]。

他們接著列出了得出這個結論的十個原因,包括戰鬥地下城似乎沒有足夠的變化來為高水準的玩家提供新的挑戰,遊戲地圖漫長的通勤時間並不能緩解坐騎動作“笨重”,並且需要做很多相對無回報的事情搶劫

雖然一些玩家同伴同意EzSkillshot 提出的一些觀點,特別是關於穿越遊戲環境的單調乏味,但許多人拒絕接受這些觀點,因為這些觀點要么不准確,要么是因為投入必要的時間才能到達終點而導致普遍倦怠的結果- 在遊戲生命週期的早期階段進行遊戲。

針對此類評論,用戶 Chadthebu11 辯稱:「如果第一周努力學習的人直言不諱地提出問題,你就不應該解僱他們。幾週後,普通人也會提出同樣的抱怨,”Large_Economist_9250 反駁道:“如果你的整個現實在 [幾天時間裡] 只關注這些問題,那麼任何問題都會被誇大。

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