《龍之教條 2》是遊戲界的終極奇幻冒險 - 評論

卡普空期待已久的《龍之信條》回歸正是粉絲們所期待的。

我和House MD 一起被困在一個山洞裡,House MD 是一個治療師法師,是根據情景喜劇中的標誌性人物休·勞瑞(Hugh Laurie) 設計的,我從裂谷中召喚了他來協助我完成一項小任務,以消除當地森林中的妖精威脅。我自己的棋子,可怕的獸人朱布,被一塊巨石壓死後死了,弓箭手馬克也沒用,所以半小時前我就解雇了他。

可以公平地說,我有點陷入困境。如果我半小時前休息的話,我的最大生命值就不會達到30%。如果我回來復活朱布,我就會多一個黨員。如果我從未選擇 House MD 作為我的治療師,至少會有一個不那麼煩人的人與我分享我的最後時光。

Capcom 的《龍之教條 2》是一場遊戲通常所不具備的旅程。到達任務區域通常比你正在執行的任務更危險。在我長達一個小時的長途跋涉尋找無名村莊的過程中,我與獨眼巨人戰鬥,發現了一座充滿寶藏的地下神廟,喚醒了一群讓我陷入困境並迷路的骷髏大軍——這只是一個任務。

這隻野獸龍刺入你的胸口並吃掉你的心臟,使你成為復活者

與其說是續作,不如說是對其前作相同理念的又一次嘗試,《龍之教條2》讓你扮演復活者的角色,一名不死士兵,他的心臟被龍吃掉,讓你陷入與這種有翼生物的不朽戰鬥中。在吃掉你最重要的器官後,你將能夠召喚和指揮來自多元宇宙的軍隊,組建一支由其他玩家創建的追隨者隊伍來幫助你完成你的旅程。

有一個整體情節,而且比原作更具電影感和更容易理解,但雖然它足夠吸引人,但這並不是你喜歡卡普空驚心動魄的冒險的真正原因。總的前提是這樣的:一個虛假的復活者坐在王位上,受到攝政王迪亞斯女王的傀儡。由於有能力違背 Pawn 的意願指揮他們,你必須找到一種方法來證明你是真正的復活者並奪回王位,但這只是煽動事件。

即使在早期,《龍之教條 2》的主要戰役中也有一些令人驚嘆的任務,這些任務的多樣性是您在開放世界遊戲中所期望但很少看到的。你將潛入城堡內的化裝舞會,從監獄中救出一名部長(古英語中監獄的意思),並從龍的襲擊中拯救一個村莊。這些都是介紹性的,隨著時間的推移,任務會提供更精彩的旅程和戰鬥。

當你踏上自己的旅程,選擇一條道路,與你的 Pawn 隊伍一起徒步穿越充滿怪物的危險場景時,《龍之信條 2》最為強大。你被扔進了一個奇幻世界,你可以隨時離開你的郡並選擇你的末日火山,但沿途的旅程和碎片是迄今為止你在開放世界中所擁有的最令人滿意的。

《龍之教條 2》中的戰鬥非常時尚且令人滿意,無論您是與低等強盜、牛頭怪還是更大的東西戰鬥

卡普空的奇幻傑作以無與倫比的肉體感連結在一起。無論你是揮舞巨劍斬殺一群強盜的戰士,還是向鷹身女妖發射炸藥的弓箭手,每場戰鬥都會使屍體因墜落傷害而飛散,在與世界上一些大型生物的戰鬥中發揮重要作用。

一切都有其物理方面:你可以抓住一個小敵人,然後將其從懸崖上發射出去,輕鬆殺死它,或者爬上獨眼巨人的身體,輕鬆刺中它的單個眼球,這是一個明顯的弱點。這些也可以用來對付你,因為狼用嘴抓住你,把你從你的隊伍中偷走,把你變成一頓快餐。這是一場奇幻的健行冒險,經常充滿令人驚嘆的《魔物獵人》式的小衝突,每一次小衝突都會為你數百小時的探索增添新的記憶。

《龍之信條 2》世界中的每一場戰鬥都給人一種強烈的重量感和真實感,而我只在其他遊戲中體驗過這種感覺:第一款《龍之信條》。雖然《黑暗靈魂》提供了一些相似之處“重要的戰鬥和耐力系統”,但卡普空的奇幻冒險要開放得多,如果你不做好相應的準備,有時甚至會更加困難。

話雖如此,《龍之教條2》的難度完全取決於玩家。如果你也跟我一樣。認為你可以不休息地旅行兩個小時並進入地下城,你最終會發現自己成為索倫的食物,而缺乏多個保存槽可能會犯這樣的錯誤,這是一場代價高昂的冒險。然而,儘管每一次挫折,當你費盡全力從地下神殿爬出一條路(以及犧牲一兩個棋子)時,那種興奮感是首屈一指的。

這是《House MD》,是休·勞瑞標誌性電視角色的再現。他有點自鳴得意。

你探索得越多,《龍之教條》的回報就越豐厚。你將改變職業,發現新的最喜歡的武器,交換棋子並與各種各樣的野獸戰鬥。當你經常將棋子換成更高等級的棋子時,會有一種轉瞬即逝的一次性和無常感,你的主要棋子是你唯一真正的伴侶(即使如此,語音線路也有限),但你周圍的世界是你真正的伴侶,它是通常是一個喜歡懲罰你的人。

儘管如此,《龍之信條》仍然是您可以獲得的最佳遊戲體驗之一,並且充分利用了其媒介。 Capcom 創造了終極奇幻冒險,讓你輕鬆走進魔多,以及另一款將在未來幾十年受到喜愛的角色扮演遊戲,就像原作一樣。

使用發布者提供的程式碼在 PC 上進行審核。