《智慧的迴響》很棒,但薩爾達幾年前就應該成為主角
當《薩爾達傳說:智慧的迴響》在最近的任天堂直面會上揭曉時,全世界的任天堂粉絲都歡呼雀躍,因為這款新遊戲最終由名義上的公主擔任主角。雖然很高興任天堂終於賦予了這位標誌性的遇險少女擔任主角,這應該發生在幾年前。
雖然這通常取決於遊戲的故事情節,但塞爾達經常被描繪成一個相當強大的巫師,並且能夠在各種戰鬥中保持自己的立場。像《薩爾達》這樣的人被綁架了這麼多,這幾乎是滑稽的,但任天堂一直堅持其傳統,拯救公主的目標通常是探索該系列深層世界的背景前提。
製作一款薩爾達遊戲,讓你直接控制海拉爾公主,可以自己施展法術並消滅敵人,這在幾年前就應該完成了。事實上,《薩爾達:智慧的迴響》堅持公主仍然不使用劍或她強大的咒語,這有點令人討厭,即使她使用「迴聲」將帶來很棒的遊戲玩法。儘管《薩爾達傳說》擁有強大的傳說武器庫,以及她在《任天堂明星大亂鬥》和《海拉魯無雙》中的次要角色,但任天堂仍然致力於讓《薩爾達傳說》成為一名和平衛士。
即使在過去,薩爾達傳說也經常被削弱,以保持林克作為揮劍英雄的地位。任天堂 DS 衍生作品《靈魂軌跡》讓你扮演穿著盔甲的薩爾達幽靈,但她無法參與行動。相反,她主要是一名拼圖技工。
如果《薩爾達》能夠在前作的某些部分中游玩,粉絲們也會很高興,尤其是當她在故事中扮演主要角色時。例如,如果玩家能夠在《風之杖》的某些部分控制“Tetra”,那就太酷了。讓她在《暮光公主》的一小段中可以玩也很好,因為作為幾十年前的遊戲的劇透警告,她在遊戲結束前就死了。
我們也不要忘記一些薩爾達遊戲如何將名義上的公主變成Shiek,一個在《天誅》或《忍者龍劍傳》中看起來不會顯得格格不入的壞忍者。試想一下,在一款遊戲中,薩爾達必須扮演希克臥底,以了解針對海拉爾的某種陰謀。讓她在潛行和戰鬥部分之間切換聽起來很適合她標誌性的忍者角色。
不幸的是,在《薩爾達傳說:智慧的迴響》之前,唯一一款以主角為主角的官方薩爾達傳說遊戲發生在飛利浦 CD-i 的《薩爾達傳說歷險記》中。考慮到任天堂 CD-i 遊戲的惡名,《薩爾達歷險記》是同類遊戲中最可怕的遊戲之一也就不足為奇了。
最近,海拉魯戰士:災難時代顯示《曠野之息》中的薩爾達作為可玩主角有很大的潛力。使用希卡石板,薩爾達能夠以多種創造性的方式粉碎敵人,使她成為遊戲中最有趣的角色之一。事實是王國之淚沒有利用這一點是令人失望的,特別是因為在你花費數百小時閒逛的過程中,有大量的故事專門講述她的英雄行為。
我們會給任天堂一些榮譽,因為《薩爾達:智慧的迴響》正在作為一款主線遊戲進行行銷,而這款遊戲恰好以薩爾達為主角。他們本可以很容易地給她一個衍生遊戲,所以它不是整個正典的一部分,就像桃子公主:表演時間,但該公司將其視為重要的主線條目。
希望《薩爾達傳說:智慧的迴響》能掀起更多以這個受人喜愛的任天堂角色為主角的遊戲的趨勢。這並不意味著我們希望林克從這個系列中完全消失,但如果他們讓他更頻繁地與他的女朋友/最好的朋友分享聚光燈,那就太好了。