更新故事 (21/02/22)
EA 反駁了先前的報導,表示他們將《戰地 2042》銷量不佳歸咎於《光環:無限》的意外發布。 EA 通訊副總裁 John Reseburg 發表聲明電腦遊戲玩家聲稱這些引文被誤解了。
這些故事並沒有準確地捕捉討論和背景,這是關於最近推出的《戰地》的深入且非常謙虛的內部對話。
Reseburg 保證不會有人玩指責遊戲,《Infinite》也不會影響《2042》的發行:
這是關於我們正在採取的關鍵經驗和行動,而不是歸咎於外在因素。
不管怎樣,很明顯《2042》在上映的三個月裡讓該公司感到失望。 DICE 希望與第一季一起修復一些問題;後者出現了重大延誤。
原文故事 (17/02/22) -
這不是什麼秘密戰地2042沒有最偉大的發射。在出現一系列效能問題之後缺少記分板等功能,一些主播很快就將這位新射手標記為“最糟糕”系列推出以來。
在為高階主管召開市政廳會議後,藝電公司試圖弄清楚所發生的事情。發行商承認遊戲沒有達到預期,並聲稱《2042》受到了負面影響光環:無限甚至是大流行(透過X火)。
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據報導 EA 將《戰地 2042》的發行不佳歸咎於《光環:無限》和 COVID-19
EA 首席工作室長 Laura Miele 表達了最初計劃的 2042 年光明未來。
當我們有失誤時,承認這一點非常重要。 《戰地》的推出也是如此,它沒有達到我們玩家的期望,也明顯沒有達到我們自己的期望。
和最近的許多遊戲一樣,疫情是阻礙發展的重要因素。從頭開始重建射擊遊戲和在家工作的組合給 DICE 和同事帶來了新的挑戰:
把所有這些新的創新,所有這些新項目的雄心加起來,然後你在項目中途添加了全球流行病,遊戲團隊必須在家工作,我們最終在開發中遇到了比我們更多的新變量以前曾經經歷過。
但令人有些驚訝的是,據報導 Miele 將部分責任歸咎於 Halo Infinite。
微軟在《2042》幾天后推出了這款射擊遊戲,被認為更“拋光的「 比 DICE 的最新遊戲還要多。考慮到《2042》在 Steam 上的糟糕評論以及《無限》20 週年紀念版的提前推出,EA 的玩家數量慢慢減少。
事實使情況變得更加複雜EA拒絕提供銷售數據為了續集。另一方面,《無限》標誌著光環有史以來最好的發布。
《戰地 2042》仍有問題,第一季的進度大幅延後到夏季。粉絲們繼續表達他們的不滿要求退款的請願書正在流傳,現已獲得超過20萬簽名。
《光環:無限》計畫推出鍛造模式另一個經典功能很快就會推出,而分割畫面合作即將推出。當我們了解有關這兩款遊戲的更多資訊時,我們會及時向您通報更多消息。