貝塞斯達很早就透露了《上古卷軸 6》,這樣粉絲們就不會再問這個問題了。
在與 Starfield 一起宣布《上古卷軸 6》多年後,貝塞斯達終於開始製作《上古卷軸 6》,許多人認為這一宣布只是為了取悅粉絲。這些假設是正確的,因為貝塞斯達的一位前開發者已經證實,遊戲的早期發布只是為了讓粉絲高興。
在接受採訪時PCGamesN前 Bethesda 開發者 Bruce Nesmith 透露,這一消息是由於粉絲變得不耐煩而做出的。內史密斯表示,這是因為許多粉絲對貝塞斯達和托德霍華德沒有討論《天際》後續行動感到憤怒,導致社區恐慌。
「只有乾草叉和火把都拿出來了,托德才說『是的,我們要做《上古卷軸 6》,這真的會發生。』」內史密斯解釋道。 「但我敢打賭,直到發布前六個月你才會聽到太多細節,而這本來就是應該的。我認為這是最好的方法,[霍華德]已經證明這種方法非常有效,至少對貝塞斯達來說是這樣。
該措辭表明,如果距離發布還有幾個月,托德更願意宣布《上古卷軸 6》。事實上,當 Howard 和 Bethesda 宣布《Fallout 4》並在幾個月內發佈時,我們確實看到了這項策略對他們來說非常有效。不幸的是,他們在《Fallout 76》中也做了同樣的事情,儘管它確實有所好轉,但發行時反應不佳。
無論如何,粉絲們真的很想了解新的上古捲軸,並且可能對此太不耐煩了。誠然,《天際》的不斷重新發布並沒有帶來什麼幫助,但粉絲們可以在點燃這些乾草叉之前再等一段時間。
正如任天堂和卡普空所證明的那樣,在發布接近發布窗口時宣布遊戲可能是目前最好的做法。超級瑪利歐兄弟奇蹟、《超級瑪利歐角色扮演遊戲》和《銀河戰士恐懼》都是在發行前幾個月宣布的。從《生化危機 7》開始,Capcom 在最近的《生化危機》系列中也採取了同樣的做法。
粉絲們已經原諒了貝塞斯達和托德·霍華德,現在《星空》已經佔據了他們的生活。 Xbox獨佔已經積極收到受到評論家和粉絲的一致好評,即使這只是《太空輻射》。
閱讀更多: Fallout New Vegas 的整個地圖現在都可以在 Fallout 4 中暢玩
截至撰寫本文時,《上古卷軸 VI》目前尚未確定發售日期,但預計將成為 PC 和 Xbox 系列獨佔遊戲。