“我認為你會發現採用和平主義建築實際上更好,並且永遠不要嘗試撞擊任何東西......”
雖然有些人可能認為自己在發布之前已經看過太多《最終幻想》的粉絲,但當他們看到《最終幻想》時,他們可能會忘記所有的憂慮。最終幻想16終於在這週發布了。
儘管許多人一直試圖避免破壞他們在第一次進入遊戲時不可避免地會體驗到的驚奇感玩已經發行的遊戲在該系列中,其他人已經閱讀了所有內容預覽他們已經看過並花了很多時間它的演示。
如果你發現自己正在努力打敗老闆們如果你是後者,並且希望在周四之前提高你的戰鬥技能,Reddit 上最近的討論可能值得一看。
您在《最終幻想 16》試玩版中應對戰鬥的情況如何?
這個以小衝突為重點的研討會是由用戶-Megaflare- 最近在Reddit r/finalfantasy 子版塊上發表的一篇帖子拉開序幕的,他宣稱:“我到處看到一些評論說[最終幻想16]是一個'按鈕搗碎者”或者他們只是[在戰鬥中]亂發垃圾郵件。我知道有些主要玩回合製遊戲的人可能不習慣動作格鬥遊戲,所以我想提供一些建議。
他們接著聲明:「首先也是最重要的:如果你『亂按按鈕』或只是亂扔方塊,那不是遊戲的問題,而是你沒有正確玩遊戲,」然後提供了一些關於如何使用魔法修改連擊的指導鳳凰轉變為它們可以是相對簡單的方法,可以為你的攻擊增添更多風味。
雖然對他們帖子的回應看到許多其他玩家貢獻了一些自己的技巧,例如用戶Writer_Man 的建議:「考慮Magic Burst 的最佳方式是它類似於Squall 的槍刃扳機(來自《最終幻想8》),只是實時。
同樣,用戶 ThePepek160 強調,那些在掌握能力方面遇到問題的人應該確保在感到沮喪之前查閱遊戲能力選單中的工具提示,因為通常很容易找出你可能做錯了什麼。
同時,其他人並不喜歡 -Megaflare- 的斷言,即搗亂按鈕是一種不正確的遊戲方式,用戶 The_Stuey 爭辯道:「我也認為 [you] 應該重新措辭 [your post]。按鍵混搭並沒有錯。沒有這樣的事。它是次優的。
他們還指出,遊戲包含一個配件,允許你使用單一攻擊按鈕,並讓遊戲為你選擇能力,如果你想這樣玩的話。