新型直播遊戲在遊戲產業中的統治地位將在 2024 年被打破。
像這樣的大型遊戲光環:無限《戰地》在發佈時的玩家數量大大低於預期,而新的即時服務遊戲在發布幾個月後就關閉了,這種類型的遊戲對於新玩家來說變得越來越難以接觸。
而現有的熱門直播服務,如《堡壘之夜》、《決勝時刻》等將繼續佔據主導地位隨著時間的推移,工作室預計發布新的直播服務遊戲的可能性會降低。
透過遊戲產業Newzoo 首席分析師 Tom Wijman 透露,在開發成本不斷膨脹和投資回報率較低的情況下,市場預計將緊縮新即時服務的發布。
Wijman 預測,直播服務的「統治地位和市場飽和」將結束,而少數幾款遊戲「將繼續取得巨大成功,並主導最多播放和最暢銷排行榜」。
「開發人員和發行商將重新轉向優質遊戲開發,」他說。 「PC 和遊戲機市場的過度飽和是顯而易見的,少數遊戲壟斷了遊戲時間; 60% 的遊戲時間被 19 場比賽佔據,75% 被前 33 場比賽佔據。
藝電等公司已經看到了市場的這種變化。 EA 自誕生以來就以追求即時服務類型而聞名,如今又回歸單人冒險遊戲,包括死亡空間重製版和星際大戰絕地:倖存者取得巨大成功。
隨著 Larian Studio 的《博德之門 3》取得巨大銷售成功,單人冒險遊戲預計將成為整個產業的焦點。隨著華納兄弟等工作室在單人哈利波特遊戲《霍格華茲遺產》中取得最大成功,而即將推出的《自殺突擊隊》《殺死正義聯盟》遊戲反響不佳,直播服務泡沫似乎已經破裂。
Wijman 繼續說道:“該行業從 2020 年和 2021 年的參與度高峰迅速回落,目前正在經歷重組,從而使大型項目的融資變得不再那麼重要。” “風險資本稀缺,這使得獨立工作室獲得資金變得更具挑戰性。”
在過去幾年單人遊戲需求旺盛的情況下,直播服務市場的萎縮或許對遊戲產業的一致性來說是一大舉措。