讓星際大戰粉絲關心新英雄總是很困難的。 《隕落的武士團》並沒有真正讓我關心卡爾,但我希望續集能進一步發展他的個性。
很多星際大戰絕地倖存者和Cal的出道一樣。他和他的一群格格不入的冒險家正準備拯救絕地武士團的殘餘力量,你一路探索各個星球,在帝國軍隊中殺出一條血路,並在學習新能力的過程中回溯。然而,還有一些更個人化的事情絕地倖存者的故事要有趣得多。
除此之外,對戰鬥和穿越進行了一些非常明智的改變,續作比《墮落秩序》有了很大的改進。或至少在技術問題解決後會如此。
選擇立場
卡爾的五種戰鬥姿態是一大新功能。您可以在五種略有不同的攻擊方式之間切換,而不是使用他可靠的藍色或您現在想要的任何顏色(光劍)進行攻擊。
每個立場都沒有太大變化如何卡爾戰鬥,而不是改變每次攻擊的速度、範圍和力量。新的十字衛士姿勢——想想凱洛·倫的光劍的藍色版本——都是關於緩慢的強力攻擊,而雙持則是關於速度。每個姿勢對某些敵人更有用,但你一次只能裝備兩個,為遭遇添加計劃元素。
衝擊波和雙刃姿勢很快就成為我的最愛,但每種姿勢顯然都有其用途,但沒有從根本上改變絕地倖存者的戰鬥。
仍然是格擋、反擊和閃避。在正確的時間按下 L1 將招架敵人的攻擊,頭目需要比標準的單一招架多一個才能交錯。然後你可以趁敵人脆弱的時候繼續攻擊。每場戰鬥都遵循計畫、招架、躲避不可阻擋的攻擊、然後發動殺戮的循環。就像在第一款遊戲中一樣,它真的很令人滿意,而且新的立場為你處理每場戰鬥的方式增加了一個額外的層次。
它仍然非常困難,在遊戲的標準難度下,招架窗口非常小。不過,如果正確地進行了一系列反擊,你就會感到無比強大。
卡爾的一些攻擊動畫需要很長時間才能完成,敵人能夠在比卡爾用他的雙刃軍刀旋轉所需的時間更短的時間內開始和完成不可阻擋的攻擊,但你習慣於在你自己的攻擊時安排自己的攻擊時間進步。
不過,用光劍切開敵人是很難出錯的,而且《絕地倖存者》中也很有趣。
然而,我希望戰鬥中的敵人更加多樣化,特別是他們的攻擊方式。尤其是 Boss 戰,都會以類似的方式進行,因為你會在相對較小的舞台上進行招架和攻擊。除了猛擊和一些需要大量方塊攻擊的抓取之外,簡單的攻擊才是你真正需要考慮的。
一個值得探索的世界
回溯也不像《墮落秩序》那樣突出。就像戰神 Ragnarok 一樣是描述這個結構的最好方式。關卡大多是穿過大區域的線性路徑,隨著你的進展,這些區域會變得更加開放。要么在新路徑解鎖時進行探索,要么稍後再回來看看您錯過了什麼。故事結束後,你可以在每個大的開放區域之間旅行,重走你的腳步,充分探索每條路徑。
我不喜歡在死後啟動的某些點重生,絕地倖存者不是靈魂遊戲,但你保存和改變立場的冥想點在每個關卡中都放置得很好。只有一兩次我因為不得不重新做一個部分而感到沮喪,因為捷徑不斷打開,如果你願意,你可以跑過去的戰鬥遭遇,門打開,死後仍然保留互動。
遊戲中的兩個主要行星科博和吉達等星球的探索是一種樂趣,這一點也很有幫助。不僅因為它們漂亮且設計精良,還因為《絕地倖存者》中的穿越非常精彩。
卡爾的擒抱能力是一個很好的補充。抓鉤什麼時候不是遊戲的一個很好的補充?使用起來很滿意,並巧妙地融入了標準的跑牆和二段跳。
再加上 BD-1 技能的運用、多種衝刺和滑索,《絕地求生者》的穿越節奏快且充滿樂趣。我確實希望有時更具挑戰性,以真正測試我的跳躍時機和擒抱使用技能,但無論如何,在行星上奔跑是我最喜歡的遊戲部分。
不過,探索的更瑣碎的方面還可以改進。你用來偵察該區域並尋找路徑的全息地圖很礙眼,而航路點系統使用起來很痛苦。我發現自己只是到處亂跑,希望自己走的是正確的路,我想這在某種程度上是有意而為之的。
技術問題
正如我所說,《絕地倖存者》的行星非常華麗,但我希望《絕地倖存者》有時不會運作得那麼糟糕,這樣我就可以正確地探索它們。
在我通關《絕地倖存者》的 13 或 14 小時內,顯著的幀速率下降和持續的螢幕撕裂是大問題,並且在非常奇怪的時間突然出現。
在大型戰鬥中,螢幕上到處都是爆能槍和光劍,一切都很好。過場動畫也很完美,所以最重要的時刻都還好。簡單的探索就是它爆發的時候。
在性能模式下玩遊戲(我檢查了分辨率模式,運動很糟糕),在關閉 HDR 的情況下,屏幕前三分之一處的卡頓和屏幕撕裂有時令人難以忍受。
當我環顧傑達和科博的大片開放區域時,遊戲似乎真的很緊張。更封閉的行星和飛船大多都很好,但幾乎每次遊戲需要渲染遠景時,效能問題都會回來。
隨著遊戲結束,它們變得不那麼引人注目了——也許只是我習慣了它們——但它們確實需要盡快修復,以便人們從這個顯然令人驚嘆且設計精美的世界中獲得最大收益。
很棒的角色陣容
我很高興過場動畫沒有受到真正的影響,因為《絕地倖存者》的故事非常出色。卡爾雖然有時仍然是經典的英雄類型,但也有脆弱的一面,並且正在學習考慮什麼對他和他所愛的人以及所有絕地武士來說是正確的。
有人說要安定下來,找一個可以稱之為家的地方,並專注於他的緊密關係網。這讓卡爾和他的故事更有關聯性。他不僅僅是一個有著比幾年前更好的髮型(儘管你可以給他一條鯔魚)的好人,一個殺死壞人並憎恨帝國的好人。他是一個更全面的角色,這讓他更容易被關心。卡梅隆莫納漢的表演也非常出色。
更廣泛的演員陣容,其中一些角色會讓你感到驚訝,也同樣出色,其中丹尼爾·羅巴克(Daniel Roebuck)扮演的樂觀但保護性的格里茲(Greez)脫穎而出。
《絕地倖存者》的整體故事也寫得很好,曲折且快速,但從未變得愚蠢或可預測。當您了解故事中每個角色的角色時,您可能需要一些時間才能進入其中,但最後幾個小時是驚人的。
隨著故事的漸進和遊戲開始獲得 150GB 的安裝大小,以及今年遊戲中最有趣的單一時刻,有一些非常酷的場景。
我很高興看到 Respawn 和 Cal 接下來的故事走向。 《絕地倖存者》是一部出色的續集,它的世界充滿探索和戰鬥的樂趣,有趣但有點膚淺。我只是希望效能問題能盡快解決。
《星際大戰絕地:倖存者》在 PlayStation 5 上透過發行商提供的程式碼進行了審查。