GTA 6 粉絲希望潛行成為整個遊戲中可行的策略

「嗨,彈藥國,我想歸還這個消音器。看來確實沒啥作用啊…”

雖然有些大多倫多地區球員們仍在努力享受洛聖都所提供的一切古怪的狂歡並花費了所有的辛苦賺來的錢,其他人已經開始期待了俠盜獵車手6

對某些人來說,這涉及到試著預測下一場比賽的地圖會是什麼樣子,苦苦思索他們將如何贏回他們當前的 GTA 線上模式財富如果它包括稅務機制,或認為它不應隨新版本的 GTA 線上模式一起提供

然而,其他人則專注於他們希望從期待已久的遊戲玩法的特定領域看到什麼,無論是合作社,保齡球或者,就最近的一次討論而言,就是秘密行動。

你認為 GTA 6 需要讓安靜的方法變得更有效嗎?

這段對話構成了最近一個主題的主題俠盜獵車手6subreddit 的開頭是用戶bird720 的一篇帖子,他斷言,雖然槍戰和駕駛之類的內容經常被談論到 GTA 6,但潛行機制卻並非如此。

然後,他們概述了自己的想法,即如何在新遊戲中比 GTA 5 中更好地發揮作用,並建議現有的敵人視線系統“很糟糕”,應該放棄,轉而採用殺手-esque 檢測儀,具有諸如使用欺騙手段越過敵人的能力等功能作為獎勵。

許多 GTA 粉絲似乎都同意現有的機制確實需要徹底改革,用戶 RockNDrums 甚至爭論道:“V 中的隱身感覺可以追溯到它在 (Xbox) 360 上發佈時的情況/ PS3”,儘管許多人強調Bird720提出的一些想法對於GTA 來說可能有點過於硬核。

例如,用戶 SignificantParfait 建議:「裝袋物品、撿起屍體並隱藏它們,這有點像《殺手》,但 NPC『看到』不應該出現的東西(並)引發警報…感覺不錯,」以及RockNDrums 添加了他們自己的想法,即在線上任務期間,一名玩家被AI 發現不應導致整個團隊被檢測到,這使得吸引火力成為一種可行的策略。

同時,使用者 Embarrassed-Funny546 暗示潛行機制的停滯並不是 GTA 系列獨有的問題,他說:「這不僅是 (GTA) 5 中的問題,也是 Red Dead Redemption 2 中的問題。我希望看到 Rockstar 在 (GTA) 6 中的遊戲玩法上具有創新性和創造性,而不是僅僅在每個遊戲中重複相同的基本機制。

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