雖然很多大多倫多地區經過週末的混亂之後,球員們仍在努力喘口氣GTA 6 大量鏡頭洩露,似乎有些人已經對這款遊戲進行了全力炒作。
彈幕之中社群媒體閒聊圍繞著對洩漏鏡頭的不同解釋(其中絕大多數已被刪除),該系列的粉絲們一直在試圖評估遊戲地圖最終到達時會是什麼樣子。
然而,據報道,由於洩漏中包含的剪輯具有爭議性Kotaku 的 Zack Zwiezen,從事這項製圖工作的人必須採用一些非常有趣的方法。
您是否渴望了解 GTA 6 的場景?
正如 Zwiezen 所解釋的那樣,這種事情在 GTA 社群中並不是什麼新鮮事,GTA 5 的地圖在發布後就開始接受類似的處理。第一個預告片2011年,最終創建了一張地圖當把它放在遊戲的實際地圖旁邊時,事實證明它非常準確。
然而,這一次,由於洩漏的鏡頭,任務的執行方式略有不同,這同時讓玩家提前了解了遊戲,並為他們提供了依賴他們無法依賴的資源的難題。
這種情況需要開發許多解決方案,例如利用Google地球截圖和微軟畫圖草圖作為洩漏鏡頭內容的替代品,提供更安全的替代方案。
儘管如此,根據 Zwiezen 的說法,一些社群並不完全滿意這種方法,而是選擇在私人 Discord 伺服器中進行映射會話,這樣視訊共享的風險要小得多。
無論玩家選擇哪個陣營,當地知識、基於地標的三角測量和逐幀鏡頭分析等都會被用來幫助形成地圖,只有在遊戲的官方資訊和預告片最終發佈時,地圖才會變得更加準確出現。