《瑪利歐與瘋狂兔子》希望火花預覽 - 從帽子裡拿出來

《瑪利歐與瘋狂兔子》希望火花預覽 - 從帽子裡拿出來

《瑪利歐與瘋兔王國之戰》幾年前推出時給我們帶來了巨大的驚喜。在該類型的比喻的驅動下,並融入了教科書上的馬裡奧魅力,它的製作如此精心,讓我措手不及。

在玩《瑪利歐與瘋狂兔子:希望的火花》時,我清楚知道會發生什麼,但它仍然讓我感到驚訝。有了前一款遊戲的框架,但有大量的新想法和使用公式的方法,我只需要多一點時間。

對於這樣一款可能需要幾十個小時才能通關的遊戲來說,這種「再打一場」的心態就顯得非常重要。幸運的是,遊戲的每一點都讓人感覺是為了讓你回來獲得更多。

不是來這裡看故事的

《瑪利歐與瘋狂兔子》的希望火花更關心它的世界而不是它的故事。你必須在瘋兔和新的瘋兔類型 Luma 的幫助下治癒世界,防止黑暗蔓延。它們不僅看起來非常愚蠢,而且可以附加到你的任何角色上,為你提供一個不錯的新動作和一個特殊的增益。從給你的武器添加火焰到有毒的 AOE 攻擊,這一切都可以發生。

幸運的是,這並不是迄今為止遊戲中唯一的新增內容。馬裡奧和瘋狂兔子的希望之火在探索中帶來了更多樂趣。儘管兔子羅莎琳娜和兔子盧馬斯的加入確實希望玩家將《希望之火》與《馬裡奧銀河》進行比較,但《馬裡奧奧德賽》感覺是一個更自然的比較。區域就像小型立體模型,有支線任務和秘密等待尋找。

你可以衝破秘密牆、破解密碼並與罕見的敵人戰鬥。雖然你在探索時無法使用跳躍機制,但它會透過在地圖周圍放置大砲來解決這些限制,將你發射到新的土地上。遺憾的是馬裡奧不能跳躍,但它在關卡設計中彌補了這一點。你被放置在一座島上,可以追逐主要任務或慢慢揭開它向你展示的一切。

飛向天空

雖然他們推動了遊戲的發展,但《馬裡奧》和《瘋狂兔子》的希望火花背後的基本戰鬥是相同的。如果您以前玩過《XCOM》,您就會對它的運作方式有一個很好的了解。你被放置在一個場地上,周圍有少數敵人,有可以移動的掩體和可以使用的技能。它更像是一款策略遊戲,需要你提前思考兩到三個回合,並將所有角色置於有利的位置。

當敵人不在掩體後面時,你有 100% 的幾率擊中他們,在部分掩體後面則降至 50%,而在完全掩體後面或看不見時則為 0%。每個角色都有不同類型的武器,形成石頭剪刀布般的戰鬥結構。你可以在遭遇前掃描場地,改變亮度或角色以最好地應對它們。有一種前作所缺少的垂直感。

除此之外,你還擁有彈跳機制,讓你從友方單位跳到該區域,在那裡你有更大的射程和一些有趣的新戰鬥技巧。這很棒,可以鼓勵你偷偷接近你的敵人並造成大量傷害。有輕型角色扮演系統,可讓您規劃每個角色並為不同類型的遭遇建立最佳單位。這允許一些前一款遊戲沒有的長策略。

進步

成功的戰鬥不僅僅是良好射擊和策略的巔峰——它們是一支經過深思熟慮的團隊的標誌。您可以在每個關卡用位或角色升級您的 Lumas,給予它們額外的生命值、傷害或更多。不幸的是,你無法自訂你的武器,從而在整個遊戲中留下相同的基本原型。雖然每場比賽的變化並不大,但足以讓你與不太實質的敵人戰鬥。

在我玩遊戲的過程中,我玩了介紹,以及兩個不同的世界。一個是一個有燈塔的小漁鎮,另一個是一個冰冷的地區,中心有一顆寒冷得多的心。他們都成功地融入了自己的環境,前者有基於水的謎題和秘密,後者則利用熱量和蒸汽來發揮其優勢。它給人的感覺就像那些老樂高遊戲一樣聰明——一種令人愉悅的創造力。

每個關卡都有一些腐爛的核心,你必須弄清楚這些核心,但這使得這些區域本身就帶有腐爛的跡象。你獨自剝離每個世界,摧毀黑暗或找出其中的平民出了什麼問題。你可以在每個世界中拾取特殊的硬幣,這些硬幣可以讓你對敵人有百科全書式的了解,或者只是為你的武器提供新的皮膚。這是對探索的一個很好的獎勵,不會讓你完全壓倒老闆。這是一款相對簡單的遊戲,但策略感卻給人很大的滿足感。

《瑪利歐與瘋狂兔子:希望之火》並沒有認真對待自己,這使得它有空間成為一部出色的續集。他們並不擔心破壞經典或保持音調一致。將瘋狂兔子注入到某種情況中會讓你感覺本質上很愚蠢,以至於你懶得去真正弄清楚這一切。到目前為止,我所看到的每一個決定的核心都是樂趣。

這就是第一款遊戲大放異彩的原因。它是為兒童和成人設計的,如果你不太認真對待自己,你真的可以投入那個愚蠢的世界。雖然我不能保證接下來的二十個小時會給我留下同樣深刻的印象,但我很想看看最終產品在 2022 年 10 月 20 日發佈時是什麼樣子