漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯評論——一場壯觀的包容性冒險
Insomniac 在《邁爾斯·莫拉萊斯》中冒了很多風險,但最終都得到了回報。
像漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣具有文化相關性的遊戲並不是每天都會出現。這是一次在假期期間發生的關於家庭和失去親人的經歷,反映了我們目前在現實世界中面臨的動盪時期,因為我們中的許多人由於持續的大流行而無法探望親人。最重要的是(更重要的是),它以任何遊戲都無法企及的方式突出了有色人種,使其成為有史以來最重要、最具包容性的 PlayStation 遊戲之一。
故事發生在 2018 年漫威蜘蛛人事件發生後不久,年輕的邁爾斯·莫拉萊斯必須在「真正的」蜘蛛人離開時填補空缺,踏上一段最終教會他克服疑慮的旅程。保護紐約市絕非易事,但這取決於你,玩家。和邁爾斯盡力而為。
麥爾斯·莫拉萊斯是非裔拉丁裔,也是第一個穿上蜘蛛人服裝的黑人角色。 Insomniac Games 處理邁爾斯遺產的方式令人印象深刻,因為經常可以聽到邁爾斯與他的波多黎各母親說西班牙英語。演員們描繪母子關係的方式讓人感覺如此真實,這充分證明了 Insomniac 對角色寫作和刻畫的用心。
包容性是邁爾斯·莫拉萊斯的亮點
邁爾斯的身份是故事的核心
不僅如此,邁爾斯的黑人血統也被置於聚光燈下,突出的嘻哈音樂以這種風格交織在整個遊戲中證明了這一點。最大、最令人印象深刻的例子是邁爾斯自豪地站在城市中心的「黑人生命也是命」壁畫前的場景。這種包容性的重要性怎麼強調都不為過。
包容性還不止於此——邁爾斯最好的朋友甘克李 (Ganke Lee) 是韓國人,而修補匠和徘徊者等其他主要角色都是黑人。在故事的中途,你甚至會遇到一個聾啞角色,給你一個令人難以置信的多樣化的角色陣容,令人耳目一新,尤其是當他們被如此真實地描繪時。
除了其文化相關性之外,邁爾斯·莫拉萊斯還具有與原作相同的精彩遊戲玩法和戰鬥,但還添加了一些與我們新英雄的力量一致的內容。與彼得·帕克不同的是,邁爾斯可以隱形並利用他的毒液攻擊,毒液攻擊是由透過手套傳導的能量組成的。這兩種力量不僅體現在戰鬥中,也體現在謎題中。再次強調,儘管有明顯的相似之處,但這種節奏上的令人耳目一新的變化有助於這款遊戲從原版中脫穎而出。
在連續攻擊的同時擊敗壞人從未如此令人滿意,尤其是當你以時尚的方式完成連擊時。毒液攻擊的實施感覺自然且效果良好,當您完全升級所有內容時更是如此。賺取 XP 來解鎖新能力和服裝的循環與 2018 年的遊戲一樣令人愉快,尤其是考慮到需要解鎖的步數。
風格滲透
邁爾斯的動畫設定與彼得·帕克完全不同
蜘蛛網的效果和你記憶中的原作一樣好,讓你在穿越曼哈頓時感覺自己像蜘蛛人。邁爾斯在揮桿之間添加一些小動作和裝飾,無需多言,就能展現出他的個性——所有這些都是在飛馳穿過紐約市時描繪的。
Insomniac 不僅在故事和角色上,而且在遊戲的玩法上都體現了包容性。有大量的選項和完整的輔助功能選單,致力於讓盡可能多的人玩。諸如 ASL 敘事、各種按鈕保持、按下和協助,甚至大量視覺輔助工具等都證明了我們在電玩產業已經取得了多大的進步。像這款遊戲這樣重要的遊戲肯定會激勵其他開發者效仿。
這就是邁爾斯·莫拉萊斯的特點:它冒著很大的風險,而且作為一款備受關注的遊戲。就好像 Insomniac 知道它有責任盡可能具有包容性,希望為其他遊戲樹立先例。正如本叔叔所說,“權力越大,責任越大”,Insomniac Games 完美地體現了這一點。
儘管邁爾斯·莫拉萊斯比原著短得多,但節奏和長度感覺恰到好處,同時仍然提供了一個完整的、講得很好的故事和很多事情要做。事實上,這款遊戲的簡潔本質讓人感覺比前作更有影響力,因為它一個接一個地向你拋出故事節拍,一刻不停。這是因為它不是一款售價 60 美元的全價遊戲,這也證明了它的長度較短是合理的。並不是所有長時間的比賽都會自動變得更好,這就是證明。
充滿心意
邁爾斯的許多任務都涉及幫助他的社區
《邁爾斯·莫拉萊斯》也是一款充滿情感的遊戲,有的陰鬱,有的愚蠢,有的有趣。我最喜歡的支線任務之一是邁爾斯尋找一隻名叫蜘蛛人的貓,它的主人對你的外表感到厭煩,稱你是一種「假」蜘蛛人。當貓被取回後(順便說一下,它非常可愛),主人改變了語氣,向邁爾斯擊了一下拳頭以表示支持。
故事本身很像原著,品質幾乎像電影一樣。一切,從敘事展開的方式到節奏,再到電影般的表演,再次證明了這種媒體已經走了多遠。角色和他們的關係是可信的,這在一定程度上要歸功於精彩的動畫、對口型和表演。
網路吊索從未如此美好
光線追蹤令人難以置信
視覺效果尤其令人驚嘆,尤其是在 PS5 上運行。當我盪過地面上反光的水坑,或是穿過建築物之間縫隙的真實燈光時,我總是感到敬畏。透過使用遊戲強大的照片模式(你需要嘗試一下,因為它非常有趣),你可以放大角色皮膚上的毛孔,或者邁爾斯西裝上的縫線。真是難以置信。
這個故事唯一出現問題的時候之一是考慮到一些角色的動機,特別是惡棍的動機。他們當然比媒體上的許多惡棍(以及許多原作的卡通流氓)更有活力和可信,但當我試圖理解為什麼這些角色做了他們所做的事情時,我感到摸不著頭腦。我本來很想對他們有同情心,但在大多數情況下,儘管 Insomniac 強調他們,但大多數情況下,這些惡棍都是不討人喜歡的。
判決
如果你能克服這一點,你可能會在《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》中獲得絕對的驚喜。玩起來感覺很棒,講述了一個由不同角色組成的感人故事,並以一種讓我不止一次熱淚盈眶的方式突出了有色人種。這個遊戲的相關性怎麼強調都不為過——不僅是與現實世界中我們自己的文化問題相比,而且是與腐敗當權者的比較。邁爾斯·莫拉萊斯不僅僅是一款關於蜘蛛人的遊戲。人們應該記住它是一款在艱難時期激發希望的遊戲。