儘管戰役很短,《現代戰爭 3》並沒有那麼糟糕

圖片來源:Activisio

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的推出使命召喚:現代戰爭 3成功地分裂了動視傳奇射擊遊戲系列的粉絲。雖然其簡短的單人戰役未能為改版後的《現代戰爭》世界增添任何有意義的內容,但 Sledgehammer Games 遊戲的其他領域卻回歸了《決勝時刻》快節奏、動感十足的全盛時期。

而不是像 Infinity Ward 在 2022 年推出時那樣嘗試重新發明輪子並遇到廣泛的反對現代戰爭2,Sledgehammer Games 決定透過強調並恢復《現代戰爭 2》多人遊戲中缺少的所有內容來推廣《現代戰爭 3》。

雖然肥皂之死可以說,《現代戰爭3》已經扼殺了最新的《現代戰爭》三部曲,但《現代戰爭3》的其餘部分不應該受到壞名聲,因為它的多人遊戲和殭屍體驗正是《使命召喚》應有的一切。

讓我們從《現代戰爭 3》多人遊戲開始。作為慶祝該系列20 週年的一部分,2009 年《現代戰爭2》中的16 張重新設計的啟動地圖以及最近推出的里約熱內盧、希臘和肉類提供了一個地圖池,設法平衡懷舊與新鮮的戰場,以滿足那些喜歡攀登的玩家的需求。

除了地圖之外,《現代戰爭 3》還擁有《決勝時刻》遊戲中最龐大的武器庫。由於結轉計劃,玩家可以使用一百多種武器,這些武器具有無限的自訂選項,以適應任何可以想像的遊戲風格。想要粉碎反對派機關槍762輕機槍?不是問題。想要在所有地方滑動取消拉赫曼·蘇在手?該選項就在那裡。在《決勝時刻》週期的早期階段,從來沒有如此多的選擇和多樣性,導致玩家在每場比賽中都不會堅持使用最好的槍支和武器,每次賽前倒數時鐘滴答到零時都會創造不同的體驗。

Sledgehammer Games 就是認可玩家回饋的代名詞,這已經為《現代戰爭 3》體驗增加了價值。發布後不久,開發人員對遊戲的生成邏輯進行了廣泛的更改,以改進“統治”和“硬點”等模式,最近幾週,開發商甚至計劃分享圍繞基於技能的匹配這一經常引起分歧的話題的細節。 Infinity Ward 拒絕聽取《現代戰爭 2》週期中任何玩家的回饋,導致多人遊戲模式陳舊,但在 Treyarch 的干預及其廣受歡迎的情況下得以挽救排名賽奉獻。

在其他地方,球員生命值和運動機制的調整也掀起了一場風暴。生命值越高,擊殺時間就越長,當兩名玩家試圖在比賽中擊殺對手時,就會創造出更平衡的環境。儘管少數較被動的玩家仍然對在地圖上滑行、俯衝和戰術衝刺的能力感到沮喪,但速度的顯著提高已經成功地恢復了《使命召喚》中快速、跑轟的街機射擊遊戲的感覺。這不是每個人都喜歡的,但我寧願被一個具有卓越機械理解的玩家淘汰,而不是坐在被克萊莫包圍的角落。

不只是多人遊戲為《決勝時刻》注入了急需的新鮮空氣。 《現代戰爭殭屍》的到來為撤離射擊遊戲提供了獨特的視角,並克服了無盡的不死族抵抗的難度。威脅區域的增加增加了與那些在回合製《決勝時刻》殭屍的高回合中所熟悉的相似程度的趣味性,並且當與活著到達直升機的需要相結合時,
誠然,這並不是許多人所希望的回合製遊戲,但它是一種有趣的合作模式,必將為Treyarch 的下一個殭屍項目奠定基礎,該項目預計將與2024 年的《使命召喚》一起推出,據傳以海灣戰爭為背景。

考慮到《現代戰爭 3》週期還剩五個半賽季,在開局幾週內就因為它的一些缺陷而完全放棄它,對某些玩家來說可能不是正確的選擇。 Sledgehammer Games 正在繼續改進遊戲的各個方面,並提供其決定背後的理由,這對《決勝時刻》粉絲來說是一個可喜的變化。最重要的是,定期添加新地圖、武器和每週挑戰意味著遊戲變得陳舊的可能性很小。如果你回顧一下戰役,你會發現《現代戰爭 3》是近年來發布的最好的《決勝時刻》遊戲之一。與其不斷地以毫無意義的功能進行創新,堅持有效的功能可以開啟《決勝時刻》的黃金時代。