莫斯:第二本書評論 - 可愛超載
我一聽說莫斯:第二冊即將來到任務2今年夏天,我決定放棄設定 PSVR 的痛苦經驗。第一款《Moss》在 PSVR 上很受歡迎,但在 Meta 的無線裝置上玩時的舒適性和易用性也值得拒絕。
正如開發者在發布前不久接受的圓桌採訪中所說,莫斯:第二冊Quest 2 的改進在於“易用性、無線性以及雙手的獨立使用,這確實有助於提高沉浸感。”
Quest 2 不僅是玩《Moss: Book II》最舒適的方式,而且這款遊戲也是耳機庫的絕佳補充。
不可思議的世界設計
與第一款遊戲非常相似,《Moss: Book II》是 VR 關卡設計的大師級作品。結構由不同的房間組成,你一個一個穿過,每個房間都是一個具有特定中心思想的奇蹟。
它們要么是一個專門用於故事進展的房間,要么是一個以戰鬥為中心的房間,要么是一個以謎題為中心的房間。不管怎樣,當奎爾穿過它們而你在世界上若隱若現時,總有一些東西值得驚嘆。
Polyarc 也在關卡和世界設計中充分利用了虛擬實境。這個世界既巨大又古怪。每個房間都很小,但周圍的環境通常由巨大的城堡或參天大樹組成,似乎一望無際。
從你在奎爾上方的有利位置來看,控制她很容易。正如 Polyarc 開發人員所說,使用 Quest 2 時使用兩個控制器可以讓一切變得更加身臨其境。它讓你能夠「自由、更自然地應對環境……能夠非常自然地抓住任何你感覺觸手可及的物體。而且它是無線的,可以更輕鬆地到達世界上的一些角落和縫隙。
你可以完美地看到正在發生的一切,但她看起來仍然像廣闊世界中的一隻小老鼠。您前往的第二個主要區域是一個巨大的城堡花園區,簡直令人驚嘆。
探索神奇世界
是的,Quest 2 的功率適中意味著遠景不是最清晰的,但每個關卡的每個部分的細節水平確保了《Moss: Book II》看起來很漂亮。
每個房間都經過精心設計,適合戰鬥或解謎。這些謎題很聰明,有時確實具有挑戰性,而且戰鬥也很激烈。
有時,我確實希望戰鬥能更多地退居次席。故事書探索和解謎平台是《Moss: Book II》最好的部分,所以我希望這就是遊戲的重點。
戰鬥很好,甚至很好,只是感覺與遊戲其餘部分的悠閒童話性質不一致,因為它有時很有挑戰性。
你不能漫無目的地揮舞奎爾的劍。你需要對你的攻擊保持耐心,使用閃避來逃脫並重新定位。甚至還有一個複雜的衝刺機制,需要你和鵝毛筆一起移動。 《莫斯:第二冊》的戰鬥需要很高的精準度。
羽毛筆很可愛
但在其他地方,奎爾是我最喜歡的平台遊戲角色之一。她不僅是一個可愛的主角,而且她細緻的動畫讓她非常討人喜歡。透過她爬上壁架、拍動雙腿試圖獲得牆壁牽引力的方式,或者當她站得太久時她向你揮手的方式,遊戲在整個遊戲過程中在你和她之間建立了真正的聯繫,就像第一個一樣。
配音也非常出色,而且不僅僅是奎爾的配音。莫拉·戈隆多納 (Morla Gorrondona) 為所有角色進行旁白和配音,在可信的聲音和故事書風格之間取得了完美的平衡。就像父母讀睡前故事一樣,儘管聲音區分能力比我父母所能做到的更好。
不過,章節之間更激烈的說故事部分可能會有點長。你只是坐在那裡環顧四周,而故事在你面前的書頁上進展。每次,他們都感覺遊戲暫停了。
與第一款遊戲非常相似,《Moss: Book II》玩起來很有趣。漫步在 Polyarc 精心打造的世界中,解決謎題並消滅敵人的蟲子,這是任何其他 VR 平台遊戲都無法比擬的。