神奇寶貝傳說:阿爾宙斯評論 - 朝著正確方向邁出的一步

當你開始玩的時候神奇寶貝傳說:阿爾宙斯,首先顯而易見的是它與傳統神奇寶貝遊戲的不同。粉絲們所熟悉的模式是嚴格的回合製角色扮演遊戲,玩家必須透過戰鬥才能成為冠軍,但《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》在某種程度上顛覆了這個模式。雖然最新的《神奇寶貝》配備了許多令人興奮的新機制,但很容易說這些機制沒有得到應有的執行。然而,這款遊戲展示了 Game Freak 和 The Pokémon Company 未來的巨大潛力。

傳統神奇寶貝的轉變

作為《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》的核心,遊戲的目標與其前作相似。玩家必須捕捉神奇寶貝,填滿他們的圖鑑,並進行一些相當艱苦的戰鬥才能取得進步。然而,遊戲中沒有路線或城市,而是玩家在 Jubilife Village 的基地和各種野生的開放世界區域之間旅行,神奇寶貝在主世界中自由漫遊。一切都從你的角色從天上掉下來到翡翠海岸開始,這是一個很久以前的地區,後來將成為神奧,那裡的情況有點不同。

沒有 Poké 市集或中心,玩家必須主要依靠製作和大本營在每個區域生存。神奇寶貝現在可以用來收集資源,也許整個遊戲中最好的功能之一就是我們現在可以捕捉神奇寶貝而不必與它們戰鬥。我幾乎立刻就擁有了一片佈滿 Bidoofs 的牧場,我對此並不後悔。

此外,雖然它們在遊戲中不一定得到很好的解釋(考慮到我們在每個角落都有大量對話,這令人驚訝),但時空扭曲和大規模爆發也提供了一些額外的神奇寶貝捕捉樂趣。大規模爆發看到同一物種的多個神奇寶貝在一個區域內短時間內生成。透過填寫新圖鑑中任務較多的部分(例如,捕獲一個物種的 12 個等等),這會增加捕獲閃光物和輔助物的機會。相似地,時空扭曲也有臨時事件,可以看到神奇寶貝和物品出現,這些物品在翡翠其他地方找不到,例如 Porygon、Gengar、各種伊維解決方案, 和所有三隻初始神奇寶貝。不過,這不包括你選擇的任何人,所以我不會很快找到更多的 Cyndaquils。

但不幸的是,僅此而已。騎在 Wyrdeer 或 Basculegion 上感覺非常有趣,直到您意識到這裡的風景是多麼貧瘠。從黑曜石田地到雪花石膏冰島,這些廣闊開放的區域中散佈著神奇寶貝、樹木和一些礦石露頭。有時,您可能會發現廢墟或洞穴。就是這樣。雖然這對《神奇寶貝》來說是一個非常新的方向,而且我並沒有想到會看到《薩爾達傳說:曠野之息》風格的世界建設,我當然也沒有想到每個地區都有如此多的空虛。

可悲的是,這不僅使漫遊很快變得無聊,而且也使導航變得相當困難。在你繞圈跑並弄清楚池塘的形狀或神奇寶貝的所在地之前,從 A 點到 B 點而不需要每隔幾分鐘打開你的 Arc Phone 是相當困難的。

時好時壞的故事敘述與戰鬥

在我玩《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》的過程中,最讓我沮喪的事情或許就是故事的傳達。故事情節本身並不一定糟糕,而且確實有很多感人的時刻。我最喜歡的其中一件事是從火嘴島為珍珠氏族的守護者帕琳娜營救格羅利茲,見證它們進化成風速犬,然後在它們進化成貴族神奇寶貝時必須平息它們的瘋狂。 Growlithe 是所有神奇寶貝中最好的男孩之一,這確實有點牽動我的心弦。

話雖如此,《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》中的道館被頭目戰取代。我們不再像《精靈寶可夢 璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》中那樣與福克納、凡蒂娜或辛西婭等人戰鬥,而是必須與異常憤怒和瘋狂的精靈戰鬥才能取得進步。此外,我們可以透過專門使用新物品來擊敗貴族首領,而不是傳統的戰鬥:香膏,由神奇寶貝喜歡的成分製成。更好的是,我們甚至不需要製作這些香膏。然而,如果我們沒有無限的供應,boss 戰鬥可能會感覺不太容易。

這也許是《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》需要調整的地方; boss戰感覺太容易了,而野生神奇寶貝戰鬥感覺更困難。能夠在沒有傳統戰鬥的情況下對抗老闆,或者在暈倒時能夠繼續前進而不是返回大本營恢復,感覺有點不舒服。另一方面,野生神奇寶貝在大多數情況下都進行了更多的戰鬥,讓我們有很多機會看到它們的動作並掌握我們自己的動作。

這很棒有兩個原因:首先,這些戰鬥和野生神奇寶貝的力量有助於進一步充實新的圖鑑,因為我們不僅要捕捉並擊敗一個物種,還要觀察它們在戰鬥中的表現。第二個原因是引入了新的敏捷風格和強風格動作,讓玩家使用兩個PP進行更強的攻擊,或者進行較弱的攻擊並可能連續進行兩次,從而使戰鬥變得更加有趣。透過不再鼓勵我們單發神奇寶貝,戰鬥感覺更加有吸引力和充實,因為我們可以改變我們的動作,以及戰鬥如何幫助我們填充神奇寶貝。然而,考慮到野生神奇寶貝的挑戰性,尤其是比其他神奇寶貝更強大的憤怒的阿爾法神奇寶貝,貴族神奇寶貝老闆的戰鬥感覺非常平淡。

在所有需要探索的新機制和需要參與的戰鬥中,對話變得豐富而快速,如果沒有這麼多對話,遊戲可能會更好。穿越整個區域進行冗長的對話,行駛100m之外進行更多的對話,然後被告知我必須一路回到Jubilife Village,然後在那裡我必須多吃土豆麻糬並經歷更多的對話……作為一名球員,這讓我精疲力盡。我習慣了包含大量對話的神奇寶貝遊戲,但出於某種原因,《神奇寶貝傳說:阿爾宙斯》中的對話性質讓人感覺如此沉悶和無趣。遊戲的整體故事是我可以落後的,但執行本身是我只是想跳過的東西,而且我不是一個跳過遊戲對話的人。不過說真的。我要和麗和拉文頓教授一起去吃多少次馬鈴薯麻糬?雖然這種行為前兩三次很可愛,但當新鮮感消失後,它很快就變成了一件苦差事。

製程需要保留,庫存升級則不需要

手工製作的引入無疑是我感到興奮的一個元素。能夠使用我的神奇寶貝隊伍來尋找物品來製作我下一場戰鬥或遠足所需的一切,比定期購買東西感覺更有意義。然而,這使得《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》中金錢的運用變得相當多餘。連進化物品也無法使用購買神奇幣,那你把錢花在哪裡呢?

我認為 Game Freak 正是在這裡引入了 Bagin,我們的 NPC 在銀河大廳內出售挎包升級品。需要有一些玩家想要用 Poké Dollars 購買的東西,如果不是 Poké Mart 中的所有物品,那又怎樣呢?當然,服裝商有一些不錯的衣服有庫存,但與 Bagin 用來全面升級你的挎包的近 500 萬神奇幣費用相比,它們的成本根本不算什麼。事實上,儲存空間很容易用完,這使得跨越大片區域的旅行變得更加令人厭煩,因為我每二十分鐘就會返回大本營出售或存放物品。巴金正在騙取我們所有人的錢,而在我剛離開大本營後,我的口袋就裝滿了,這有點令人沮喪。

如果Bagin 能夠在我們看到另一款遊戲之前考慮稍微降低他的價格,那就太好了,但必須優先考慮你隨身攜帶的物品以及你留在地上的物品,這使得整體遊戲玩法發生了有趣的變化。這款回合製角色扮演遊戲現在具有生存元素,特別是考慮到野生神奇寶貝不僅會傷害您的神奇寶貝,還會傷害您的角色。這當然是我希望看到 Game Freak 投入更多精力的東西。

判決 - 3.5/5

總的來說,《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》引入並改造了許多我們已經習慣的遊戲玩法元素,創造了一款我相信每個人都能從中找到某種樂趣的遊戲。荒蕪的風景,這種樂趣不會持久。 《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》絕對走出了舒適區,從很多方面來說,這都很棒。然而,它還不是很完美。

這個遊戲無疑是《神奇寶貝》未來的一塊有前途的墊腳石,我對這個系列的下一步感到非常興奮。如果 Game Freak 能夠改正錯誤,創造更有趣的環境,並保持戰鬥和捕捉神奇寶貝的變化,我認為我們看到的下一款神奇寶貝遊戲可能是迄今為止最好的遊戲之一。最後,無論《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》還沒有完全掌握什麼,以這種新的、進化的方式玩《精靈寶可夢》仍然是一種有趣的體驗,並且多年來第一次體驗到真正感覺不同的遊戲。

得分 - 3/5

在 Nintendo Switch 上評論

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