我們現在已經進入了現代遊戲時代。雖然除了偶爾提升到 30 或 60 fps 性能之外,在純粹的視覺升級方面並沒有太多改進,但 PlayStation 4 仍然是一款出色的遊戲機。自 2013 年發布以來,它的表現非但沒有表現不佳,反而取得了歷史性的增長。
PS4 在 11 年的生命週期內售出了超過 1.17 億台,是有史以來最暢銷的遊戲機之一,僅次於遊戲機2和任天堂開關。
PlayStation 4 提供的不僅是硬體升級;它重新定義了下一代視訊遊戲可以實現的目標,引入了高清紋理和電影遊戲體驗。開放世界遊戲在這個時代蓬勃發展,催生了許多系列遊戲,至今仍然是遊戲玩家熱烈討論的話題。
在此,我精選了有史以來最好的 PlayStation 4 遊戲:
最後生還者第二部
頑皮狗的後世界末日戲劇在這部非凡的續集中再次帶來了情感上的衝擊。 《最後生還者第二部》是一部充滿情感的史詩,探索我們內心的黑暗與人性。
遊戲的核心主題圍繞著復仇,其敘事充滿了血腥味。無論你扮演為父親報仇的艾比,還是扮演喬爾死後狂暴的艾莉,這個故事都呈現出雙方道德上的模糊性。結論將故事情節緊密地、令人難忘地聯繫在一起,使其成為頑皮狗最好的故事之一。
這款遊戲是同理心的試金石,對人類的暴行提出了嚴厲的批評。我對殺死這些 NPC 感到內疚,因為頑皮狗巧妙地將他們每一個都人性化了。儘管最後生還者第二部它的受眾存在分歧,但它引起了那些領會其意圖的人的深刻共鳴。
血源詛咒
釋放後,血源詛咒為類魂遊戲樹立了新的標竿。它的成功如此深遠,以至於它幫助定義了《靈魂之源》類型,強調了動作角色扮演遊戲領域中的侵略性戰鬥機制。
遊戲也是洛夫克拉夫特式故事敘述的大師級作品。作為我的第一款靈魂遊戲,《血源》以其黑暗和哥德式的氛圍立即吸引了我。當我獲得足夠的洞察力,注意到潛伏在亞南的隱藏恐怖時,我知道我會遇到一些特別的事情。
儘管是一款《魂源》遊戲,《血源》卻融入了真正令人不安的恐怖元素。它的擴展《老獵人》進一步鞏固了它作為該系列中我最喜歡的作品的地位。可悲的是,我們可能永遠不會體驗到 60fps,因為索尼似乎對金錢過敏。
地平線零之曙光
地平線系列標誌著 PlayStation 和 Guerrilla Games 大膽進軍大預算的開放世界。地平線零之曙光展現了 PlayStation 4 的巔峰,利用 Guerrilla 專有的 Decima 引擎打造出有史以來視覺效果最震撼的遊戲之一。
遊戲講述了阿洛伊拯救被人工智慧爆發破壞的後世界末日地球的故事。它的敘述是原創且發人深省的,探索人類對舊世界儀式的遵守,同時對他們世界的嚴酷現實視而不見。
除了引人入勝的故事之外,《零之黎明》還提供快節奏的遊戲玩法,玩家可以使用弓、箭和 Tripcasters 等臨時武器與巨大的機械野獸作戰。巧妙的戰術和精準度會得到回報,讓每一次遭遇都激動人心。看到阿洛伊擊中那個弱點並看著它炸成碎片是令人滿足的。
雖然《地平線:西部禁區》增強了該系列的視覺效果和機制,但相較之下,它的敘事感覺沒有那麼有影響力。
對馬島之魂
酒井仁的旅程是一場救贖、犧牲和維護日漸衰落信條的鬥爭。雖然它與育碧的某個特許經營權進行了比較(咳嗽)《對馬島之魂》以其精湛的呈現和身臨其境的開放世界而聞名。
與許多開放世界遊戲不同,《對馬島》避免了臃腫的開放世界活動。每個支線任務都增加了 Jin 角色的深度,並豐富了整體體驗。其簡約的使用者介面使用風和野生動物等自然元素來引導玩家,增強了沉浸感。跟隨狐狸和金鳥往往會帶來隱藏的寶藏和難忘的時刻。
遊戲玩法也同樣引人注目。無論是在光榮的決鬥中揮舞利刃,還是像名義上的幽靈一樣採用隱身戰術,金的戰鬥都是精確且令人深感滿意的。受到黑澤明武士電影的啟發,《對馬島之魂》展現了無與倫比的力量幻想。即將上映的續集,羊蹄山的幽靈,有很多值得辜負的事。
戰神
奎托斯在《戰神》中的轉變是遊戲中最引人注目的角色弧線之一。經過多年的憤怒和復仇,他的北歐神話之旅將他介紹為尋求救贖的父親。
伴隨著他的男生《阿特柔斯》中,奎托斯從一個復仇心重的半神進化成了一個體貼、保護性強的父母。他手持利維坦斧,面對北歐萬神殿,他們密謀破壞他新建立的和平,為他的新和平奠定了基礎。仙境傳說。夥計們,讓他休息一下。
遊戲玩法標誌著該系列傳統的砍殺機制的背離,選擇了電影般的越肩視角。與博德的第一次遭遇證明了索尼聖莫尼卡重新設計的戰鬥系統的潛力。
雖然《神秘海域4:盜賊末路》、《死亡擱淺》和《荒野大鏢客2》等其他值得注意的遊戲也值得一提,但這五款遊戲因其開創性的故事和遊戲玩法而脫穎而出,它們將塑造未來幾年的遊戲格局。