2000 年,人們還沒有擺脫千年蟲問題的影響。網路無法無天,電玩遊戲緩慢但堅定地在西方觀眾中留下了印記。
現在我們已經介紹了最好的 PlayStation One遊戲方面,現在是 PlayStation 2 發揮作用的時候了。
PlayStation 2 推出後,全球銷量超過 1.6 億份,成為有史以來最暢銷的遊戲機之一。它是多媒體功能(包括遊戲、音樂和電影)的理想控制台。
它確實領先於時代,因此遊戲公司決心投資能夠測試遊戲機極限的遊戲。結果,PlayStation 2 誕生了更多令人難忘的遊戲系列,即使在今天,它們也給我們留下了持久的印象。
在我們系列的第二部分中,讓我們繼續探索我挑選的 PlayStation 2 上最好的五款遊戲:
當我和我的夥伴完成後合金裝備在我們拿到《Snake Eater》之前,我們經歷了漫長而痛苦的等待。我們從未一起玩過第二款遊戲,所以我們不知道系列賽會從哪裡開始。這傢伙為什麼叫裸蛇?索科洛夫?沃爾金?第二次世界大戰?就在那時我們發現這是一部前傳。
小島秀夫一直是打破第四面牆的高手。 《潛龍諜影》教會了我們這一點。在《食蛇者》中,我想起了我的夥伴,並且在每個過場動畫中我總是在尋找「悲傷」。
然後,與Boss的最後一場情感交鋒發生了。白花田,標誌性的獨白;這就像是一次又一次的腸擊。那時我們還是孩子,但我們以某種方式理解那場決鬥背後的想法:這是令人心碎的。
巨像之影
Team Ico 的《旺達與巨像》為我已經習慣的平台遊戲和動作遊戲帶來了一絲新鮮感。它有一種發現和冒險的感覺。我承認最初的幾分鐘充滿了困惑。我不知道該怎麼辦。所以我學會如何騎乘我值得信賴的戰馬Aggro,並舉起我的劍追隨光芒。
我幾乎不知道這讓我遇到了史詩級的老闆。他們龐大的體形令人生畏。我以前從未在遊戲中見過這麼大的頭目。就像大衛和歌利亞的情況一樣,我不斷評估該做什麼,並意識到我可以攀登它們。
第一個巨像教會了我要領:爬上怪物並刺傷它的弱點。但這並不像聽起來那麼容易。與其他 15 個巨像相比,這些泰坦巨像在比例和動作方面有所不同。儘管如此,我還是接受了挑戰。它們一顆一顆地掉了下來……但我的嘴裡卻留下了酸澀的味道。直到今天,我仍然對殺死這些巨人感到難過。我是壞人嗎?
戰神2
說到大老闆(不是合金裝備),戰神我對轟動一時的 Boss 戰並不陌生。這是第一款 PlayStation 2 遊戲,讓我看到了遊戲是多麼殘酷和血腥。奎托斯的早期生活充滿了憤怒、死亡和不斷敲擊圓形按鈕的需要。
這首先是一款動作遊戲,其次是多巴胺激增。擊敗希臘萬神殿中殘暴的男神和女神的滿足感令人印象深刻,尤其是宙斯。
看著奎托斯揮舞他標誌性的刀鋒有點上癮。那時還沒有控制器觸覺,但我感受到了他武器庫中的每一次砍殺。
不幸的是,我在《戰神2》中的時光在片尾字幕滾動後遭到了輕微的蔑視。我不知道這是第三個標題的設定。觀看泰坦隊攀登奧林匹斯山是我青少年時期永遠不會忘記的懸念。
王國之心
第一款《王國之心》遊戲在我心中佔有非常特殊的地位。那時野村哲也沒有用不必要的情節線索來阻塞故事。
只是一些簡單乾淨的東西王國之心。這是一個雄心勃勃的跨界項目,但沒有人預見到它的到來。誰會想到米老鼠會與《最終幻想 VII》中的薩菲羅斯共享同一個宇宙?最初處理起來很瘋狂,但我玩遊戲的時間越長,我就越欣賞它可愛的故事和角色。
索拉、唐老鴨和高飛的冒險經歷讓我難以忘懷。這是一個關於友誼和信任的故事,年輕的我會吃掉這些東西。穿越各個迪士尼世界並擊敗迪士尼標誌性反派是獨特的體驗。我感覺自己就像一個孩子在玩玩偶,克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife)和米妮老鼠(Minnie Mouse)等人共享場景。
女神異聞錄4
在 PS Vita 黃金版之前,有 OG Persona 4。沒多久,當我聽著朗朗上口的日本流行音樂時,我就被吸引到了它的故事中。
對真理的追求是女神異聞錄4的主要推動力。這是一個令人信服的前提,讓我玩了 60 多個小時才得到答案。但在那段時間裡,我並沒有一直在做史酷比的事。
為了分散我對謀殺和連環殺手的注意力,我對它的角色如此投入。從巨星偶像Rise到假小子般的Chie,我的遊戲時間都是和他們一起度過的。除了偶爾的地下城惡作劇之外,建立我的遊戲內社交圈也是一種新的遊戲機制。
儘管《女神異聞錄 4》中關於面對自己的主題是虛構的,但今天仍然引起了我的共鳴。聽起來很俗氣。
雖然對其他人來說可能有所不同,但這些是我最喜歡的 PlayStation 2 遊戲。這些特許經營權塑造了我的遊戲標準,我渴望更多能夠在片尾字幕滾動後對我產生持久影響的遊戲。