無論托德霍華德的 1000 個行星龐然大物最終結果如何,它都會留下複雜的遺產
微軟遊戲老闆 Phil Spencer 表示:“我們知道每個人都渴望看到 Starfield。”Xbox 與 Bethesda 的 2022 年展示達到了高潮。他繼續說道,“我們今天的節目重點介紹了遊戲玩法,因此我們以對 Xbox 歷史上最受期待的遊戲之一進行長時間的首次展示來結束它是再合適不過的了。”
“這裡是星域。”他宣稱,瞧,確實如此。
然而,對於數百萬人中的許多人來說觀看世界各地曾經崇高的遊戲大神托德霍華德向我們展示了我們渴望已久的貝塞斯達星際勞動成果,但似乎並沒有完全實現。無論您是遊戲記者在 Twitter 上提供您的專業意見或粉絲對此事的反應像 ResetEra 這樣的網站,展示會結束後立即討論 Starfield 的聲音似乎有很多負面意見,也有很多正面意見。
霍華德「探索超過 1000 個行星」的崇高承諾聽起來是否很像他的「16 倍細節」主張?《輻射 76》的 E3 公告,一些鏡頭或其他東西中顯示的相當貧瘠的景觀,人們產生了懷疑,考慮到遊戲最近發布的《星野》規模的歷史,誰能責怪他們呢?
有一天,當我創作出我的傑作時,一切都會變得不同
由於科幻角色扮演遊戲2018年正式公佈那些聲稱要永遠改變媒介的巨型傑作的表現有些好壞參半。賽博朋克2077是要指出的明顯的反面例子,其不正當的炒作讓位於無法在許多硬體上運行的遊戲非常破碎,這讓許多玩家對賽博朋克的看法比我自己的評估更加悲觀,因為我認為賽博朋克是由淹沒在浪費潛力的海洋中的智慧的水滴組成的。從很多方面來說,這對 Starfield 來說是最糟糕的情況。一個龐大而笨拙的項目很快就獲得瞭如此惡毒的聲譽,以至於必須盡快將其掩埋。
話又說回來,即使是過去幾年該類別所謂的成功故事也並非沒有問題,Rockstar 的荒野大鏢客:救贖 2其廣闊的世界和對現實主義的關注讓許多人驚嘆不已,但在其他領域也有所不足。無論是像這樣的功能馬睪丸在寒冷中收縮引起更多的是困惑而不是欽佩,關於實施此類機制所需的緊縮工作的啟示或其線上元素無法獲得與舊版 GTA 在線模式相同水平的盈利能力牛仔天堂裡的事情並不都是那麼美好。
這讓我們回到了《Starfield》,這款遊戲似乎與這兩款遊戲有著相似的範圍,但這兩款遊戲都受到了嚴重的延遲。 Bethesda 的 RPG 也是如此,該遊戲原定於今年推出,但現在要到 2023 年才能看到。雖然一家工作室在將其大型遊戲推出到可怕的公眾輿論星系之前花時間確保它的大型遊戲盡可能完善通常是值得稱讚的,但在我看來,《Starfield》的漫長開發對開發產生了影響貝塞斯達其他強大IP 的週期變得越來越難以忽視。
讓我們從等待發行商也推出的遊戲的粉絲開始在 E3 2018 上取笑,在 Starfield 首次亮相的同一廣播中。上古卷軸6在這一點上,它基本上更像是一個迷因而不是一個遊戲。 2011年的不斷重新發布天際,這款具有十多年歷史的里程碑式遊戲並沒有滿足那些渴望單人遊戲修復的玩家的粉絲群,而《上古捲軸 Online》卻無法為他們提供這種解決方案。對於外行人來說,很容易忽視這些粉絲,我承認我也是其中之一,因為他們是忘恩負義的孩子,因為他們收到了一場他們想要的比賽之前沒有要求的比賽,所以把他們的玩具從嬰兒車裡扔了出來,但我不認為結論是正確的。
考慮到《湮沒》和《天際》的發行日期之間的差距只有五年多,而《天際》和《上古卷軸 6》之間的時間間隔已經接近這一數字的兩倍。這些擔憂現在看來沒那麼可笑了。更不用說圍繞該系列創作內容的 YouTube 用戶現在已經公開討論在下一款遊戲最終到來之前,有可能用完現有遊戲的世界和傳說中現有的深入話題來討論,從而為他們提供新的材料。另外,鑑於新玩家大量湧入被《天際》系列所吸引,等待十多年才推出非 MMO 續集可能也不符合貝塞斯達錢包的最佳利益,即使這款遊戲無論他們磨蹭多久,都能保證賺錢。
輻射如何影響輻射
另一個沒有從貝塞斯達的太空之旅中受益的系列是掉出來, 哪個霍華德最近透露每當《上古卷軸 6》完成時就會看到下一篇文章。雖然《輻射》粉絲的處境遠沒有那些可憐的《上古卷軸》玩家那麼可怕,2015 年的《輻射4》提供了一個更新的回歸機會,而2010 年的《輻射新維加斯》仍然迎合像我這樣挑剔的硬核玩家,但情況仍然不完全是這樣。 2018 年的《異塵餘生 76》,拋棄了大部分內容災難性釋放造成的負包袱對於《異塵餘生》主線遊戲的粉絲來說,《TES Online》對於《上古卷軸》的忠實粉絲來說,仍然是一個更兩極化的遊戲。話又說回來,這並不意味著貝塞斯達對於那些只喜歡《異塵餘生》的人來說沒有什麼可擔心的。
這兩個群體都充滿了願意給 Starfield 機會的人,無論他們是否喜歡科幻小說,或者他們對迄今為止所看到的遊戲片段有何看法,僅僅因為這是一款製作的遊戲由貝塞斯達。如果遊戲很好,那就保證了它有機會真正賭注巫師3- 級宣稱佔據了西方 RPG 食物鏈頂端令人垂涎的地位。然而,它也是一把雙面刃。正如 CD Projekt Red 自己透過《Cyberpunk》所證明的那樣,這些潛在的傑作標題針對具有崇高目標的新 IP 所進行的炒作和關注可能會帶來災難和失望。
一切都回到了 Spencer 在 Xbox 和 Bethesda 展示會上介紹遊戲時提到的期待和渴望的浪潮。 《Starfield》可能會成為一款出色的遊戲,但仍然無法讓粉絲們覺得為他們心愛的老牌系列所造成的嚴重延誤是值得的。這是一個殘酷的現實,有些人會說這是一個未被充分滿足的現實,但這就是遊戲的創作者所處理的。也就是說,無論 2023 年初發生什麼,我認為可以保證的一件事是,我們這些遊戲領域的人將不可避免地在很長一段時間內談論《Starfield》。