星辰之海不是我平常玩的遊戲。這是一款色彩繽紛的像素藝術角色扮演遊戲,深受90 年代經典遊戲的啟發,例如《火焰之息》和《時空之輪》——我從未接觸過這些遊戲,因為我晚了幾年才開始欣賞它們。當我第一次啟動星辰之海時,我真的不知道自己會遇到什麼。老實說,我期待的是一些相當普通的東西。一場普通、樸實的奇幻冒險。
在第一幕稍顯緩慢之後,《星海》被證明絕非平庸。在我玩的 30 多個小時裡,我從可愛的鼴鼠巫師手中拯救了一個由可愛的鼴鼠人組成的村莊,幫助了一個兼職音樂劇團的海盜船員,並烤了我最大的麵包。見過。
開發商 Sabotage Studio 憑藉《Sea of Stars》創造了一款有益健康但有時重複的角色扮演遊戲,與現代 AAA 遊戲的陰暗和過於嚴肅的基調截然相反。這不是《巫師》。
一個有趣的幻想
在《星海》中,你扮演札爾和瓦萊爾,這兩個至日戰士可以使用和駕馭太陽和月亮的力量。他們可以一起施展日蝕魔法,這是唯一能夠擊敗被稱為「血肉師」的邪惡煉金術士的力量。在他們冒險的早期,他們最好的朋友加爾加入了他們,加爾是一位自稱武士廚師的人。加爾是這個故事中的山姆衛斯理詹吉,他很快就成為了故事的中心人物。當你玩遊戲時,會引入更多角色,例如使用傳送門和匕首的刺客 Seraï。總共有六個可玩角色,但為了劇透,我們不會詳細介紹。
說到劇透,很難評論敘事和情節,因為有一些真正的驚喜讓我措手不及。再說一次,我不會詳細介紹,因為你想親自體驗這些時刻,但我會這樣說:第三幕去了一些意想不到的、相當瘋狂的地方,這些地方將星辰之海提升到了傳統領域之外幻想敘事。
整體而言,寫作非常出色。對話常常很搞笑,你遇到的角色很多都很古怪又令人難忘,前面提到的鼴鼠巫師就是一個很好的例子。這只是……很好?這聽起來可能是一件奇怪的事情,但對於一個大部分時間都在玩《黑暗靈魂》的人來說,玩一款如此健康的遊戲很奇怪。札爾、瓦萊爾和加爾之間的友誼真誠動人,他們之間很少有任何衝突。這並不是說遊戲中沒有任何沉重或情緒化的時刻,但遊戲從未偏離其樂觀和迷人的態度。
打破鎖
最初,《星海》中的戰鬥機制可能看起來像是典型的回合製體驗。然而,有一些有趣的機制可以增加更多的深度。
首先,遊戲讓你能夠在按下按鈕時進行攻擊和格擋,這會增加造成的傷害並減少傷害。這些定時點擊會獎勵那些關注敵人攻擊動畫的玩家,儘管說實話,我很難持續阻止攻擊,因為動畫有時看起來有延遲。其次,有些角色具有互動元素的技能。以 Valere 的 Moonerang 技能為例,她向敵人投擲月球彈丸,然後透過按下正確的按鍵/按鈕將其重複偏轉回其他敵人。
第三,也是最重要的,有「鎖」系統。敵人會發動特殊攻擊,並透過頭頂上的一排圖示或鎖來表示。每把鎖都有相應的傷害類型,鈍器、銳器、月光、毒藥等。都壞了,則完全取消。
鎖定係統是《星海》戰鬥機制中最有深度的地方。角色只能造成某些類型的傷害;例如,瓦萊雷只能造成鈍器傷害和月球傷害。因此,找出摧毀敵人鎖的最佳組合需要一定的策略和耐心。
除此之外,你還有連擊和終極攻擊。前者是結合了兩個角色的技能和傷害類型的動作,對敵人造成巨大傷害並幫助更快地打破他們的鎖定。顧名思義,後者是遊戲中最強大的攻擊之一,每次激活它們時都會有一個完整的動畫過場動畫。這些看起來非常酷,並且在了解這些攻擊的威力方面做得很好。 Serai 的終極技能對我來說尤其是一個亮點。這讓她創造了一個通往海洋的門戶,一艘海盜船在那裡發動全面的舷側轟炸,對所有敵人造成瘋狂的傷害。
雖然所有這些聽起來需要掌握很多東西,但在前五個小時左右的時間裡,機制會逐漸被解釋,這意味著你永遠不會感覺自己陷入了深淵。
遺憾的是,我從來沒有覺得星海的戰鬥給了我一個適當的挑戰。我隻死過六次,很少死在同一個敵人身上兩次。我並沒有期待這是一款超級困難的遊戲或其他什麼,但令我驚訝的是我發現戰鬥如此簡單——而且這來自於一個不經常玩回合製角色扮演遊戲的人。到了一半時,我覺得我已經牢牢掌握了遊戲的機制,儘管敵人類型多種多樣,但戰鬥開始感覺有點陳舊和重複。當我進入第三幕時,戰鬥感覺更像是一件苦差事,因為我一次又一次地發送相同的攻擊。
這個問題並不能透過烹飪系統來解決,它使得治癒你的角色變得相當微不足道。您可以使用撿來或購買的食材在篝火上製作菜餚。這些可能會對你的角色產生不同的影響,但大多數情況下它們會治癒或補充魔法點。在探索過程中可以找到大量的食材,所以我烹飪燉菜或三明治從來沒有遇到任何困難。到遊戲結束時,我的庫存中有足夠的原料,我永遠不必擔心用完。
像素完美
雖然後半段的戰鬥可能會變得有些單調,但《星海》一貫令人驚嘆的藝術效果足以彌補這一點。像素藝術是我見過的最好的,充滿活力且設計複雜的環境。每一寸色彩鮮豔的荒野都讓人感覺生氣勃勃。這得益於超級令人印象深刻的動態照明系統,晝夜循環無縫發生。當我穿越遊戲的許多位置時,我不斷地按下螢幕截圖鍵,因為我一直認為這將成為一個很棒的桌面桌布。
除了優美的藝術風格之外,更不用說由 Eric W. Brown 和以《時空之輪》而聞名的光田康典創作的絕對精彩的配樂了。 《星海》的音樂是我玩的最精彩的部分,每個區域都有自己精心製作的音樂曲目,與環境的氛圍和視覺效果相匹配。
總結
《星海》帶領玩家踏上一段意想不到的健康之旅,穿越色彩繽紛的像素藝術 RPG 世界。儘管起步緩慢,但這款遊戲很快就展現了其魅力和獨特性,並與許多當代遊戲的黑暗色調截然不同,令人耳目一新。雖然戰鬥可能缺乏實質的挑戰,但精緻的像素藝術和動態照明系統足以彌補這一點。遊戲的藝術元素與出色的配樂相結合,讓《星辰之海》值得您花時間。
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