《天際重生》是模組製作者在貝塞斯達缺席的情況下完成大量任務的另一個例子
《上古卷軸》模組作者繼續填補該系列非 ESO 內容的空白
如果你問外面的人上古卷軸粉絲群他們最喜歡什麼天際mod是,他們很可能會命名臭名昭著的mod,它將龍變成托馬斯坦克發動機或者把同樣可憐的生物變成誇誇其談的摔角手「猛男」蘭迪·薩維奇。
畢竟,這並沒有什麼問題,粗略地瀏覽一下 Nexus Mods 等網站上專門介紹《上古捲軸:天際》的眾多版本的部分,你會看到相當多的有趣和古怪的小模組,其中添加了諸如大蒜製成的劍,卑鄙的我的小小兵或者約克郡茶到遊戲。
然而,在超現實主義的幽默和大量露骨的色情內容之間,相較之下,普通的BDSM 地牢看起來就顯得平淡無奇,你一定會偶然發現一些令人印象深刻的作品,讓你想知道需要花費多少時間和精力。
閃耀《天際》模組傑作
最近對我產生這種影響的一個模組是天際一起重生是一個龐大的項目,為這款已有十年歷史的 RPG 特別版帶來了最多可容納 8 名玩家同時在線的多人合作遊戲。實施起來是一件非常複雜的事情,該模組的網站稱其需要:“超過五年的漫長開發過程,對(遊戲)代碼庫的完全重寫,以及花費無數時間克服各種障礙。”
對於一小群出於熱情而工作卻幾乎沒有錢的開發人員來說,這是大量的工作和犧牲。他們這樣做的主要原因很簡單。 “多年來,世界各地的貝塞斯達粉絲一直渴望在他們最喜歡的遊戲中獲得多人遊戲體驗”,說道團隊的網站,補充說:「許多人感覺就像《上古卷軸 Online》和掉出來76 根本不符合要求,它提供的更多的是 MMO 體驗,而不是合作遊戲,因此 Together Team 就這樣成立了。
因此,將一個尚未在現有版本中提供粉絲想要的東西的開發者和一些願意付出巨大努力用自己的作品來填補這一空白的模組製作者放在一起,賓果遊戲,你就得到了一個非常令人印象深刻的模組背後有一個深刻而有趣的故事。當我聯繫《Skyrim Together Reborn》背後的團隊並嘗試與他們談論他們所創造的內容時,我就是這麼想的。
在成功啟動並運行該模組 1.2 版後,模組製作者 Cosideci 展示了團隊的集體努力,他說:「抱歉,但我們真的不想進行採訪之類的。我們覺得這與我們個人無關,而只是我們創造的東西。我們不喜歡過多談論自己。我離開時認為這是一個令人欽佩的答案,但也停下來回顧了《Skyrim Together》模組的 Discord 伺服器,我透過它聯繫了開發人員。
該空間擁有超過86,000 名會員,其中約30,000 人通常在一天中的任何特定時間都處於活躍狀態,因此該空間是一個持續活躍的蜂巢,許多玩家對模組提出了一系列問題,並假設在使用該模組時遇到了問題。這是一個大多數獨立遊戲都會為之瘋狂的規模和熱情的社區,純粹是出於熱情,而不是任何形式的經濟誘因。
試著了解模組製作者的心態
這在《天際》改裝領域當然不是什麼新鮮事,例如超越天際和斯凱布利維恩在其漫長的開發過程中吸引了同樣大的社區,但這讓我思考是什麼促使模組製作者成為這些龐大事業的傀儡。從歷史上看,許多人都認為,由於渴望從事遊戲開發工作,或者更具體地說,想在 Bethesda Softworks 工作,因此縮短了工作時間,並承受了一大群要求相當高的玩家的壓力。
對某些人來說,這個夢想已經成為現實感謝他們在模組方面的努力,但對於像《Skyrim Together》團隊這樣的人來說,在我看來他們並沒有尋求遊戲工作室或其他任何人的任何關注,這種潛在的獎勵似乎並不是目標。即使作為一個對貝塞斯達遊戲充滿熱情的人,我還是想知道為什麼在這種情況下,你會免費讓自己經歷一個大項目的嚴格考驗,而不是僅僅開發一系列較小但仍然非常好的專案模組做其他事情。
這是我一直在與開發人員交談時尋求獲得的答案,但留給我自己的設備,我能想到的唯一解決方案與我在我的文章中提到的問題有關。最近的討論的星空的前景。這些改裝者可能知道,如果他們想要在《上古捲軸》遊戲中進行多人合作,實現這一目標的最佳選擇不是要求或等待貝塞斯達製作或促進一些能夠滿足這種渴望的東西,而是花費五個以上他們花了多年的時間自己創造了它。
在內容鴻溝中創造酷的東西
這就是問題的關鍵。儘管重新發布《天際》的次數多得我記不清了,但在過去十年裡,貝塞斯達為那些不願將自己的生命奉獻給MMO 《上古捲軸Online》的《上古捲軸》玩家提供的新鮮內容卻乏善可陳。從有爭議的創作俱樂部到平庸的釣魚小遊戲在遊戲的周年紀念版中,並沒有真正讓這些玩家深入研究的東西。
在由此造成的內容鴻溝中,像《Skyrim Together》和《Skyblivion》這樣的模組的出現,毫無疑問地證明了貝塞斯達為其旗艦奇幻系列建立的龐大粉絲群中的很大一部分想要合作《上古卷軸》之類的東西。
儘管如此,開發人員拒絕利用這些想法或提供上述 ESO 以外的任何其他值得注意的內容。它甚至拒絕將IP借給另一家工作室來製作一款類似《輻射新維加斯》的遊戲,旨在幫助這個強大的特許經營權的鐵桿觀眾渡過難關,直到上古卷軸6最終到達。
像《上古捲軸》那樣龐大而充滿熱情的社群應該被視為遊戲工作室或發行商所能期望的終極祝福。然而,在這種情況下,我越來越覺得一些值得慶祝的東西被迫充當支撐系列的一個被低估的拐杖,而該系列目前的託管人只對用它來推動玩家進入利潤豐厚的MMO 或行動遊戲領域感興趣當他們從事其他項目時。
在遊戲中,認為消費者是理所當然的並不是什麼新鮮事,但在這一點上,當我看到像《Skyrim Together》團隊這樣的模組製作者正在努力製作這些大型項目並與社區中想要玩這些項目的其他成員互動時,我不禁覺得上古卷軸粉絲的熱情值得更多回報。當你啟動這款最新的模組傑作時,你和你的朋友可能會一起參與其中,但我越來越覺得 Bethesda 及其忠實的 RPG 粉絲不再參與其中。